聰明,並且精準。
畢竟需要這樣的操作的話,需要的準確度極高,畢竟是需要邊緣的位置罩住,要是沒罩住的話,那麽就等於廢了一個磁場。
又或者留的比較多的位置,然後讓對麵也可以躋身於磁場當中,對天穹守望者記性輸出。
這個操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。
不過相比之下,這個作法是一點毛病都找不到的,甚至過於謹慎了。
而對於dq戰隊來說,則是更難擊殺了。
但是這個也僅僅是限於本體,風暴雙雄的話,倒是可以一定程度的忽略。
畢竟一級的風暴雙雄,存在時間隻有十幾秒罷了。擊殺完馬上去發育,剩下的持續時間,也是沒有多少的。
這也算是拖緩了一波發育的節奏吧。
可是這樣的配合,隻需要兩個人就可以完成擊殺。威懾力還是很大的。
而且薩爾的確是一個比較煩的英雄,這也是沒有辦法的事情。
想要破解這樣的配合的話,至少需要道具來配合,否則基本上沒有用。這一點是很煩的,需要的無非就是bkb,或者是風杖,推推。
這都是可以避免被薩爾一套限製的道具。
bkb避免被拉迴去,如果想要被拉迴去就另當別論了。
如果不想被拉迴去打的話,就開一個bkb,直接避免。
風杖的話,一方麵是為了避免被拉迴去,在瞥視快生效的時候,把自己吹起來。
當然,一般風杖的話,需要做兩手準備。
第一,如果薩爾能夠瞥視的話,也就意味著,自己是處於對麵的視野當中,不管是眼位,還是處於薩爾的閃電給予的小型視野當中。
也就是說,本身是可以掌握視野的話,自己使用風杖的時候,也就等於自己被控製了,被自己控製了。
在空中的這段時間,對麵也是可以去進行跟上控製和技能的。
所以有必要的話,還是需要做第二手bkb或者是推推的準備。
這一點還是比較麻煩的。
至於推推能不能夠推出薩爾的範圍,就看薩爾的目的了。
畢竟一種是專門針對一個人的操作,那就是瞥視迴來,然後框加大招。
這種一般是推不出去的。因為在瞥視迴來的一瞬間,薩爾的框就已經形成了,想要用推推出去,基本上是不可能的。
而其次就是在沒有瞥視的時候,常用於團戰當中,框是預判之下直接放的,不管是限製走位還是對外麵人的封路,都是單一技能,並不是技能的完美搭配。
所以是有機會再框形成之前離開的。
當然,大部分的情況,都是再被控製,或者是有主動攻擊而拖慢自己的行動,要是沒有任何的行動的話,單純的打算框住行動的單位,這個概率幾乎為零。
這也是一個問題,所以本身在應對薩爾的時候,很多裝備都是需要考慮到的。
大哥必備bkb,選擇性出風杖。而醬油的話,必出推推,選擇性選擇風杖,甚至是選擇bkb。
但是這也是裝備的選擇,其實比較討厭的就是這種類型的醬油了,他的存在就是為了拖緩你的出裝節奏,把一些選擇出的道具,變成必須出的道具。
但是這個並不是問題的關鍵,關鍵在於,dq戰隊的節奏,和alien戰隊的節奏,其實是差不多的。
這一點是最討厭的,因為雙方都算是大招流。
而且dq戰隊的大招流,絕對不算弱的。
alien戰隊這邊,有龍騎士的變身,當然,dq戰隊也是有變身的,恐怖利刃。
雖然恐怖利刃的變身冷卻時間稍微長一些,但是效果來看,還是恐怖利刃要更強一些,畢竟一個是偽核,而一個,可是真核。
真的要是對比的話,恐怖利刃的戰鬥力,要高於龍騎士,但是龍騎士變差不多兩次身,恐怖利刃隻能夠變一次身,冷卻時間實在是太長了。
然後alien戰隊這邊有輸出性質的大招,死亡先知。還有控製類型的大招,熊貓酒仙的分身。
而dq戰隊這邊,虛空假麵的大招是控製,術士的大招也算是控製兼一定程度的輸出。然後薩爾的大招則是輸出加沉默。
真的要說是大招流,感覺dq戰隊這邊,更加傾向於大招流。
所以有一些比較尷尬的是,alien戰隊能夠做到的事情,dq戰隊也能做到,甚至做的更好。
比如推進。
alien戰隊這邊比較舒服的,其實在於兩點,第一就是推進,而第二,則是野區的團戰。
推進是必然的選擇,也是最好的選擇,龍騎士的變龍,自帶毒素,會對防禦塔造成持續傷害,而死亡先知的大招,更是可以對防禦塔造成傷害。
兩個對防禦塔技能,不去找機會拆塔的話,的確是可惜了。
但是實際上,推塔真的是一個極其危險的事情,因為自己隨時都會在虛空假麵的大招範圍之內。
這才是最麻煩的。
這也是為什麽,虛空假麵的大招是根本無法處理的技能。
除非是一些比較特殊的英雄,比如全能騎士,小娜迦這樣的後手保護技能,黑鳥的禁錮等等。
要不然就是肉,純粹的肉,頂著對麵大量的輸出之下,依然不會死的英雄。
除此之外,難上加難。
還是戰略上的失誤。真的是很頭疼,而且更恐怖的是,其實術士的發育情況,也是先當不錯的。
這就更恐怖了。
或者說,完全不應該。
因為在天穹守望者,恐怖利刃,虛空假麵都在發育的時候,那麽術士到哪裏去扣的經濟呢?
