現在開始,dq戰隊線上的壓製力,開始加強了。地精修補匠複活之後,直接去了野區,然後去拿賞金符去了,通過賞金符,來到了二級,才開始正式自己的刷野之旅。
隻不過之後地精修補匠也不會很舒服。一方麵,沒有人幫忙拉野,其次就是機器人傷害不高,刷兩波就要補給。
但是哈斯卡再次入侵野區,把地精修補匠擊殺了。
這次就比較簡單了。因為機器人可以發現位置。畢竟範圍比較廣。
真的比較頭疼。
而三人路那邊更狠,現在開始了壓製,puck的輸出也是有了一定的發揮,神諭者也是主力。隻有小魚人在刮痧。
但是比較有趣的一點就是,三人路爆發的人頭,大部分都是小魚人的。這也是為了小魚人的發育吧。
畢竟在對線期間,小魚人是最慘的。
衝在前麵,被雙頭龍消耗,補刀難度也很高。
因為被減速的話,很容易被反補。
所以本身小魚人是比較難過的,一部分的正補被醬油瓜分,這裏特指puck。
puck的經濟還是很重要的,中期的法係輸出也是dq戰隊很需要的點。現在也可以給puck勻一部分經濟。
然後需要的是小魚人到達6級,這才是核心,在小魚人六級之前,菜一點就菜一點,但是一旦有機會,一些人頭的機會還是會給小魚人的。
但是現在的情況,則是比較舒服了,狼人被擊殺,小魚人拿人頭,先不睡有一段時間安穩的發育期,醬油也可以離開去處理一下野區資源之類的。
現在倒是有些亂了起來,因為線上已經看不到人了。
雙醬油也是嚐試去下路,去配合獸王去擊殺亞巴頓。雙醬油一起來的。
可是這就是問題所在,因為沒有控製啊,無解肥的哈斯卡還沒有到達六級,現在獸王更加不可能到達六級。
可是想要抓亞巴頓的話,還是需要一定的控製的,亞巴頓本身是有無光之盾可以抵擋一部分傷害。
畢竟無光之盾不是bkb,效果是驅散,而不是魔免。
隊友被控製了,可以用無光之盾解除一部分控製。但是自己被控製了,肯定放不出技能來。
但是無光之盾可以解除液態火和冰火交加的減速狀態,這倒是沒有任何的問題。
而且因為對麵是獸王,所以亞巴頓身上是必有魔棒的。
每召喚一次野豬,就會加一次魔棒。雖然不多,但是在必要的時候還是好用的。
這次就是完全依靠魔棒奶一口,然後撐到了雙醬油外加哈斯卡過來支援。
這樣亞巴頓沒有死,連帶著獸王被擊殺了。
隻有術士一個人跑了。
哈斯卡雙殺。
這個哈斯卡,真的是無解肥中肥了。
比較起來,這才開局四分鍾,哈斯卡就快六級了。拿了六個人頭,真的是無敵了。
但是在那麽短的時間裏麵,爆發了八個人頭,七個都與哈斯卡有關,這才是最強的。
然後哈斯卡的裝備,也開始變好了。而且是非常好。等級壓製,裝備壓製,還是從四分多開始的。
之後的日子可怎麽過啊。
而且突然發現,這裏有一個比較bug的點,那就是殘血的哈斯卡,被神諭大招解救,以殘血的狀態觸發被動,外加自身的活血術,神諭的加血,有極大的概率,會直接從死血變成滿血。
況且,神諭的罩子,可是把魔抗加到百分之百,不受到魔法傷害,那麽之後怎麽打?
