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    既然這樣的話,alien戰隊主要扳掉的英雄,還是萌萌的中單。


    先扳掉了一個相對強勢的英雄,痛苦女王。痛苦女王有blink技能帶位移,而且大招也可以配合虛空假麵的大招,放的更加完美和安逸。


    所以為了避開這樣的情況,還是選擇扳掉痛苦女王。


    當然dq戰隊這邊,竟然選擇扳掉了電魂!


    可能是不太能夠想得到的英雄,畢竟現在出場率相對較低,但是a杖電魂和a杖死亡先知的組合,拆塔可以一流。


    而且還有一點,alien戰隊選擇扳掉了痛苦女王,因為有位移。這樣不論是死亡先知還是電魂,甚至是龍騎士,其實都不是很好打。


    扳掉電魂,可能是因為大招流,可可能也是為了推塔而存在的。


    龍騎士大招可以耗塔,走一個肉裝三號位,一號位電魂,中單死亡先知的話,其實可以完成一個三核大招流拆這樣的戰術。


    但是不得不說,電魂,的確是alien戰隊備選的方案之一。


    電魂算是之前戰隊推進戰術所使用的戰術體係之一。也是ti4的核心戰術之一。


    以a杖刷新的電魂,和a杖刷新的死亡先知為主的大招推進流。


    這個戰術很強,真的是很強,至少在四大齊開的時候,輸出能力很強。


    當然,電魂是可以雙大疊加,但是死亡先知就不行,隻有大招結束之後,馬上刷新,再開啟第二次大招時間。


    這樣的打法,不僅僅適用於推進,同時也可以適用於團戰。


    而且電魂和死亡先知的技能特性,都是一樣的,那就是人越少,集中傷害就會越高。


    就算是人多,也不怕。而且對防禦塔也是毀滅性的打擊。


    這一手扳人,也算是比較針對的,真的是很針對。每一個扳人都是卡在alien戰隊心尖上的英雄。


    這樣的選擇就比較惡心了。


    之後alien戰隊依然是選擇搬掉英雄,這次則是選擇扳掉了沉默術士。


    這個扳人,感覺沒有什麽意外,本身在看到dq戰隊扳掉電魂的時候,就已經無法挽迴了,大招流可以說是唿之欲出,所以有必要扳掉沉默去反製一手。


    bo是必要的。


    而dq戰隊則是反手扳掉了一個冰龍。


    行吧,大招流嘛。冰龍相對而言,比較容易克製物理係的隊伍。


    一方麵冰箱可以免疫大部分的物理傷害,並且有迴血的效果。大招更是無視魔免,有一個對單一單位的強控。


    並且周邊沒有魔免的單位,還會因此受到影響,去反手攻擊被大招控製的單位,這就是說,dq戰隊至少應該是以物理輸出為主的一個戰術體係。


    不僅僅如此,因為術士最怕的英雄,沒有之一,就是冰龍了。


    一方麵,地獄火並不是魔免單位,而是很正常的單位,這樣的單位,是會受到技能的影響的。


    然後就是地獄火的輸出模式,其實抵押地獄火的輸出模式,有兩種,第一種就是攻擊,攻擊是物理傷害,而另外一個傷害,則是來自自身的火焰身軀,會有一個類似輝耀的灼燒效果。


    而這個傷害,則是魔法傷害,可以說,地獄火的輸出,恐怖的點就在於他的混合傷害的模式。


    當然,後期的話,數量也是很關鍵的。


    想到後期最多存在七個地獄火,那就真的是地獄了。


    可是要是有冰龍的話,則是會有一定的克製效果。


    知道地獄火是物理魔法的混合傷害,但是冰龍的冰箱,是可免疫物理傷害的,隻吃魔法傷害,要是被地獄火集火的話,那麽一個冰箱,雖然不能夠說能夠避免死亡,但是至少可以避免一部分傷害,順便拖一下技能冷卻。


