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    但是dq戰隊則是更加善於去開發一個英雄的多種方麵,比如之前的冰龍去打中單,矮人直升機打醬油等等,dq戰隊更多的是開發多樣性。


    而螞蟻的版本和技能修改之下,的確是最適合的,還是去打醬油。


    首先就是蟲群的攻擊次數改變了,增加了攻擊次數,可以大量的減少防禦力的,延長了蟲群附著的時間。


    然後就是a杖大招可以對隊友釋放了。


    真就是醬油了。


    但是這個醬油,有醬油的用處,在dq戰隊現在的陣容下,原醬油位的帕吉,現在已經是妥妥的大哥了,也是那種可以站在那裏被五個人打,還能夠反殺一群的那種存在。


    而之後螞蟻可以利用a杖來保證帕吉的血量。這才是最麻煩的事情。


    所以這一局,本身就已經崩了。


    不是完不完美團的問題,也不是藍貓有沒有魔法值的問題,從最開始的團戰的時候,就開始崩了。


    所以這次團戰,就算打的在完美,也沒有意義。因為完全涼了。


    藍貓過來的時候,幽鬼死血,小牛被上了薄葬,也就隻有一絲血了,大樹陣亡,戴澤在高地上不斷的放技能,但是並沒有什麽意義。


    藍貓過來,要麵對五個人,甚至被打完完美團之後,還有相對健康血量的情況下,藍貓也沒有任何的辦法。


    剩下的唯一辦法,那就是gg了。


    根本沒有繼續打下去的必要了。


    藍貓僅僅是衝到了下麵,b神就直接打出了gg。


    這樣的折磨的比賽,還是應該提前結束了。


    然後藍貓中期基地爆炸之前,也是被秒擊殺。等級和裝備的差距,實在是太大了。


    直到比賽結束,雙方的人頭比已經來到了43比8。


    這樣巨大的差距,怎麽才能扳迴來呢?