但是自從野區dq戰隊抓了一次龍騎士之後,dq戰隊的gank節奏也是慢了下來。
簡單來說,不知道理由,唯一的結實就是,dq戰隊並不打算打先手,而是在等著打後手。
也就是想要打一波推進逼團的團戰,然後殺人拿塔的那種。
可是比較意外的是,現在alien戰隊的節奏,反而慢了下來。
這也是必然的,alien戰隊現在是不打算推進了。因為本身是沒有意義的。
畢竟推進的下場,基本上就可以確認是死了。
剛剛說完,alien戰隊是大招流,但是dq戰隊可是更加純粹,威脅更大的大招流。
以現在alien戰隊這個二流的大招流,去碰dq戰隊這種一流頂尖的大招流的陣容。
這不是再去送死嗎?
剛才第一波推進節奏不是一清二楚嗎?
團戰就等於送死啊。
但是alien戰隊要是不動的話,dq戰隊也是沒有任何的動作。
因為本身dq戰隊不喜歡去打被動的團戰。
dq戰隊的團戰模式,就是完全在自己的掌握之中的團戰。
現在可以迴顧剛才的那一波團戰。
要注意一點,dq戰隊的團戰開始,並不是虛空假麵和恐怖利刃tp到中路而開始的團戰。
而是從虛空假麵往上路走,就已經是團戰的開始了,前麵隻是一些列的準備工作。
首先,上路是三人在,虛空假麵往上路走,這就意味著,當時是打算對上塔進行推進。
然後需要alien戰隊迴來防守,然後去打一波團戰。
這個是alien戰隊的理解。
但是這個並不是dq戰隊的目的,虛空假麵往上路走的時候,其實目的已經很明顯了,那就是去打中路,或者是下路的團戰。
以現在dq戰隊的技能情況,恐怖利刃有變身,虛空假麵有大招,很明顯,alien戰隊根本不打算和dq戰隊去硬碰硬。
因為是沒有意義的,而且還會送人頭。
所以在dq戰隊集合推進的時候,alien戰隊則是正常的選擇去換塔,利用自己的技能優勢,去換塔。
而且要真比較推塔速度的話,那麽alien戰隊並不會輸的。
所以一開始dq戰隊的計劃,就已經確定了。
既然已經有了計劃,然後就是dq戰隊的行動。
虛空假麵往上路走的時候,雙醬油則是再往中路走,因為不確定alien戰隊是打算直接中推,還是選擇和下路的幻影刺客集合,然後去下推。
所以天穹守望者則是在野區中間的位置,方便兩邊去支援,而雙醬油也是準備了tp,中路中推的話,自己則是比較近一些,但是一旦對麵選擇下推,那麽雙醬油會毫不猶豫的選擇tp到下路聖壇,重新組織埋伏起來。
然後等到確認alien戰隊推進的目標之後,事情就簡單了。
首先就是要壓迫走位,而壓迫走位的方法就是,天穹守望者的磁場,逼迫龍騎士自己的走位,讓龍騎士想要推進,就隻能來到塔後,進入磁場的範圍。
順便還想讓其他的近戰一起過來。
可是alien戰隊的把控還是很好的,其實就是雙人推塔,其他人做一定程度的保護。
就從兩人的分配就已經知道了,一個是為了保龍騎士,而另外一個則是為了保死亡先知。
整體的戰術是沒有問題的,甚至兩邊人分的很開。就是為了防止虛空假麵大到更多的人。
畢竟有了龍騎士的變身之後,可是雙近戰,雙遠程。
雙遠程,雙近戰。最多罩住兩個,也算是比較好的結果。
而這一切,都是在dq戰隊的預料之中。
畢竟需要這樣的操作的話,需要的準確度極高,畢竟是需要邊緣的位置罩住,要是沒罩住的話,那麽就等於廢了一個磁場。
又或者留的比較多的位置,然後讓對麵也可以躋身於磁場當中,對天穹守望者記性輸出。
這個操作是真的妖,但是也是在意料之中的事情。
不過相比之下,這個作法是一點毛病都找不到的,甚至過於謹慎了。
而對於dq戰隊來說,則是更難擊殺了。
但是這個也僅僅是限於本體,風暴雙雄的話,倒是可以一定程度的忽略。
畢竟一級的風暴雙雄,存在時間隻有十幾秒罷了。擊殺完馬上去發育,剩下的持續時間,也是沒有多少的。
這也算是拖緩了一波發育的節奏吧。
可是這樣的配合,隻需要兩個人就可以完成擊殺。威懾力還是很大的。
而且薩爾的確是一個比較煩的英雄,這也是沒有辦法的事情。