    然後就是大招,大招才是真的血克。


    冰龍的大招,是強控一個單位,但是會影響這個單位周邊的英雄和單位過去攻擊他。


    同時把魔抗拉滿,僅僅隻吃來自物理的傷害。


    那麽這個時候就有個問題了。


    這個大招,應該怎麽甩。


    核心的英雄,在團戰的時候,會選擇開啟bkb,而bkb不能夠避免成為冰龍大招的目標,但是卻可以避免被冰龍的大招所影響。


    而會被影響到的單位,可能就是一些沒有太高物理輸出的醬油,最多還有一些兵線。


    但是地獄火不一樣,地獄火有出色的攻擊力,還有更多的數量,很容易被影響。


    甚至隻要地獄火的數量達到一定的程度。


    隻要周圍有人,那麽地獄火可以秒萬物。


    這也是地獄火本應該有的威力。


    而dq戰隊扳掉冰龍,可能也是打算往後拖。走的是物理係的大後期嗎?但是不得不說,就算冰龍這個英雄放出來了,可能也沒有辦法去拖術士的大後期啊。


    畢竟就算是術士死了,或者是被冰龍大招大住的人死了,那麽核心的地獄火,依然沒有減員,僅僅是縮減了地獄火活動的時間而已。


    那麽,現在的問題就在於一點了。那就是選擇什麽樣的陣容,可以說,dq戰隊幾乎是把大部分的路,都封上了,但是並不是都封死,每一個體係,都有一個核心,有一些輔助。


    有些是需要核心發力,但是有些必須要一些輔助才行。


    甚至就像是推進體係的電魂和死亡先知的雙核心的效果,才是最好的。


    dq戰隊都會選擇針對某一個思路的核心英雄給扳掉。這樣的話,就比較難受。


    所以現在針對的扳掉的英雄,稍微有些多了,這對於alien戰隊來說,真的並不是一件好事情。


    可是這也是沒有辦法了,現在一個龍騎士,一個死亡先知,其實算是一個推進流,並且也可以打後期。這樣的話,那麽alien戰隊也是做出了之後的選擇。先把醬油確定了。


    第一個選擇的醬油,竟然是藍胖子。也就是食人魔魔法師。


    這個英雄其實最近還是很少出現的,真的隻是少。


    藍胖子在前期真的是一個很強的英雄,也就是所謂的智力界的恥辱。雖然是智力英雄,但是力量成長非常高,血量也非常厚。


    在對線期真的就是一個滾刀肉,衝在別人臉上瘋狂消耗,給隊友發育的機會。


    這個的確是很常見的,也正因為如此,藍胖也有健身教練的稱號。


    但是說實話,藍胖這個英雄,在前期是真的厲害,壓製,消耗,還是很強的,可是到了後期,就稍顯有些疲軟。


    一個是傷害稍顯不足。技能也就一個火焰爆轟,一個引燃。之前就算是加入了道具觸發大招,多重施法的效果,其實也比較一般,後期依然會相對比較疲軟,最多給予的,就是一個buff,和一個控製,僅此而已。


    但是有這個buff,就足夠了。


    因為這邊可是有個龍騎士的。後期龍騎士變龍,給龍騎士加一個buff,那麽龍騎士的輸出速度就會有一個大幅度的提高。


    增加攻速就等於增加龍騎士的輸出能力,可以說沒有任何的問題。


    而dq戰隊這邊,就不需要太多的思考,先拿出一個醬油,薩爾。


    雖然沒有控製,但是算是有一點傷害。還有沉默。


    其實alien戰隊感覺,dq戰隊有可能去選擇鳳凰是不是更好一點?


    隻不過一樣的是,這兩個英雄,都算是沒有什麽控製的。


    鳳凰的大招,在最後炸的那一下,好歹還有一個可以控製的技能,可是薩爾是真的沒有。


    隻有沉默加上限製出入。


    別的就沒有了,但是這也是需要一定的輸出環境。


    之後alien戰隊則是選擇了另外一個醬油,熊貓酒仙!


    這個倒是一個意外。


    誰也沒想到alien戰隊的醬油,會選擇出熊貓酒仙這個英雄。


    其實熊貓酒仙也是一個比較麻煩的英雄。


    這個選擇,應該就是打算去克製dq戰隊的物理係輸出吧?畢竟目前為止,物理輸出是稍微有一些多了,所以那個熊貓酒仙,去讓他們打miss,而且就算被虛空假麵的大招大住,熊貓酒仙的大招分身,同時也可以讓風元素用吹風,把虛空假麵吹起來,這樣的話,也算是減少人虛空假麵的大招期間的輸出時間,也算是不錯的。


    可是就在這個時候,dq戰隊直秒選了一個中單英雄,這倒是在alien戰隊的意料之中的一個英雄蒼穹守望者。


    說實話,要是還有一手扳人名額的話,應該就會選擇扳掉這個英雄了


    可惜就差了一手扳人。


    要是這一英雄選擇那三號位或者一號位的話,那麽最後一手扳人,就是蒼穹守望者。


    可惜啊,預判是預判到了,可是就像下棋一樣,棋差一招。真的就是隻有一招了。


    那麽現在,dq戰隊的陣容就差一個一號位或者是三號位。

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