    而且這一次,dq戰隊又出現了一個新的記錄,那就是直到比賽結束,沒有一個外塔被破壞,不管是alien戰隊的外塔,還是自己的外塔。


    一個都沒有掉。


    和之前的一場比賽是完全相反的。之前是一個人頭沒有,打了一個二十多比零,雖然拿下了零個人頭,但是依然贏下了比賽。


    而這一次,是一個外塔都沒有掉,也是贏下了比賽。


    這倒是比較神奇的。


    也主要是alien戰隊其實僅僅在後期的一段時間裏麵,才在高地上麵下不來,之前的時間,其實一直都有在處理兵線的。


    而且在沒有處理兵線的之後,螞蟻其實也沒有再去管兵線了。


    其實是一樣的。


    dq戰隊處理兵線的原因,就是因為alien戰隊在處理兵線,而alien戰隊一旦迴收停止清線的話,那麽dq戰隊同樣也會停止處理兵線的。


    這本身是同步的。


    可能本身dq戰隊就沒有打算去處理兵線吧。任由兵線的自由推進。


    而第二局的結束,也是一個比較關鍵的節點。因為現在的比分,已經來到了一比一平。


    也就是說,把本身是bo5的比賽,打成了bo3。


    前兩局已經是平局了,所以可以直接無視掉了。


    但是,對於兩個戰隊來說,還是稍微有些難以平息的。


    畢竟第二局打成了這個樣子,不能夠算是折磨,本身alien戰隊的心態調整才是最關鍵的。


    這不像第一局那種,dq戰隊先是優勢,然後再最後幾波團戰裏麵被翻盤了。


    這樣的心態其實可以調整,而且容易調整。


    但是第二局的憋屈,可能並不是那麽容易就可以調整過來的。整局都是在壓製,無盡的壓製,擊殺也沒有任何的機會。


    關鍵的點在於,fighting的指揮體係,已經被破了。


    而這才是關鍵的點。現在alien戰隊這邊,需要思考的,則是應該如何去改變現在的狀況。


    至於心態方麵,其實alien戰隊反而沒有太多的波瀾。其實這也不奇怪。


    首先一點,本身比賽就是這樣,有勝有負,其實本身他們的心態已經放的很平了。


    其次,比較關鍵的一點就是,alien戰隊本身就已經預感到了這一局的失敗。


    原因很簡單,因為之前的比賽的時候,alien戰隊是利用fighting的指揮,完成了對木逸gank節奏的壓製。


    而這一次,也是很簡單,木逸破解fighting的指揮模式。這個基本上已經在預判之內了。


    隻是沒有想到,會那麽的極限。


    那麽接下來就是更加重要的問題。那就是第三局。


    要是沒有意外的話,alien戰隊應該會采用雙gank模式,然後來打。


    但是alien戰隊也是有自己的打算的。


    現在已經不是準備破解戰術了,而是打算為了贏了。


    說實話,雙線gank,也是比較好針對的,但是也是需要一定的基礎的。


    雙線gank的陣容,並不能夠像單線gank一樣的陣容,雙線gank的陣容,法係爆發的英雄,要相對會增加一些。


    而且還需要兼顧控製和爆發。


    這樣需求的英雄的數量,則是會大幅度的減少。需要的陣容更加的嚴苛。所以也是比較容易去針對的。


    而且比較起一般的單線gank,雙線gank的人數,可能會稍微有些影響。但是並不排除dq戰隊會選擇使用全球流的打法。


    也就是會一邊人多,一邊gank的人少,然後人少的那邊,依靠全球流的方式來打,不管是技能支援,還是英雄支援,其實關係都不是很大。


    既然這樣的話,alien戰隊需要在陣容扳選上麵,開始進行針對了。否則單純的依靠戰術的話,難度還是有些大,因為他們有極大的可能性,在線上就開始崩盤了。


    所以,現在不僅僅要在戰術上進行針對,英雄的扳選上麵,也需要下功夫了。


    然後還有更加重要的一點,那就是讓fighting找迴自信。


    而在另外一邊,情況也是差不多的。


    至少在目前為止,都是在dq戰隊的計劃當中。本身dq戰隊的實力,真的是有些強的,這個是毋庸置疑的。但是這種強大,其實也是有多種方麵的原因的。


    第一當然是操作的強大,這一點是最為基礎,也是最為明顯的一點。


    當然,這樣的操作,主要是集中在兩個人身上,一個是萌萌,而一個就是葉子。


    萌萌的強大是在於直接的強大,本身就是中單的位置,可以說,從對線期開始,萌萌就已經在發揮這自己出色的操作能力。


    一號位的發揮,更多的是在於別的情況,對線補刀,看的並不是操作,而是基本功。


    看見對線好的,評價最多的也是基本功好,而不是操作。


    然後就是一些團戰的切入,把握機會之類的。


    三號位就是莽。


    醬油看的最多的,才是操作。


    而萌萌的中單,在對線期的壓製,都是機製和技巧,這才是真正的操作。


    然後就是葉子。


    其實這對金童玉女吧,萌萌的操作是明麵上的,更加容易得到聚光燈的效果。


    而葉子則是暗地裏麵的操作。


    雖然有的時候操作的很極限,但是感覺就是一般的操作,並不會特別的在意,屬於那種你經過一段時間的訓練之後,也可以達到的地步。


    當然這裏指的並不是操作,而是最後達到的效果。就像小娜迦,可以在一個位置去釋放分身,然後算上本體去四個野點去拉野。


    對於葉子來說,可能總共需要操作的時間,也就十六七秒,十六七秒的時間,可以完成這樣的操作。


    但是對於一般的選手,甚至可以說是正常的選手來說,不過就是一次拉四波野的事情,葉子可以用十六七秒來完成,那麽一般人用二十一二秒完成也是可以的。


    但是,前提是需要經過一定時間的訓練。


    這兩個人的操作,基本上可算是非人哉了。可是話又說迴來,即便是有這樣的操作,其實意義也不是很大。之前就說了,本身一個英雄,就是有那麽多的限製,畢竟你在怎麽秀操作,英雄本身也會受到限製。


    比如要是萊恩的話,可能會出現一個穿刺打五個的情況。隻需要抓對方的失誤,然後找到一個合適的位置,然後穿刺出手。


    這個是有可能性的英雄。是可以通過一定的操作來擴大自己的影響的英雄。


    但是,你要是把萊恩換成vs,那麽就完全沒有操作的意義了。


    就嚷對麵五個人全部抱團在一起,那麽又有什麽意義呢?依然還是隻能夠錘一個,換也隻能夠換一個。沒有太多操作的可能了。


    唯一能夠看的,就隻能夠是隊友的操作了。


    所以本身一些英雄就是有操作的上限。


    萌萌和葉子,隻不會是把多餘的青春,釋放到了其它的地方。


    萌萌更加擅長於更加高頻率的單體操作。對於一些位移和距離操作,要更加多一些。


    而葉子則是更多的擅長於多線操作。把原本的操作,分配到其他的單位上。


    這兩個的操作實在是太強勢了。這就導致本身操作稍微有些拉胯的木逸和郭佳二人,也是可以得到一定的彌補。


    當然,現在木逸郭佳的操作,也是勉強來到了正常的水平線。


    其次就是dq戰隊對於遊戲的理解。


    這裏的理解,不僅僅局限於是遊戲的理解,英雄定位的理解,陣容的理解,甚至技能的理解,裝備的理解,都是比較獨特的。

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