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    真的是被壓製的很慘很慘,沒有太多的發育空間。


    所以,alien戰隊現在需要做出改變,因為再這樣下去的話,感覺意義不大,都是被壓製的。再打的話,也是被壓製的。


    沒有任何的改變。


    所以隻能夠自己做出改變。


    那就是準備抱團推進,這一波複活,小牛的大招還沒有放,藍貓又不需要大招,大樹雖然大招也放了,但是其實效果一般。


    這樣的陣容,其實還是可以打的。畢竟流浪劍客是沒有大招的。


    軍團指揮官應該會有大招。需要處理的英雄會相對比較容易一些。


    畢竟,感覺現在再不抱團推進的話,那麽之後也會更加難打。


    不過,現在也的確是相對比較難打了。


    可是也是需要嚐試的。這樣,alien戰隊在上路抱團,準備推一波防禦塔。


    但是說實話,這一波也是有些懸了,一方麵,幽鬼大樹沒有大招,隻有小牛有大招,而且小牛還沒有跳刀。這就比較尷尬了。


    其次,其實dq戰隊這邊,流浪劍客沒有輸出,螞蟻無所謂,真的打的話,不能夠說是比較穩的,隻能夠說,勉強五五開。


    這一波推進,是alien戰隊自己打算找一波節奏,但是這一波節奏,也是在自己無可奈何的情況下,才被迫進行的,其實主觀來說,這次抱團,並不是正確的選擇,甚至可以說,基本上沒有正確選擇。


    這也是為什麽,在之前麵對複仇者戰隊的時候,明明戰術就像白癡一樣的,可是就是很難打。


    就是壓製。


    但是相比之下,dq戰隊的壓製,雖然沒有那麽緊張,可是比起複仇者戰隊的那種戰術而言,dq戰隊加入的,是他對兵線和野區資源的處理。


    這就等於是把複仇者戰隊的戰術,先照搬過來,然後在壓製的上麵,減少了百分之三十左右的壓力。


    可是對兵線和野區的利用率,則是增加了百分之七十!


