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    因為粉是跟隨道具。眼是定點的範圍道具。


    眼插在一個位置,隻能夠看一個圓形範圍之內的視野。


    但是粉隻要撒到隱身係的英雄的身上,隻要在粉的持續時間之內,都是可以發現的。


    而麵對螞蟻這樣的進入隱身狀態下,就會增加移動速度,甚至可以輕易地判斷,甚至走出真視範圍之內。


    至於賞金獵人的,則是需要格外的注意了。


    隻不過,這次的賞金獵人,並沒有學隱身。沒有學隱身的話,其實真眼的意義就不大了。


    所以本身的視野爭奪,意義就不大了。


    而再看看另外一路,軍團指揮官打幽鬼,不能夠說是互肥,隻能夠說,軍團指揮官可以壓製幽鬼一頭。


    木逸的對線技巧雖然不行,但是軍團指揮官想要的去打幽鬼,還是可以的。


    畢竟軍團還有一手強攻的加血。被動觸發也是可以吸血的。


    從對線上來看,dq戰隊基本上隻是輕微幅度的壓製,並沒有完成大幅度的壓製,這倒是比較奇怪的。


    但是這個並不是dq戰隊的風格,畢竟要是dq戰隊的風格的話,現在一血早已經爆發了。


    也不至於在現在,已經四分鍾了,一血都沒有發生。


    dq戰隊的對線打的十分的穩重。這倒是一反常態。


    不過既然不發生一血的話,dq戰隊的醬油和alien戰隊的醬油,都在外麵野區在晃悠。


    主要還是因為野區的爭奪。


    既然線上不需要插眼的話,那麽就在野區插眼,把眼用作封鎖野區使用。


    尤其是遠古野。


    現在dq戰隊是天輝方,下路集結三人,那麽所拉的遠古野,也隻能夠是下路的遠古野,想要去上路拉野,還是有些距離的。


    所以雙方與其在兵線上搞事情,更多的則是在野區資源這邊找事情。


    現在幾乎是變成了一個野區大亂鬥了。現在線上是一對一,不論是哪一路,都是這樣,雙醬油在野區在拉野,封野。不可否認的是,野區這一片,實在是太精彩了。


    首先就是插眼封野。


    野區之前也是睡過,會分為小野點,中野點,大野點和遠古野點。


    以每一個英雄的不同,所拉的野,也是不一樣的。


    從英雄不同,來決定拉野的類型。


    一些以魔法攻擊為主的英雄,拉野的波次不會太多,以拉中野和大野為主。


    所囤的波次也不會很多,一般三波算是上限,四波就有可能出現技能範圍不能夠波及全部,導致清野的效率降低。


    小野打起來很快,但是會浪費更多的魔法值,消耗的魔法和經濟收益比,並不是很高,所以一般都會忽略掉。


    而有特殊需求的,比如煉金術師,也會拉大量的小野和中野,因為煉金術師需要的是數量和效率,而不是整體的經濟和經驗。


    而且遠古野少碰,消耗多,打得慢,數量還少。意義並不大。


    然後就是特殊攻擊模式的英雄。


    比如聖堂刺客。靈能之刃的攻擊會濺射身後一定範圍的目標。


    這個一定範圍,是一個比較狹小的開角,一旦超過這個角度,就不會向後濺射到。


    這樣的話,給聖堂刺客拉野的話,就不會挑選大中小野,或者是遠古野了。


    來者不拒。


    但是反而會要求波次,否則打野會相對麻煩一些,因為要拉野拉的很遠,再去攻擊。


    這樣才能夠讓打野的效率最大化。


    而流浪劍客的話,需要的則是遠古野,當然大野也可以,不需要多的野點,你就算是在遠古野這個點囤十波,甚至越多越好,流浪劍客都可以用一個大招,給你消化了。


    所以很明顯,流浪劍客需要的,爆發式的經濟打法,也就是卡住一波最肥的,然後越多越好,用一個大招的時間,直接清理掉。


    所以需要則是大量囤積遠古野,甚至是大野點。


    不需要多,一個遠古野,一個大野就足夠了。


    大野可以,多一點也沒有問題,但是遠古野不行。這是alien戰隊的意圖。


    不用管大野,直接封遠古野。


    而封野的方式也很惡心,那就是純粹的插眼,插真眼,既然不隱身的話,那麽真眼的作用會降低。


    而要是封了一波遠古野的話,少說賺一百多的經濟。


    一個眼還不到一百,那不是血賺?用自己75的金錢,減少了dq戰隊一波遠古野,至少223的經濟,這的確是血賺。


    當然,假眼就不賺了。


    所以在剩下最後一個真眼的時候,大樹就開始了人肉封野。


    大樹直接開了隱身鑽野區,然後準備人肉封野,可是卻被帕吉直接準確的鉤了出來,甚至還是拉野成功。


    這真的就是在勾心鬥角了。


    不得不說,的確是十分的精彩。


    至於線上,一血的確是發生了,軍團指揮官極限的血量,擊殺了幽鬼,單殺拿下了一血。


    然後僅僅相隔四秒的時間,下路小牛配合大樹,擊殺了一次賞金獵人。


    但是賞金獵人複活之後,馬上開始了報複行為,但是不是小牛,而是中路的藍貓,流浪劍客和賞金的配合,破隱一刀加被動忍術,再加上一鏢,去打本身血量隻有三分之二,還被流浪劍客錘了的藍貓,傷害直接秒殺!這個傷害還是有點bug的。


