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    dq戰隊的控製,還是太少了。兩個控製全是大招,別的就沒有了。


    剩下的幾乎都是減速。所以也是有必要,快速的讓雙醬油趕緊達到六級。


    有了大招,才更好的發揮。


    這一點是必然的,隻不過想要發育,還是需要去看情況。


    這一次的團戰之後大哥沒來參戰,剩下的雙大哥這是被擊殺,雙醬油倒是活下來了。


    這倒是給了雙醬油一些發育的機會。


    藍胖先走到野區,當然,主要的目的是為了給幻影刺客一個buff。


    自己也順便去野區發育一下。


    這也是很正常的事情。相比之下,藍胖應該是有一個更加關鍵的道具的。那就是點金手。


    有了點金手,那麽藍胖就可以去dq戰隊那邊去偷資源了。


    這也是必要的事情,剩下的話,那就是幻影刺客了。


    好在這次幻影刺客是有了發育的空間。這倒是比較舒服的。隊友拉扯的發育空間,不能浪費了。


    alien戰隊這邊唯一的翻盤點,就是幻影刺客了。所以幻影刺客,一定要肥。


    因為隻有肥了,那麽在裝備的選擇上麵,才會有更加輕鬆的選擇。


    對於這一局的幻影刺客,需要的裝備實在是太多了,基礎的核心道具是必須的,bkb,甚至是狂戰斧。


    這就是兩件必要的核心裝,但是隻有這兩件,還是有問題,那就是幻影刺客是否能夠扛得住輸出。dq戰隊這邊的輸出,雖然現在起還比較低。那是因為沒有裝備支持。


    再往後期走的話,那麽就很危險了。


    不過現在還好的一點就是,dq戰隊的陣容,也十分依賴道具,也就說明了dq戰隊的成型的速度,並不會太快。


    這也是一個好消息。


    要是硬要說的,那麽就看天穹守望者的發育情況了,現在的天穹守望者,應該是dq戰隊的發育核心,雙線發育和單線發育的效率,差距還是非常的大。


    現在對於alien戰隊而言,其實需要注意的英雄,隻有一個,那就是天穹守望者。


    這裏其實很簡單的一點,dq戰隊的經濟模式,隻需要知道基礎的經濟模式,就可以知道比較根本的應對方式,這也是基礎中的基礎。


    這樣的基礎的才是最為根本的東西,然後就是根據這種基礎來做的各種變種的應對。


    這也是比較多,以及繁雜的事情了。


    但是至少有一個根本的基礎。


    首先就是dq戰隊這邊。


    dq戰隊的陣容簡單來看,天穹守望者,恐怖利刃,虛空假麵,術士和薩爾。


    相比之下,天穹守望者是走的物理係,基本沒有任何的的魔法係的意思。同樣,恐怖利刃可以說走物理走的更加極致。


    兩個都是純粹的物理係英雄。


    需要大量的經濟來做裝備來維持輸出。


    虛空假麵的話,可能更多的是需要在控製上想辦法,畢竟dq戰隊這邊的控製,實在是不多。


    然後就是一個更加核心的後期英雄,術士。


    a杖刷新的威懾力,真的堪比核彈。完全就是決定勝負的比賽。


    觀望之前的比賽,絕大部分的比賽,在術士出完a杖刷新的兩波之內,就會結束。


    一般不會拖到第三個刷新大招的。絕大部分的比賽,都會在第二個刷新a杖大招之後,結束。


    甚至更多的隻需要放一個,就能夠成功的結束比賽。


    可以見得,術士的強大的實力。


    當然,那些輸掉的比賽,也差不多。畢竟都想要在術士刷新a杖成型之前,結束比賽。


    如果真的要出了,也是在極限的拆高地,甚至拆基地的時候,術士變賣全身的家當,然後勉強出全裝備的最後一波。


    這也是沒有辦法的事情。


    至於薩爾,可能是比較省事的一個英雄了,需要的裝備極少,甚至可以說完全不需要裝備都可以。


    出裝路線大多數都是以團隊裝備為主,比如吹風,推推,蓮花等等。


    在實在是沒有裝備需要出的話,那麽薩爾可以選擇做自己唯一需求的裝備,a杖。


    a杖的效果就是禁道具。先手大招的話,可是連bkb都開不出來。也算是有作用的,但是作用不大。


    畢竟後期需要針對的,並不是核心了,而是沒有bkb的醬油。


    既然這樣的話,也就是可以確定的是,dq戰隊的經濟分配,其實應該算是很不合理的,因為是四個人需要資源,隻不過,這個資源的來源,卻可以不一樣。


    畢竟資源的來處就那麽多,想要得到更多的資源,除非是擊殺,否則依靠現有的資源,根本不可能這樣全方位發育。


    那麽dq戰隊就一定有一個更為合理的資源傾斜,這是最重要,看資源如何分配,也就知道了dq戰隊的一種戰術思路。


    畢竟基本戰術,除了英雄本體確定基調,也就是技能形態確定基調,然後就是道具予以一定程度的改變,其實這些都是更簡單的東西了。尤其是dq戰隊其實也是大招流的打法,所以節奏必然不會那麽快的。


