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    聰明,並且精準。


    畢竟需要這樣的操作的話,需要的準確度極高,畢竟是需要邊緣的位置罩住,要是沒罩住的話,那麽就等於廢了一個磁場。


    又或者留的比較多的位置,然後讓對麵也可以躋身於磁場當中,對天穹守望者記性輸出。


    這個操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。


    不過相比之下,這個作法是一點毛病都找不到的,甚至過於謹慎了。


    而對於dq戰隊來說,則是更難擊殺了。


    但是這個也僅僅是限於本體,風暴雙雄的話,倒是可以一定程度的忽略。


    畢竟一級的風暴雙雄,存在時間隻有十幾秒罷了。擊殺完馬上去發育,剩下的持續時間,也是沒有多少的。


    這也算是拖緩了一波發育的節奏吧。


    可是這樣的配合,隻需要兩個人就可以完成擊殺。威懾力還是很大的。


    而且薩爾的確是一個比較煩的英雄,這也是沒有辦法的事情。


    想要破解這樣的配合的話,至少需要道具來配合,否則基本上沒有用。這一點是很煩的,需要的無非就是bkb,或者是風杖,推推。


    這都是可以避免被薩爾一套限製的道具。


    bkb避免被拉迴去,如果想要被拉迴去就另當別論了。


    如果不想被拉迴去打的話,就開一個bkb,直接避免。


    風杖的話,一方麵是為了避免被拉迴去,在瞥視快生效的時候,把自己吹起來。


    當然,一般風杖的話,需要做兩手準備。


    第一,如果薩爾能夠瞥視的話,也就意味著,自己是處於對麵的視野當中,不管是眼位,還是處於薩爾的閃電給予的小型視野當中。


    也就是說,本身是可以掌握視野的話,自己使用風杖的時候,也就等於自己被控製了,被自己控製了。


    在空中的這段時間,對麵也是可以去進行跟上控製和技能的。


    所以有必要的話,還是需要做第二手bkb或者是推推的準備。


    這一點還是比較麻煩的。


    至於推推能不能夠推出薩爾的範圍,就看薩爾的目的了。


    畢竟一種是專門針對一個人的操作,那就是瞥視迴來,然後框加大招。


    這種一般是推不出去的。因為在瞥視迴來的一瞬間,薩爾的框就已經形成了,想要用推推出去,基本上是不可能的。


    而其次就是在沒有瞥視的時候,常用於團戰當中,框是預判之下直接放的,不管是限製走位還是對外麵人的封路,都是單一技能,並不是技能的完美搭配。


    所以是有機會再框形成之前離開的。


    當然,大部分的情況,都是再被控製,或者是有主動攻擊而拖慢自己的行動,要是沒有任何的行動的話,單純的打算框住行動的單位,這個概率幾乎為零。


    這也是一個問題,所以本身在應對薩爾的時候,很多裝備都是需要考慮到的。


    大哥必備bkb,選擇性出風杖。而醬油的話,必出推推,選擇性選擇風杖,甚至是選擇bkb。


    但是這也是裝備的選擇,其實比較討厭的就是這種類型的醬油了,他的存在就是為了拖緩你的出裝節奏,把一些選擇出的道具,變成必須出的道具。


    但是這個並不是問題的關鍵,關鍵在於,dq戰隊的節奏,和alien戰隊的節奏,其實是差不多的。


    這一點是最討厭的,因為雙方都算是大招流。


    而且dq戰隊的大招流,絕對不算弱的。


    alien戰隊這邊,有龍騎士的變身,當然,dq戰隊也是有變身的,恐怖利刃。


    雖然恐怖利刃的變身冷卻時間稍微長一些,但是效果來看,還是恐怖利刃要更強一些,畢竟一個是偽核,而一個,可是真核。


    真的要是對比的話,恐怖利刃的戰鬥力,要高於龍騎士,但是龍騎士變差不多兩次身,恐怖利刃隻能夠變一次身,冷卻時間實在是太長了。


    然後alien戰隊這邊有輸出性質的大招,死亡先知。還有控製類型的大招,熊貓酒仙的分身。


    而dq戰隊這邊,虛空假麵的大招是控製,術士的大招也算是控製兼一定程度的輸出。然後薩爾的大招則是輸出加沉默。


    真的要說是大招流,感覺dq戰隊這邊,更加傾向於大招流。


    所以有一些比較尷尬的是,alien戰隊能夠做到的事情,dq戰隊也能做到,甚至做的更好。


    比如推進。


    alien戰隊這邊比較舒服的,其實在於兩點,第一就是推進,而第二,則是野區的團戰。


    推進是必然的選擇,也是最好的選擇,龍騎士的變龍,自帶毒素,會對防禦塔造成持續傷害,而死亡先知的大招,更是可以對防禦塔造成傷害。


