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    以dq戰隊的風格的話,那麽第二局的打法,一定沒有改變,那就是用木逸的gank,來針對fighting的指揮。


    這一點還是很重要的。


    但是第一局對於fighting的指揮,沒有任何的破解的方式的話,那麽第二局憑什麽來針對fighting的指揮呢?


    但是,雖然是這樣想,可是身體還是誠實的。


    因為第二局的時候,dq戰隊並沒有發生變化,隻不過,本身就是以gank為主的打法。


    這一點,alien戰隊也是完全沒有猜錯。


    dq戰隊的確是要打gank流。


    而且應該也是目的是為了針對fighting的指揮。但是alien戰隊也算是頭鐵。


    既然是這樣的話,那麽就試試,已經在先下一城情況下,很明顯alien戰隊稍微有些飄了。


    同時也代表著alien戰隊對於fighting的指揮格外的信任。


    隻不過fighting對於自己並不是那麽的信任。


    既然想要在這方麵去取得勝利的話,那麽alien戰隊也需要去思考一下自己的一個陣容體係了。


    首選就是扳人,感覺現在的比賽,基本上都是陽謀了。


    知道你是什麽樣的陣容,所以扳人的話,其實根本就不存在。不去扳掉任何有關的英雄,僅僅是因為想要測試自己的戰術是否真的被克製。


    當然,必要的後手也是要有的。


    alien戰隊的特殊戰術,也就是fighting的指揮模式,其實是一個很主觀的,同樣也是一個很客觀的一種戰術體係。


    fighting的指揮,本身就是fighting跳出比賽當中,以第三方視角來影響整個比賽的局勢的走向。


    fighting需要更多的,無非是兩點,一個是視野,而另外一個,就是猜測了。


    畢竟視野之內是不需要區猜測的,而視野之外,隻能夠用於猜測。


    fighting的指揮模式的有點在於,可以有效的規劃隊友的行動,而隊友不會進入到沉浸式farm。


    不會因為刷錢而刷到忘乎所以。


    並且,也可以有效的整合資源,分配經濟,就算是準備擋槍的醬油,也是可以得到分配的資源的。


    但是整體來說,這對於fighting自己的思考,是一個極大的考驗。


    因為幾乎所有的事情,都是fighting一個人在思考,真的是很龐大的信息和數據量。


    但是很有效的控製著自己的隊友的發育。


    隻不過fighting的指揮,也是有致命的缺點的。沒有一種戰術是沒有缺點的。


    首先,這個戰術可以針對的局麵,是以互刷,還有gank為主的戰術應對。


    長期抱團直接推進的情況,fighting的指揮就發揮不到任何的作用了。


    畢竟這樣的指揮主要是為了調動自己的隊友,從而影響對手的行為。但是那種抱團直接推進的,才不會管你是不是刷錢,還是什麽別的東西,他們的眼裏隻有防禦塔,並沒有英雄。


    而fighting可以操控隊友,但是卻無法操控防禦塔,不可能說讓一塔到野區躲一下,或者是讓三塔跑到一塔前麵扛傷害。


    都是無法控製的東西,當然是沒有辦法了。


    但是,既然dq戰隊是主打gank的話,那麽對於防禦塔的推進的效率,那就可能會降低到一定的程度。


    更多的還是以gank為主,畢竟dq戰隊的戰術,在大部分的時間裏麵,還是比較純粹的。


    而要是純粹的gank的話,那麽也需要特別的關注一下。


    然後就是陣容的選擇。


    其實扳人上麵,沒有太多出彩的英雄,但是很明顯的一點,那就是害怕視野。


    防止gank的話,還是需要從視野上下手,所以選擇扳掉的,其實還是一些探查視野的英雄,比如小魚人和宙斯。


    小魚人不用說,因為小魚人本身大招就有一定探查視野得效果。


    雖然小魚人這個英雄算是版本之孫,但是在dq戰隊那邊,就不要一樣了。


    小魚人這個英雄還是會吃一定的操作和反應的,這樣的英雄在那些反應速度很快,並且操作能力極強的選手手上,威脅性還是很強的。


    而且之前小魚人打god戰隊的時候,也算是曆曆在目吧。


    在那麽多克製小魚人的英雄麵前,來去自如,影響團戰的戰局,還是跟厲害的。


    所以小魚人必然優先扳掉,其次當然是宙斯了。


    宙斯的雷擊可以破隱,配合dq戰隊比較精準的視野探查的能力,反眼的能力實在是太強了。


    當然,剩下的也就無所謂了,畢竟某些程度上,預留英雄也算是正常的。


    但是dq戰隊第一個選擇,其實真的不算意外,甚至在意料之中,流浪劍客。


    流浪劍客算是木逸十分常用的英雄之一了。三號位的流浪劍客,甚至木逸之前在去了aoi戰隊的時候,木逸也會拿到流浪劍客去打三號位的位置。


    這已經是一個習以為常的英雄了。


    而alien戰隊這邊,則是需要思考一下,自己應該如何選擇陣容,dq戰隊想要gank陣容沒有錯,但是alien戰隊也不可能一味地選擇克製gank陣容的陣容,依然還是需要一定的戰術體係來配合。


