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    而比賽的話,數據,戰術,都是很重要的。但是還有一個不能夠忽略的東西,那就是運氣。


    這種隨機性,其實也是一種可能改變局勢的東西。也算是勝利女神的微笑了。


    其實就算不去看那些真正的運氣型英雄,在遊戲當中,也是會存在一些概率性的東西。


    最常見的就是重擊,暴擊這樣的技能,甚至是道具。


    當然,除了這些,還有三個比較重要的概率。第一個就是經濟。


    之前說過,兵線的經濟,是一個範圍值,擊殺的經濟會在一個範圍之內波動。


    有些人補刀經濟高,有些人補刀經濟低。


    有的時候,運氣不好的話,補兩波兵線,相同的補刀數,都有可能拉開一兵的經濟。


    第二,那就是野怪,當然,野怪也是會涉及到經濟方麵,野怪算是固定經濟,本身就會分位小野點,中野點,大野點,還有遠古野點。


    每一個種類的野點,都會刷新相應等級的野怪。


    而這個野怪,是有類型的。


    每一種類型算是固定的經濟,但是在某一個野點,刷新什麽樣的類型,就完全不知道了。


    要是運氣不好的話,刷的都是同一個等級的最差的野怪,那也沒有辦法。


    別人的遠古野刷的都是黑龍,一波250經濟,自己的遠古野刷的都是小破蜥蜴,一波223經濟。這就差了27左右的經濟出去。


    更別說其他的。


    小野可以相差19左右的經濟,中野則是可以差27左右的經濟,大野可能會差21左右的經濟。


    真的要是趕上運氣差的,一波下來,差一波兵線,都是有可能的。


    這也是運氣,這個運氣真的是差距很大。


    而第三個,就是功能符了。


    河道功能符也是一個有一定程度可以改變局勢的道具。基本上也就是運氣。


    就像這一局,雙倍符,幻象符,奧術符,都是效果非常好的神符,剩下兩個神符,其實也是有用的,但是作用並沒有其他的三個符效果那麽大。


    這也是運氣的成分。


    當然,現在最大的運氣成分,還是在於三點,一個是幻影刺客的暴擊,一個是藍胖的多重施法,而最後一個,則是虛空假麵的重擊。


    這三個點,應該算是這一局比賽當中,最大的變數了。


    而到了後期,dq戰隊的裝備有了一定的更新,那麽虛空假麵的重擊的效果,可能會有一定程度的下降。


    但是相反,藍胖的多重施法,還有幻影刺客的暴擊,則是效果會越來越好。


    這個是非常重要的一點。


    數值,戰術都不如對麵的話,那麽唯一可以依靠的,可能就是運氣了。


    利用運氣來彌補別的欠缺,這就是幻影刺客的意義。


    超高的暴擊。


    至少可以彌補一些別的東西。


    現在的幻影刺客,其實還是沒有太大的問題的,有了狂戰斧,其實刷錢的效率已經有了極大的提高。


    這一點還是很愉快的。再加上alien戰隊本身針對幻影刺客有獨特的加速發育的手筆,這樣雖然無法加速幻影刺客所得到的經濟,但是可以加速幻影刺客得到經濟的速度。


    而讓幻影刺客有更多的時間,去刷更多的資源,甚至去完成一些gank之類的事情。


    而這樣做的優勢,就是等於把別人用四十秒以上刷錢的時間,壓縮到了三十秒,會有多出來的額外十秒多的時間,去做別的事情。


    甚至可以去gank別人。


    這也是幻影刺客上頭去打恐怖利刃的原因。


    因為是真的閑下來了。額外的時間增加了,但是可以做的事情卻沒有增加,所以河道符其實可以嚐試的去控一下。畢竟感覺自己已經可以和對麵五五開了。


    但是這一個人頭其實沒有太大的問題,幻影刺客雖然被擊殺了,但是至少龍騎士在這一波卻肥了起來。


    這倒是一個好消息。


    並且也給了dq戰隊一個消息,那就是別一個人走路。


    因為遇到了幻影刺客的話,估計除了虛空假麵之外,其他人真的有可能一個都走不了。


    有這樣的基礎的話,alien戰隊現在真的是可以稍微鬆快一點了。


    因為dq戰隊的站位,已經開始迴收了,站位相對來說,變得更加的緊密了。


    而且之前應該是最常規的操作,也開始使用了出來,那就是幻象的操作。


    之前不是說過,其實恐怖利刃的行動稍微有些奇怪。


    一般的理論上,是幻象打頭,甚至是幻象打野。但是現在是本體行動。


    可是現在終於是幻象打頭了。