依靠物理輸出嗎?要是維持到中期的話,可能還是等級壓製,甚至依然是刮痧。
依靠刮痧來打哈斯卡?基本上是不可能的。因為除了正常的保命之外,哈斯卡必出的一件道具,就是臂章。
通過臂章的開關,可以增加力量,而力量的增加,對於哈斯卡來說,也是血量上限的增加。
那麽這就等於平白無故的增加了血量。
通過不斷的開關臂章,來得到力量增加的血量,要是把控得當的話,臂章等於一個龍心了。
除非超過增加血量的傷害,可以直接秒殺,否則利用攻擊中間的間隔時間,完全可以再完成一次臂章的開關。
然後再次增加血量。
這樣可以達到幾乎不會死的情況。
而且以萌萌的操作和判斷能力,這一點應該算是比較簡單的。
那麽反過來,也就意味著,沒有超過臂章增加血量的情況下,alien戰隊是無法擊殺哈斯卡的。
這才是最頭疼的事情。
並且,就算是有了超過血量的傷害,但是神諭者還有百分百魔抗的罩子。
這也就意味著,想要擊殺哈斯卡,隻能依靠物理攻擊。
可是這個真的可以做到嗎?
估計是不可能的。
dq戰隊的行動速度很快,靈活性也會好一些。
puck的靈活性,包括小魚人,乃至哈斯卡的靈活性,都還可以。
puck有一個波閃,小魚人有一個跳,雖然距離短,但是可以跨越地形。
哈斯卡的大招幹脆就直接貼臉了,這倒是無所謂,被獸王大招了,一個無光之盾就解除,而且亞巴頓也能夠加血。
又是一個二保一,小魚人擾亂局勢。就看技能交給誰了。交給小魚人的話,小魚人可能會死,但是他們也跑不了。
但是交給哈斯卡的話,可能還殺不掉。
真的就看dq戰隊會不會給機會,到中後期了。隻要需要一點,那就是地精修補匠的飛鞋。這個才是重中之重。
但是說實話,這個並不理想。
看到哈斯卡飛到下路,然後地精修補匠馬上來到中路來發育一波,趁著沒人,趕緊發育。
但是比較奇怪的是,小魚人突然出現了,而且還單殺了地精修補匠。
現在的地精修補匠就是軟柿子,可以隨便拿捏,隻不過比較奇怪的是,為什麽上路小魚人都消失了,狼人竟然也沒有報點。
而狼人這邊,也是在看著線上沒人了,才去自己的塔下蹭一下經驗。
真的是心酸啊。
現在alien戰隊唯一肥的,就是獸王了。但是獸王肥的程度,隻能夠比puck多一點,這也不算肥了。
但是在alien戰隊裏麵,算是最肥的了。
地精修補匠現在就真的不敢去線上了,隻能夠在野區發育。
可是dq戰隊這邊,也放棄了線上,已經開始雙人遊走了!
沒錯,雙人遊走,哈斯卡和神諭者的雙遊走。
線上小魚人單一路,中路puck單一路,下路亞巴頓單一路。
三線發育兩人遊走。
關鍵是,三個人也殺不了小魚人,而且還需要格外注意雙人的gank。
現在的地精修補匠,別說線上了,就算是野區也不好去了。
那麽現在別說是用tp來替代飛鞋來刷錢,現在就是什麽時候能夠學到刷新還不知道呢。
因為學刷新是六級,可是現在才剛三級。
五分鍾三級。
而此時的哈斯卡,已經到達了六級。沒錯,哈斯卡已經到了六級了。
五分鍾六級,也算是稍微有點快的。
哈斯卡到了六級了,也就說明了一個問題,那就是哈斯卡有了大招。現在的哈斯卡的大招,可是12秒一個,如果可以的話,那麽哈斯卡可以完全賴在野區不斷的gank,完全不需要迴家。
畢竟哈斯卡需要的魔法值,要求並不是很高。
哈斯卡四個技能,兩個主動,一個被動,一個法球。
而這四個技能裏麵,法球和大招都是0魔法消耗的,隻是會掉血。而被動更別說了,剩下的就是活血術。唯一廢藍的技能。