    而alien戰隊打算的戰術體係,則是全球流。但是,並不是完整的全球流。


    也就是半全球流的打法。


    也就是打算以藍貓這樣的高移動來支援的方式來打應對團戰。


    那麽其他人也需要相對的輸出能力。


    再比如稍微往後期拖得英雄,幽鬼這樣的。


    然後就是一定的保護類型的英雄。這樣就基本上確定了陣容的走向了。


    然後alien戰隊這邊,直接一二手,確定了兩個英雄,撼地者和戴澤。


    這兩個英雄,一個可以遠程斷後手技能,一個則是可以延長死亡時間,甚至可以救一命。


    都算是針對gank流的。


    甚至感覺在麵對dq戰隊的時候,撼地者,也就是小牛,可能也是極少數可以被從扳人裏麵被放出來的。


    既然dq戰隊不打算推進陣容,那麽大小牛就沒有必要扳掉,然後alien戰隊就選擇出來了。


    現在的小牛還是很厲害的,應該說,本身小牛就很厲害,少數的幾個,具有翻盤能力的英雄之一。


    有極強的團控和輸出的能力。


    而加入的a杖效果,也是一定程度上緩解了小牛位移的一個問題。


    就是強化圖騰,可以直接選擇位置去飛過去了。


    不再是原地砸一下,當然,想要原地砸的話,隻能夠雙擊強化圖騰,就是原地砸。


    所以現在版本,本身小牛就比較厲害,隻不過這也是之前的版本變動了,現在出現了比小牛還好用的英雄,所以小牛的消失也在情理之中。


    畢竟小牛的跳躍是有一個極大的弧度的,而且空中又不是無敵的。


    也是會被控製。所以也就可以接受吧。


    至於戴澤的話,應該就是為了保命,保一手輸出被秒殺。


    也是為了做一個保護已經發生gank的保護機製吧。


    但是線上估計並不是很好過。


    然後緊接著,dq戰隊第二手就已經秒選了。帕吉!


    當看到帕吉的一瞬間,瞬間冒出了一股寒意。因為要知道dq戰隊有幾個bug級別的東西,一個是萌萌的手速。一個是葉子本人,一個是木逸的嗅覺,而另外一個,就是郭佳的預判。


    要是說,萌萌的代表英雄是卡爾,木逸的代表英雄是流浪劍客的話,那麽郭佳的代表英雄,其實有兩個,一個是帕吉,而另外一個就是pom。


    這兩個英雄都有相同標誌的技能釋放的效果,那就是需要預判的技能。


    不論是帕吉的鉤,還是pom的箭,這個命中率都可以說高到嚇人。


    而現在dq戰隊拿到了流浪劍客和帕吉的話,也就證明了gank雙雄的進攻性。


    扳人也沒有什麽好說的,都是很隨意的。之後的兩手選擇,基本上坐實了gank風格。


    一手選擇了軍團指揮官,而另外一手,則是選擇了賞金獵人。


    真的就是將gank進行到底啊。


    但是這也引發出一個問題,那就是dq戰隊的分位怎麽算。到底是流浪劍客是三號位,還是軍團指揮官是三號位。


    但是可以確定的是,dq戰隊差一個中單。


    而alien戰隊這邊,則是相對中規中矩了,一號位的幽鬼拿出來了,然後就是醬油大樹。


    其實這個大樹選擇的倒是有些莫名其妙。畢竟大樹作用更多的是選擇守塔。


    難道是準備出a杖來做視野的嗎?


    最後一手中單的選擇。


    但是alien戰隊也可以確定一個雙保護,三輸出的一個陣容。


    可是最沒有想到的是,dq在在最後一手英雄的選擇的時候,竟然是編織者!也就是螞蟻!


    真的是很久沒有看見過的英雄了,這個螞蟻到是讓不少人有些意外,但是現在更加奇怪的就是,dq戰隊到底如何去分人。


    而alien戰隊則是拿到了藍貓,和自己想象中的陣容,一模一樣。


    一號位的幽鬼,中單藍貓,三號位撼地者,雙醬油大樹和戴澤。

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