    所以,基本的戰術需求,還是可以確定的。


    同樣,其實也是可以對alien戰隊進行推算,隻不過,alien戰隊的推算,則並不是基礎經濟,而是在基礎上做出了更多的調整。


    首先就是英雄,幻影刺客,龍騎士,死亡先知,藍胖和熊貓酒仙。


    這五個英雄,其實挺好玩的。


    先說幻影刺客,畢竟是走物理輸出的,幾乎不需要任何的懷疑,就是一個完完全全的裝備走向。這都不需要思考。


    然後就是死亡先知和龍騎士。


    這兩個英雄算是有趣的那邊的英雄。因為本身的定位,就是模棱兩可的感覺,和虛空假麵其實很像。


    虛空假麵為什麽說模棱兩可,因為在於虛空假麵的走向。


    常見的虛空假麵,是一號位和三號位,一號位主輸出,三號位主控製。


    當然,走到了大後期,基本上都是殊途同歸的。都是a杖縮減大招之外,裝備提供輸出。


    隻不過區別在於a杖的先後順序。


    然後死亡先知和龍騎士,其實也是差不多的。


    死亡先知對於裝備的需求,並不是物理輸出,也不是法係輸出,畢竟對於法係英雄來說,本身也沒有特別多的裝備去增加魔法輸出。


    而且死亡先知對於裝備的需求,更多的就是防禦,因為死亡先知隻要存活,就能夠製造大連的傷害。


    所以本身死亡先知的裝備需求,和一般的英雄也不太一樣。


    龍騎士也是差不多的,龍騎士依靠的更多的是攻擊效果,也就是攻速,當然,攻擊裝也是需要的。


    龍騎士最舒服的,就是比別人多一個大件,而這個大件,最好是攻速。


    但是這一點來說,其實有一個彌補,那就是藍胖的攻速增加。


    這樣可以讓龍騎士少出一個大件。


    至少可以。


    然後就是雙醬油,很巧合的是,雙醬油其實是不怎麽需要裝備的,作為醬油而言。


    藍胖本身就是一個純粹的醬油,但是因為藍胖的道具,也會享受大招的影響,所以一些指向性道具藍胖其實也是可以作為一定的備選出裝的。


    甚至可以說,藍胖可以作為法核來打的。這也是可以的。因為不僅僅是點金手,甚至之後的羊刀,甚至更甚的紅杖,都是可以成為裝備的。


    真的是很厲害的英雄了。


    但是有個前提,那就是這個最關鍵的點金手,點金手才是夢開始的地方。


    沒有點金手,作為醬油的資源來說,藍胖的資源,可能會更少。


    那麽熊貓酒仙的話,資源可能會更少了。


    一方麵,本身醬油熊貓酒仙的作用,就是變身,變身的控製。


    而很少作為一個一號位。


    要知道,一號位的熊貓酒仙,大招是逃命用的,而不是輸出和控製用的。


    開了大招,熊貓酒仙的輸出就大幅度降低了。


    這也是弊端。


    所以一般的核心,真的就是依靠被動來打輸出。


    而大招,始終不是重要的。


    而醬油的話,需要大招打控製。


    那麽熊貓酒仙唯一需要的核心道具,就是a杖了。


    所以簡單來說,alien戰隊對經濟的需求,其實要比dq戰隊要少很多,甚至可以說,在前中期,相同的經濟,甚至要稍微劣勢的經濟,對於局勢上來說,alien戰隊都是要優於dq戰隊的。


    這才是alien戰隊現在的資本。


    可是到了後期,真的要是比較起來的話,可能真的是絕望中的絕望了。


    所以alien戰隊有必要在中期後,就拿下比賽。


    或者是,用相對的經濟,把dq戰隊的大後期的時間,無限延長。


    這樣的話,難度就非常的高了,因為現在有一個不太能夠處理的了的虛空假麵的大招。


    現在需要知道的是dq戰隊的刷錢思路,然後進行針對。


    這個是很正常的。


    既然都是正常的話,那麽就來一點特殊的。


    alien戰隊馬上製定了戰術,主要還是針對dq戰隊的線上,和野區要抓的人,並且給予線上壓力,這才是重要的。


    但是沒想到的是,alien戰隊的戰術核心,也發生了改變,那就是雙核,幻影刺客和藍胖的雙核。

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