想要破解這樣的配合的話,至少需要道具來配合,否則基本上沒有用。這一點是很煩的,需要的無非就是bkb,或者是風杖,推推。
這都是可以避免被薩爾一套限製的道具。
bkb避免被拉迴去,如果想要被拉迴去就另當別論了。
如果不想被拉迴去打的話,就開一個bkb,直接避免。
風杖的話,一方麵是為了避免被拉迴去,在瞥視快生效的時候,把自己吹起來。
當然,一般風杖的話,需要做兩手準備。
第一,如果薩爾能夠瞥視的話,也就意味著,自己是處於對麵的視野當中,不管是眼位,還是處於薩爾的閃電給予的小型視野當中。
也就是說,本身是可以掌握視野的話,自己使用風杖的時候,也就等於自己被控製了,被自己控製了。
在空中的這段時間,對麵也是可以去進行跟上控製和技能的。
所以有必要的話,還是需要做第二手bkb或者是推推的準備。
這一點還是比較麻煩的。
至於推推能不能夠推出薩爾的範圍,就看薩爾的目的了。
畢竟一種是專門針對一個人的操作,那就是瞥視迴來,然後框加大招。
這種一般是推不出去的。因為在瞥視迴來的一瞬間,薩爾的框就已經形成了,想要用推推出去,基本上是不可能的。
而其次就是在沒有瞥視的時候,常用於團戰當中,框是預判之下直接放的,不管是限製走位還是對外麵人的封路,都是單一技能,並不是技能的完美搭配。
所以是有機會再框形成之前離開的。
當然,大部分的情況,都是再被控製,或者是有主動攻擊而拖慢自己的行動,要是沒有任何的行動的話,單純的打算框住行動的單位,這個概率幾乎為零。
這也是一個問題,所以本身在應對薩爾的時候,很多裝備都是需要考慮到的。
大哥必備bkb,選擇性出風杖。而醬油的話,必出推推,選擇性選擇風杖,甚至是選擇bkb。
但是這也是裝備的選擇,其實比較討厭的就是這種類型的醬油了,他的存在就是為了拖緩你的出裝節奏,把一些選擇出的道具,變成必須出的道具。
但是這個並不是問題的關鍵,關鍵在於,dq戰隊的節奏,和alien戰隊的節奏,其實是差不多的。
這一點是最討厭的,因為雙方都算是大招流。
而且dq戰隊的大招流,絕對不算弱的。
alien戰隊這邊,有龍騎士的變身,當然,dq戰隊也是有變身的,恐怖利刃。
雖然恐怖利刃的變身冷卻時間稍微長一些,但是效果來看,還是恐怖利刃要更強一些,畢竟一個是偽核,而一個,可是真核。
真的要是對比的話,恐怖利刃的戰鬥力,要高於龍騎士,但是龍騎士變差不多兩次身,恐怖利刃隻能夠變一次身,冷卻時間實在是太長了。
然後alien戰隊這邊有輸出性質的大招,死亡先知。還有控製類型的大招,熊貓酒仙的分身。
而dq戰隊這邊,虛空假麵的大招是控製,術士的大招也算是控製兼一定程度的輸出。然後薩爾的大招則是輸出加沉默。
真的要說是大招流,感覺dq戰隊這邊,更加傾向於大招流。
所以有一些比較尷尬的是,alien戰隊能夠做到的事情,dq戰隊也能做到,甚至做的更好。
比如推進。
alien戰隊這邊比較舒服的,其實在於兩點,第一就是推進,而第二,則是野區的團戰。
推進是必然的選擇,也是最好的選擇,龍騎士的變龍,自帶毒素,會對防禦塔造成持續傷害,而死亡先知的大招,更是可以對防禦塔造成傷害。
兩個對防禦塔技能,不去找機會拆塔的話,的確是可惜了。
但是實際上,推塔真的是一個極其危險的事情,因為自己隨時都會在虛空假麵的大招範圍之內。
這才是最麻煩的。
這也是為什麽,虛空假麵的大招是根本無法處理的技能。
除非是一些比較特殊的英雄,比如全能騎士,小娜迦這樣的後手保護技能,黑鳥的禁錮等等。
要不然就是肉,純粹的肉,頂著對麵大量的輸出之下,依然不會死的英雄。
除此之外,難上加難。
還是戰略上的失誤。真的是很頭疼,而且更恐怖的是,其實術士的發育情況,也是先當不錯的。
這就更恐怖了。
或者說,完全不應該。
因為在天穹守望者,恐怖利刃,虛空假麵都在發育的時候,那麽術士到哪裏去扣的經濟呢?