沒有藍的話,等於無法加血,但是身後可是有神諭者跟著的。而且比較有趣的就是,哈斯卡被動加魔抗,而且神諭者的加血,傷害是比恢複要少一點點的。
而傷害還有魔抗抵消,這樣的話,恢複的生命值保持不變,但是傷害會下降。
也就是說,恢複量會增加一些。
這也是為什麽有的時候需要給隊友加上魔抗百分百之後,再瘋狂加血,因為百分百魔抗,就是完全迴避掉了傷害,從而享受全部的血量恢複。
現在神諭者就是哈斯卡的保姆。
哈斯卡完全不需要自己加活血術,就是看見人,大招上去點兩下,這個操作,可以秒殺alien戰隊的大部分的英雄。
當然除了狼人和獸王,反正獸王不知道,狼人則是需要點五下,就可以躺平了。神仙都救不活了。
其他醬油都是兩三下。
雙頭龍可能三下,術士真的就兩下,當然,地精修補匠也是兩下。
真的是很頭疼。
而且這裏有一個麻煩的點就是,野區和線上兩邊都不舒服。
因為等級壓製。
現在終於迴到了dq戰隊的互窮的打法。
自己不打,也不會讓alien戰隊打,這就是dq戰隊的打法。
三人占線,除去亞巴頓之外,puck和小魚人都滿足一個點,那就是靈活性。
這兩個英雄是有一定的靈活性和位移技能的,雙人gank入侵到野區之後,可以有一定的選擇。
野區負責壓製對麵打野。
占據野區,不讓對麵進入野區打野。然後野區的雙遊走gank,可以去遊走線上,配合線上的人完成擊殺,就算是alien戰隊過來打團戰,而雙機動性相對比較好的英雄,也可以快速支援。
而且,確定四個人就能夠擊殺哈斯卡嗎?
現在哈斯卡可是六級!而alien戰隊的話,狼人四級,術士,雙頭龍,地精修補匠都是三級,怎麽打?
小魚人也到達六級,puck剛才中路補等級,也算是勉強來到了五級。
等級方麵,dq戰隊完全是碾壓的。
隻不過之後地精修補匠也不會很舒服。一方麵,沒有人幫忙拉野,其次就是機器人傷害不高,刷兩波就要補給。
但是哈斯卡再次入侵野區,把地精修補匠擊殺了。
這次就比較簡單了。因為機器人可以發現位置。畢竟範圍比較廣。
真的比較頭疼。
而三人路那邊更狠,現在開始了壓製,puck的輸出也是有了一定的發揮,神諭者也是主力。隻有小魚人在刮痧。
但是比較有趣的一點就是,三人路爆發的人頭,大部分都是小魚人的。這也是為了小魚人的發育吧。
畢竟在對線期間,小魚人是最慘的。
衝在前麵,被雙頭龍消耗,補刀難度也很高。
因為被減速的話,很容易被反補。
所以本身小魚人是比較難過的,一部分的正補被醬油瓜分,這裏特指puck。
puck的經濟還是很重要的,中期的法係輸出也是dq戰隊很需要的點。現在也可以給puck勻一部分經濟。
然後需要的是小魚人到達6級,這才是核心,在小魚人六級之前,菜一點就菜一點,但是一旦有機會,一些人頭的機會還是會給小魚人的。
但是現在的情況,則是比較舒服了,狼人被擊殺,小魚人拿人頭,先不睡有一段時間安穩的發育期,醬油也可以離開去處理一下野區資源之類的。
現在倒是有些亂了起來,因為線上已經看不到人了。
雙醬油也是嚐試去下路,去配合獸王去擊殺亞巴頓。雙醬油一起來的。
可是這就是問題所在,因為沒有控製啊,無解肥的哈斯卡還沒有到達六級,現在獸王更加不可能到達六級。
可是想要抓亞巴頓的話,還是需要一定的控製的,亞巴頓本身是有無光之盾可以抵擋一部分傷害。
畢竟無光之盾不是bkb,效果是驅散,而不是魔免。
隊友被控製了,可以用無光之盾解除一部分控製。但是自己被控製了,肯定放不出技能來。