    兩個對防禦塔技能,不去找機會拆塔的話,的確是可惜了。


    但是實際上,推塔真的是一個極其危險的事情,因為自己隨時都會在虛空假麵的大招範圍之內。


    這才是最麻煩的。


    這也是為什麽,虛空假麵的大招是根本無法處理的技能。


    除非是一些比較特殊的英雄,比如全能騎士,小娜迦這樣的後手保護技能,黑鳥的禁錮等等。


    要不然就是肉,純粹的肉,頂著對麵大量的輸出之下,依然不會死的英雄。


    除此之外,難上加難。


    還是戰略上的失誤。真的是很頭疼,而且更恐怖的是,其實術士的發育情況,也是先當不錯的。


    這就更恐怖了。


    或者說,完全不應該。


    因為在天穹守望者,恐怖利刃,虛空假麵都在發育的時候,那麽術士到哪裏去扣的經濟呢?


    但是自從野區dq戰隊抓了一次龍騎士之後,dq戰隊的gank節奏也是慢了下來。


    簡單來說,不知道理由,唯一的結實就是,dq戰隊並不打算打先手,而是在等著打後手。


    也就是想要打一波推進逼團的團戰,然後殺人拿塔的那種。


    可是比較意外的是,現在alien戰隊的節奏,反而慢了下來。


    這也是必然的,alien戰隊現在是不打算推進了。因為本身是沒有意義的。


    畢竟推進的下場,基本上就可以確認是死了。


    剛剛說完,alien戰隊是大招流,但是dq戰隊可是更加純粹,威脅更大的大招流。


    以現在alien戰隊這個二流的大招流,去碰dq戰隊這種一流頂尖的大招流的陣容。


    這不是再去送死嗎?


    剛才第一波推進節奏不是一清二楚嗎?


    團戰就等於送死啊。


    但是alien戰隊要是不動的話,dq戰隊也是沒有任何的動作。


    因為本身dq戰隊不喜歡去打被動的團戰。


    dq戰隊的團戰模式,就是完全在自己的掌握之中的團戰。


    現在可以迴顧剛才的那一波團戰。


    要注意一點,dq戰隊的團戰開始,並不是虛空假麵和恐怖利刃tp到中路而開始的團戰。


    而是從虛空假麵往上路走,就已經是團戰的開始了,前麵隻是一些列的準備工作。


    首先,上路是三人在,虛空假麵往上路走,這就意味著,當時是打算對上塔進行推進。


    然後需要alien戰隊迴來防守,然後去打一波團戰。


    這個是alien戰隊的理解。


    但是這個並不是dq戰隊的目的,虛空假麵往上路走的時候,其實目的已經很明顯了,那就是去打中路,或者是下路的團戰。


    以現在dq戰隊的技能情況,恐怖利刃有變身,虛空假麵有大招,很明顯,alien戰隊根本不打算和dq戰隊去硬碰硬。


    因為是沒有意義的,而且還會送人頭。


    所以在dq戰隊集合推進的時候,alien戰隊則是正常的選擇去換塔,利用自己的技能優勢,去換塔。


    而且要真比較推塔速度的話,那麽alien戰隊並不會輸的。


    所以一開始dq戰隊的計劃,就已經確定了。


    既然已經有了計劃,然後就是dq戰隊的行動。


    虛空假麵往上路走的時候,雙醬油則是再往中路走,因為不確定alien戰隊是打算直接中推,還是選擇和下路的幻影刺客集合,然後去下推。


    所以天穹守望者則是在野區中間的位置,方便兩邊去支援,而雙醬油也是準備了tp,中路中推的話,自己則是比較近一些,但是一旦對麵選擇下推,那麽雙醬油會毫不猶豫的選擇tp到下路聖壇,重新組織埋伏起來。


    然後等到確認alien戰隊推進的目標之後,事情就簡單了。


    首先就是要壓迫走位,而壓迫走位的方法就是,天穹守望者的磁場,逼迫龍騎士自己的走位,讓龍騎士想要推進,就隻能來到塔後,進入磁場的範圍。


    順便還想讓其他的近戰一起過來。


    可是alien戰隊的把控還是很好的,其實就是雙人推塔,其他人做一定程度的保護。


    就從兩人的分配就已經知道了,一個是為了保龍騎士,而另外一個則是為了保死亡先知。


    整體的戰術是沒有問題的,甚至兩邊人分的很開。就是為了防止虛空假麵大到更多的人。


    畢竟有了龍騎士的變身之後,可是雙近戰,雙遠程。


    雙遠程,雙近戰。最多罩住兩個,也算是比較好的結果。


    而這一切,都是在dq戰隊的預料之中。

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