但是自從野區dq戰隊抓了一次龍騎士之後,dq戰隊的gank節奏也是慢了下來。
簡單來說,不知道理由,唯一的結實就是,dq戰隊並不打算打先手,而是在等著打後手。
也就是想要打一波推進逼團的團戰,然後殺人拿塔的那種。
可是比較意外的是,現在alien戰隊的節奏,反而慢了下來。
這也是必然的,alien戰隊現在是不打算推進了。因為本身是沒有意義的。
畢竟推進的下場,基本上就可以確認是死了。
剛剛說完,alien戰隊是大招流,但是dq戰隊可是更加純粹,威脅更大的大招流。
以現在alien戰隊這個二流的大招流,去碰dq戰隊這種一流頂尖的大招流的陣容。
這不是再去送死嗎?
剛才第一波推進節奏不是一清二楚嗎?
團戰就等於送死啊。
但是alien戰隊要是不動的話,dq戰隊也是沒有任何的動作。
因為本身dq戰隊不喜歡去打被動的團戰。
dq戰隊的團戰模式,就是完全在自己的掌握之中的團戰。
現在可以迴顧剛才的那一波團戰。
要注意一點,dq戰隊的團戰開始,並不是虛空假麵和恐怖利刃tp到中路而開始的團戰。
而是從虛空假麵往上路走,就已經是團戰的開始了,前麵隻是一些列的準備工作。
首先,上路是三人在,虛空假麵往上路走,這就意味著,當時是打算對上塔進行推進。
然後需要alien戰隊迴來防守,然後去打一波團戰。
這個是alien戰隊的理解。
但是這個並不是dq戰隊的目的,虛空假麵往上路走的時候,其實目的已經很明顯了,那就是去打中路,或者是下路的團戰。
以現在dq戰隊的技能情況,恐怖利刃有變身,虛空假麵有大招,很明顯,alien戰隊根本不打算和dq戰隊去硬碰硬。
因為是沒有意義的,而且還會送人頭。
所以在dq戰隊集合推進的時候,alien戰隊則是正常的選擇去換塔,利用自己的技能優勢,去換塔。
而且要真比較推塔速度的話,那麽alien戰隊並不會輸的。
所以一開始dq戰隊的計劃,就已經確定了。
既然已經有了計劃,然後就是dq戰隊的行動。
虛空假麵往上路走的時候,雙醬油則是再往中路走,因為不確定alien戰隊是打算直接中推,還是選擇和下路的幻影刺客集合,然後去下推。
所以天穹守望者則是在野區中間的位置,方便兩邊去支援,而雙醬油也是準備了tp,中路中推的話,自己則是比較近一些,但是一旦對麵選擇下推,那麽雙醬油會毫不猶豫的選擇tp到下路聖壇,重新組織埋伏起來。
然後等到確認alien戰隊推進的目標之後,事情就簡單了。
首先就是要壓迫走位,而壓迫走位的方法就是,天穹守望者的磁場,逼迫龍騎士自己的走位,讓龍騎士想要推進,就隻能來到塔後,進入磁場的範圍。
順便還想讓其他的近戰一起過來。
可是alien戰隊的把控還是很好的,其實就是雙人推塔,其他人做一定程度的保護。
就從兩人的分配就已經知道了,一個是為了保龍騎士,而另外一個則是為了保死亡先知。
整體的戰術是沒有問題的,甚至兩邊人分的很開。就是為了防止虛空假麵大到更多的人。
畢竟有了龍騎士的變身之後,可是雙近戰,雙遠程。
雙遠程,雙近戰。最多罩住兩個,也算是比較好的結果。
而這一切,都是在dq戰隊的預料之中。