但是無光之盾可以解除液態火和冰火交加的減速狀態,這倒是沒有任何的問題。
而且因為對麵是獸王,所以亞巴頓身上是必有魔棒的。
每召喚一次野豬,就會加一次魔棒。雖然不多,但是在必要的時候還是好用的。
這次就是完全依靠魔棒奶一口,然後撐到了雙醬油外加哈斯卡過來支援。
這樣亞巴頓沒有死,連帶著獸王被擊殺了。
隻有術士一個人跑了。
哈斯卡雙殺。
這個哈斯卡,真的是無解肥中肥了。
比較起來,這才開局四分鍾,哈斯卡就快六級了。拿了六個人頭,真的是無敵了。
但是在那麽短的時間裏麵,爆發了八個人頭,七個都與哈斯卡有關,這才是最強的。
然後哈斯卡的裝備,也開始變好了。而且是非常好。等級壓製,裝備壓製,還是從四分多開始的。
之後的日子可怎麽過啊。
而且突然發現,這裏有一個比較bug的點,那就是殘血的哈斯卡,被神諭大招解救,以殘血的狀態觸發被動,外加自身的活血術,神諭的加血,有極大的概率,會直接從死血變成滿血。
況且,神諭的罩子,可是把魔抗加到百分之百,不受到魔法傷害,那麽之後怎麽打?
依靠物理輸出嗎?要是維持到中期的話,可能還是等級壓製,甚至依然是刮痧。
依靠刮痧來打哈斯卡?基本上是不可能的。因為除了正常的保命之外,哈斯卡必出的一件道具,就是臂章。
通過臂章的開關,可以增加力量,而力量的增加,對於哈斯卡來說,也是血量上限的增加。
那麽這就等於平白無故的增加了血量。
通過不斷的開關臂章,來得到力量增加的血量,要是把控得當的話,臂章等於一個龍心了。
除非超過增加血量的傷害,可以直接秒殺,否則利用攻擊中間的間隔時間,完全可以再完成一次臂章的開關。
然後再次增加血量。
這樣可以達到幾乎不會死的情況。
而且以萌萌的操作和判斷能力,這一點應該算是比較簡單的。
那麽反過來,也就意味著,沒有超過臂章增加血量的情況下,alien戰隊是無法擊殺哈斯卡的。
這才是最頭疼的事情。
並且,就算是有了超過血量的傷害,但是神諭者還有百分百魔抗的罩子。
這也就意味著,想要擊殺哈斯卡,隻能依靠物理攻擊。
可是這個真的可以做到嗎?
估計是不可能的。
dq戰隊的行動速度很快,靈活性也會好一些。
puck的靈活性,包括小魚人,乃至哈斯卡的靈活性,都還可以。
puck有一個波閃,小魚人有一個跳,雖然距離短,但是可以跨越地形。
哈斯卡的大招幹脆就直接貼臉了,這倒是無所謂,被獸王大招了,一個無光之盾就解除,而且亞巴頓也能夠加血。
又是一個二保一,小魚人擾亂局勢。就看技能交給誰了。交給小魚人的話,小魚人可能會死,但是他們也跑不了。
但是交給哈斯卡的話,可能還殺不掉。
真的就看dq戰隊會不會給機會,到中後期了。隻要需要一點,那就是地精修補匠的飛鞋。這個才是重中之重。
但是說實話,這個並不理想。
看到哈斯卡飛到下路,然後地精修補匠馬上來到中路來發育一波,趁著沒人,趕緊發育。
但是比較奇怪的是,小魚人突然出現了,而且還單殺了地精修補匠。
現在的地精修補匠就是軟柿子,可以隨便拿捏,隻不過比較奇怪的是,為什麽上路小魚人都消失了,狼人竟然也沒有報點。
而狼人這邊,也是在看著線上沒人了,才去自己的塔下蹭一下經驗。
真的是心酸啊。
現在alien戰隊唯一肥的,就是獸王了。但是獸王肥的程度,隻能夠比puck多一點,這也不算肥了。
但是在alien戰隊裏麵,算是最肥的了。
地精修補匠現在就真的不敢去線上了,隻能夠在野區發育。
可是dq戰隊這邊,也放棄了線上,已經開始雙人遊走了!