    這樣的增加和減少,就等於把複仇者戰隊最為極限的壓製稍微放鬆一下,對自己的放鬆,但是卻不是對對手的放鬆。


    然後在自己的放鬆的時間裏麵,去更好的處理自己的野區資源和兵線。


    真的是很麻煩的存在。


    而且之前的那種打法。也就是fighting的指揮模式,也出現了被針對的情況。


    這也是為什麽現在,alien戰隊隻能夠被迫選擇抱團推進的原因了。


    之前也說了,現在的抱團,是迫於無奈。而究竟是誰的無奈,那就是fighting的無奈。


    這裏有必要再把剛才的情況在做一個複盤。


    當然,這裏的複盤,並不是團戰的複盤,而是團戰走位的複盤。


    首先要知道一點,一般的gank,主要是在視野,或者是已知一定程度的視野的情況下,做出的一種主動抱團的小範圍團戰。


    也就是說,gank的基礎,是需要有一定的位置判斷,或者是預判的。


    要不然是在視野範圍之內直接看見的英雄和位置,從而做出的選擇。


    要不然就是在得知一部分的視野之後,並沒有發現任何的蹤跡,然後會在並沒有做視野的位置裏麵,進行一個簡單的預判。


    當然這個預判是有一定的風險的。因為不知道對方具體的位置,也不知道對方具體的人數,甚至不知道對方是否在那裏的一次衝鋒罷了。


    但是,這裏就要說到fighting的一種指揮模式了。


    之前也是說過無數次,fighting的指揮模式,更多的,是在用一種上帝視角,來控製自己的隊友。


    在控製隊友的過程中,對對方行動的一種揣測。


    這種指揮的優勢很多,比如可以控製隊友的走位,集合跟分散。


    可以拿隊友作為誘餌,進行適當的埋伏,也可以控製隊友去趟雷,給後續的大部隊奠定安全的基礎。


    甚至也有類似於更加容易gank,防對麵的gank,經濟分配等一些小的細節等等。


    當然,其中也有一定的缺點,那就是所有的指揮,都過於主觀化。


    完全是fighting自己的判斷,自己的想法。


    而現在的木逸,已經完全的破解了fighting的想法。


    這才是一件大事。


    其實,木逸並沒有完全的破解fighting的一種思路,隻不過fighting的指揮,有一定程度上,受到了木逸節奏的影響。


    但是木逸也是能夠有一定程度的猜測到了fighting的指揮模式。


    首先就是陣容模式。


    dq戰隊的陣容模式,是擊殺成長型的陣容,也就是擊殺後有額外成長的陣容。


    這樣的陣容的特點就是,gank就是去擊殺的,但是不論對麵是誰,甚至一換一也不虧的打法。


    不計死亡,可以換命,擊殺任意英雄對於自己都是有額外的成長。


    本身這種陣容的存在,就是對fighting的指揮的一種壓力。


    因為fighting一方麵需要更大的集中注意力,對自己的隊友的一種保護,不能夠讓自己的隊友隨便死亡。


    因為任何的死亡,可不是單純的給對手增加一點戰鬥力的關係了。


    而是會給對手增加大量的戰鬥力。


    攻擊力,力量,額外的經濟。


    所以對於fighting來說,保護隊友的壓力就更加巨大了。


    之前需要照顧的,僅僅是一二三號位,現在就連雙醬油都不能夠隨便的讓他們上前去擋傷害和踩雷。


    所以fighting的基礎戰術,則是采用的dq戰隊開發的,經典預防複仇者戰隊的gank的戰術。


    可是這樣的戰術,本身就是對dq戰隊針對複仇者戰隊的gank的。


    難道dq戰隊會不知道對策的方式?


    那是不可能的,自己研究的戰術,自己就需要先一步找到針對的方式。


    而第一次的gank,就是最基礎的應對gank的戰術和走位。


    也就是小牛被勾走的那一次。


    為什麽小牛會被勾走,更加重要點,因為木逸已經預判到了。


    fighting說了是指揮,但是所謂的指揮,就是點到點的一個移動。


    就和正常的移動是一樣的。英雄的移動,可以簡單的看做點對點的一個行動。


    從這個點到另外一個點,也就是一個野點到另外一個野點的過程。


    中間的路,就是線。


    然後還有在點上的時間。所在一個點的時間越長,這個點也就越大。


    而對於刀塔這個遊戲來說的話,的確是可以這樣簡單的做比較。


    而fighting的指揮的效果,就是在控製著棋子,在棋盤上的行動,不僅僅規劃了點,同時規劃了行進的路線。


    但是,過多的點的行動路線,其實是糅雜在一起的。


    並且對於到點的位置和時間,把控的極其到位。


    第一次gank,雖然是分散的。


    但是很明顯的是,小牛剛剛走到了野區最左邊邊緣的野位。


    而大樹,則是到了野區右邊,接近兵線的位置,這兩個人的位置差距非常大。


    雖然在聖壇附近是有視野的,但是那個眼位能夠看見的,是離開視野範圍,往遠處走去的大樹,和tp過來的幽鬼,但是完全看不見藍貓,戴澤和被動手的小牛。


    這也是對fighting的指揮的猜測。


    也是卡的位置非常好,在大樹和小牛在距離最遠的位置。


    這一次的機會,就是第一個感覺不對的地方。


    然後第二次就是上一次的團戰。


    隻能夠說,經過之前的團戰失利,然後alien戰隊馬上改變了戰術。


    從之間極大的分散,變成了一定程度的小抱團,想要集合的,速度也會很快。


    但是在確認沒有視野的情況下,流浪劍客則是直接跳刀到人群中來吃傷害的。這也就確定了一點,那就是木逸應該是猜到了fighting的指揮,不僅僅能夠猜到fighting接下來的戰術的改變,而且位置也完全預測到了。


    這兩波被抓,都是極其具有針對性的。


    所以fighting也大概知道,木逸已經大概猜到了自己的想法。


    有的時候,這種思考的想法,就像是波長一樣,有的時候總是會岔開,但是也有的時候,會完全重合。


    而現在的情況,就是兩人的想法,已經開始出現了重合的情況。


    所以現在即便是不適合抱團推進,也必須要推進一波,然後轉換一下思路了。


    這一次的指揮,馬上交給了其他人,而fighting需要進行下一步的思考。轉換一下思考的模式。


    要是按照現在的思維方式不變的話,那就會出現更多的問題。


    但是這次的抱團推進,其實也是一個節奏變化,而且效果應該算是不錯的。


    因為很明顯的就是,dq戰隊的反應速度,稍微有些慢。


    這也就意味著,dq戰隊一開始的活動範圍,應該是依然瞄準這dq戰隊的野區去的。


    其次,dq戰隊應該是保留了tp沒有用,是從遠處趕過來,而不是tp過來的。


    但是就在即將要過來的時候,alien戰隊則是選擇了撤退。


    其實實際上,alien戰隊也不是很想打。現在真的打的話,雖然不能夠確定能夠贏下團戰,但是虧得一定是他們。


    所以這個團戰,最好不打。


    至於逃命的話,那就各憑本事了。


    隻是沒想到的是,最後留下來兩個人,戴澤和小牛。

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