    更加關鍵的是,帕吉在旁邊,雖然沒有什麽作用,但是吃了一點力量!


    這樣的話,那就有些血虧了。


    而且打完這裏,賞金獵人馬上移動,去了野區,配合帕吉和螞蟻,擊殺了六分在封野的大樹,然後到六的賞金,再擊殺了小牛。


    現在賞金的經濟一下子就崛起了。


    最不想讓他到六的人,反而最先到六了。沒想到dq戰隊在五分多鍾就開始了gank節奏,因為現在都是對線期,這一波算是血虧,沒想到賞金獵人在這個時候就開始gank了。


    但是現在讓alien戰隊其他人直接鑽野,也不太現實。


    可是就在這個時候,上路幽鬼這邊,再次出現了問題,軍團指揮官強打幽鬼,幽鬼準備跑,可是被一個鉤子直接鉤迴來,然後被帕吉擊殺。


    同時,軍團指揮官也是來到了六級。


    現在dq戰隊雙人優先來到六級,說實話,很難受。


    dq戰隊的英雄,就有些類似於複仇者戰隊的陣容了,主打的就是擊殺成長,擊殺之後是可以成長的。


    軍團指揮官的大招決鬥,勝利增加攻擊力,賞金獵人的大招標記,擊殺可以增加額外金錢。帕吉的被動,範圍內隻要有人死亡,就會增加力量。


    這個成長性實在是太好了。


    好到alien戰隊不敢隨便死亡。因為隻要死亡一個,那麽給dq戰隊帶來的收益,過於巨大。


    而且現在也不敢輕易的放棄線上,因為現在處理兵線的,是一個意想不到的英雄,螞蟻。


    可以說,dq戰隊對於兵線的理解,真的是十分的獨到。


    一般的螞蟻,都是主加縮地,一級蟲群,然後點連擊的。


    可是dq戰隊的螞蟻,主加的蟲群,剩下的加縮地。


    而縮地的意義在於位移的速度。


    然後在適當的位置,在極遠的位置,放一個極限的蟲群,然後無視兵線,再去往另外一個地方。


    蟲群的傷害會增加,但是承受的傷害是一樣的,都是八次,但是非英雄單位的話,則是傷害減半,也就是攻擊16次。


    更加恐怖的是,蟲群的範圍,可是3000!隻要掌握了距離,那麽可以3000以內的距離,去影響兵線!而這就是螞蟻的作用!


    而且不得不說的是,這個作用的確很煩,因為隻要有了蟲群附著在兵線的身上,這也就意味著兵線的可攻擊目標,多了一倍!


    因為每一個單位上都會附著一個蟲群。要是攻擊蟲群的話,需要打16次。


    兵線打蟲子,自己的兵線就會攻擊對麵的兵線。


    要是兵線不打蟲子,那麽蟲子也會進行攻擊,雖然傷害很低,但是頻率較高,而且每攻擊一次,都會減少一點防禦力。


    打不打蟲子都很麻煩。


    而dq戰隊則是利用一個螞蟻,去處理兩路兵線,那麽其他人則是可以放心的去gank。


    煩躁,真的是煩躁。


    螞蟻對兵線的影響,要遠超他們的想象,畢竟四級的蟲群,冷卻時間僅僅隻有20秒。而且道具也有減少技能冷卻的,隻不過現在沒有。


    但是20秒也很短了。


    就算不用蟲群去打節奏差,也是可以一邊用蟲群影響兵線,而另外一邊,則是可以縮地去清理兵線。


    不管怎麽說,螞蟻的影響,是兩條兵線,同時也代表了,螞蟻的隊友,可以無視兵線,肆無忌憚的去gank。


    而中路藍貓,瞬間來到了六級,但是卻沒有敢去打麵前的流浪劍客,現在線上隻有軍團指揮官一個人,倒是有些慫了。


    可是就在這個時候,最先動手的,竟然就是軍團指揮官!


    幻象符和隱身符!


    一瞬間就知道不好了。在河道附近的視野,隻有下路的河道視野,因為下路的人比較多,要是移動可以觀察,而上路的話,隻有軍團指揮官一個人,要是軍團指揮官移動的話,那麽線上就會少人。

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