沒錯,雙人遊走,哈斯卡和神諭者的雙遊走。
線上小魚人單一路,中路puck單一路,下路亞巴頓單一路。
三線發育兩人遊走。
關鍵是,三個人也殺不了小魚人,而且還需要格外注意雙人的gank。
現在的地精修補匠,別說線上了,就算是野區也不好去了。
那麽現在別說是用tp來替代飛鞋來刷錢,現在就是什麽時候能夠學到刷新還不知道呢。
因為學刷新是六級,可是現在才剛三級。
五分鍾三級。
而此時的哈斯卡,已經到達了六級。沒錯,哈斯卡已經到了六級了。
五分鍾六級,也算是稍微有點快的。
哈斯卡到了六級了,也就說明了一個問題,那就是哈斯卡有了大招。現在的哈斯卡的大招,可是12秒一個,如果可以的話,那麽哈斯卡可以完全賴在野區不斷的gank,完全不需要迴家。
畢竟哈斯卡需要的魔法值,要求並不是很高。
哈斯卡四個技能,兩個主動,一個被動,一個法球。
而這四個技能裏麵,法球和大招都是0魔法消耗的,隻是會掉血。而被動更別說了,剩下的就是活血術。唯一廢藍的技能。
沒有藍的話,等於無法加血,但是身後可是有神諭者跟著的。而且比較有趣的就是,哈斯卡被動加魔抗,而且神諭者的加血,傷害是比恢複要少一點點的。
而傷害還有魔抗抵消,這樣的話,恢複的生命值保持不變,但是傷害會下降。
也就是說,恢複量會增加一些。
這也是為什麽有的時候需要給隊友加上魔抗百分百之後,再瘋狂加血,因為百分百魔抗,就是完全迴避掉了傷害,從而享受全部的血量恢複。
現在神諭者就是哈斯卡的保姆。
哈斯卡完全不需要自己加活血術,就是看見人,大招上去點兩下,這個操作,可以秒殺alien戰隊的大部分的英雄。
當然除了狼人和獸王,反正獸王不知道,狼人則是需要點五下,就可以躺平了。神仙都救不活了。
其他醬油都是兩三下。
雙頭龍可能三下,術士真的就兩下,當然,地精修補匠也是兩下。
真的是很頭疼。
而且這裏有一個麻煩的點就是,野區和線上兩邊都不舒服。
因為等級壓製。
現在終於迴到了dq戰隊的互窮的打法。
自己不打,也不會讓alien戰隊打,這就是dq戰隊的打法。
三人占線,除去亞巴頓之外,puck和小魚人都滿足一個點,那就是靈活性。
這兩個英雄是有一定的靈活性和位移技能的,雙人gank入侵到野區之後,可以有一定的選擇。
野區負責壓製對麵打野。
占據野區,不讓對麵進入野區打野。然後野區的雙遊走gank,可以去遊走線上,配合線上的人完成擊殺,就算是alien戰隊過來打團戰,而雙機動性相對比較好的英雄,也可以快速支援。
而且,確定四個人就能夠擊殺哈斯卡嗎?
現在哈斯卡可是六級!而alien戰隊的話,狼人四級,術士,雙頭龍,地精修補匠都是三級,怎麽打?
小魚人也到達六級,puck剛才中路補等級,也算是勉強來到了五級。
等級方麵,dq戰隊完全是碾壓的。