    這也是進入了一種正常的打法才對。


    天穹守望者也是一樣,風暴雙雄才是頂在前麵的那個,而本體則是在後麵。


    至於死靈書反眼,其實用處也不大,因為alien戰隊這邊都是插得打野眼,根本就沒有打算去插視野眼,甚至是進攻眼,想要反眼的話,其實隻能夠去野區才能反眼。


    這樣反而沒有什麽意義,因為dq戰隊開始打的偏穩重發育了。


    這樣的話,其實在一個階段,對alien戰隊,是有一定的優勢的。


    為什麽這麽說?因為這裏這裏涉及到一個問題,那就是出裝思路。


    其實出裝思路的話,大部分的情況都是穩定的。也就是說,刷錢的裝備,是有一個走向的。


    也就是所謂的,最後的六神裝。這一點,之前是說了無數次了。


    六神裝的相對固定性。


    也就是物理係有物理係的出裝思路,魔法係有魔法係的出裝思路,醬油有醬油的出裝思路。


    這些思路其實很清晰,甚至可以說,從拿到英雄的一開始,就已經決定了這個英雄的出裝和走向。


    但是這裏有一點稍微值得注意的就是,有些英雄,會有不同的出裝思路。


    這一點來說,其實也算是比較正常的。比如之前常說的,類似於莉娜會根據裝備選擇的不同,有不同的打法。


    比如以a杖,刷新球為主的法係輸出的裝備,要不然就是利用技能,去打熾魂的攻速疊加,然後走物理輸出路線的。


    也有常見的露娜走物理係,或者說是法術係的a杖大招的打法。


    但是不管怎麽說,其實這些出裝思路,在一開始或者是很早的時間,就已經確定了一個,算是需要的走向。


    在確定了方向之後,就會順著這個方向去努力。


    但是,這種說法,其實更多的是在核心位上決定的。對於醬油位的話,其實理論上也是試用的,但也僅僅是限於理論上。


    畢竟對於醬油來說,功能性道具需要根據對手的陣容,對局情況,來決定自己的裝備走向。


    當然,其實也有另外一種不同,那就是裝備轉型。


    這個轉型是因為什麽?根本原因,就是需求。甚至可以說,掌控這種裝備轉型的,就是經濟。


    但是這種裝備轉型,其實有一個最為明顯的點,那就是所有的裝備轉型,其實更多的來源並不是局勢的需求,而來自經濟的爆發。


    所謂刷錢刷錢,更重要的,就是錢,是經濟。


    經濟改變了出裝的需求。


    但是,這種出裝的轉變,更多的出現在三到五號位。


    這個還是很有趣的。


    因為肥了,所以才有主動出裝的轉變。


    這也是根本原因。


    經濟!


    但是說實話,經濟這個東西,也是說了無數次了。


    每一局的經濟,其實隨時間的增加,更多的就是一點,那就是相對是死的。


    你隻能夠刷的比這個少,而不能刷的比這個總量要多!


    這是不可能的事情。


    當然,除了地圖資源,更多的資源還有一點,那就是外來的資源。也就是來自擊殺對麵的單位或者是英雄。


    這些資源,就是外來的資源,在地圖之外的資源。


    從對局開始,為什麽需要確定自己英雄的裝備走向,其主要的目的就是,把資源合理化,絕對不能夠浪費太多的經濟。


    中間做裝備的轉型的話,需要廢棄掉一部分,甚至是廢棄掉全部的裝備。那麽這就會浪費很多的經濟。


    這樣得不償失。


    所以從一開始,裝備的選擇,甚至是經濟的大致分配,就已經做好了。


    一般情況下,是很少做出轉變的。


    除非是真的肥,來自擊殺敵人的肥。得到大量的額外的經濟來擴充自己的裝備。


    而這個裝備,就有可能出現轉折,比如三號位走控製的,在得到了大量的經濟的話,那麽這個三號位,是完全有可能,放棄開局決定的裝備思路,從而選擇核心的出裝方式。


    醬油也是一樣,就像之前的那局,dq戰隊的帕吉。


    不管是從分位和分人上麵,基本上可以確認的是,帕吉就是醬油位置。


    可是因為擊殺和助攻過多。


    也是直接選擇了當一號位的帕吉。


    這樣的情況,其實是多用於醬油位置的裝備變動。


    但是核心位,卻很少會有這樣的選擇。


    簡單來說,這樣的裝備,沒有更加必要的東西。而且這樣兩邊靠的裝備思路,本身的作用可能就會大打折扣。


    就拿輸出和肉裝來說,就是這樣,其實就是兩邊不靠,可能走兩邊的出裝,就是真的沒有什麽用了。

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