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    幻影刺客和藍胖的話,就是完全的小技能,大招全是被動。


    根本不會依賴長冷卻的技能,也可以說沒有。


    那麽這也就說明了,alien戰隊完全可以無視自己的技能冷卻時間,直接去進行gank。


    這樣相比的話,dq戰隊則是會很難受。


    現在也是真的煩。


    dq戰隊需要對現在的局勢,做出一些調整。


    其實這一次,關鍵的還是在於藍胖的風杖。虛空假麵沒有能夠放出一個好的大招。


    隻能夠被迫放一個罩住人數最多的方式。


    不僅僅罩住了對手,同時也被迫罩住了隊友。如果這個大招罩一個好大的話,那麽至少可以讓alien戰隊這邊,先完成減員。甚至恐怖利刃不會那麽早就死了。


    這次的調整,其實還是為了調整一定的上限。


    但是有些上限,並不是那麽容易去計算的。


    畢竟對於dq戰隊來說,傷害計算,其實是必修課之一。通過傷害計算,然後可以得到一定的上限,這個上限,其實就是輸出的上限。


    這個上限是可以進行計算的。但是概率上限,就不好計算了。


    這才是比較頭疼的點。


    因為不知道會在哪個關鍵的點,出現小概率事件。


    就拿這次的幻影刺客來說,藍胖的概率可以計算,控製也是可以接受的,但是幻影刺客這次的暴擊,則是遠超概率之外的暴擊。


    首先要知道一點,幻影刺客本身的暴擊率,僅有15%。


    這個概率等於平均砍六刀或者七刀,才勉強暴擊一刀。


    這是理論上的概率,可是迴顧剛才的對局,別人可能不知道,但是萌萌和葉子,都會計算,那就是幻影刺客一共攻擊出去幾次,包括釋放了幾次匕首。


    在剛才的對局中,幻影刺客總計使用飛鏢兩次,然後攻擊次數,竟讓僅僅隻有十六刀!


    也就是說,本身總共算是幻影刺客的攻擊,一共有十八次的攻擊,是可以觸發被動的。


    但是幻影刺客的暴擊次數是幾次?六次!


    這個概率是不是特別的魔幻?


    理論上,幻影刺客應該隻有最多三次的暴擊,但是剛開始打恐怖利刃的時候,可是五刀裏麵暴擊了三刀。


    之後再恐怖利刃完成換血,和龍騎士一起對恐怖利刃完成集火,其中最後再暴擊一刀成功的擊殺恐怖利刃。


    之後馬上轉頭去打天穹守望者。


    而在天穹守望者身上,也是暴擊了兩刀。


    如果非要用概率說事情的話,這個明顯不合理。要是計算概率的話,幻影刺客的暴擊概率,都已經達到了33.3%!甚至高出原本概率二倍提以上。


    那這又怎麽說?


    所以說,計算概率,本身就是一件很錯誤的事情。


    這個真的計算不了。


    這也是沒有辦法的事情。


    但是,至少可以知道一點,alien戰隊的傷害,要不理論上要高,這就足夠了。


    但是同時,dq戰隊也是需要調整團戰的應對了。


    現在的確是麻煩,需要照顧到的英雄,稍微有些多。所以現在需要的,其實是要把控節奏。


    需要增加刷錢的節奏,同時降低對麵的感覺節奏。


    但是至少現在可以知道的一點就是,dq戰隊需要大量的裝備進行支撐。


    這是現在dq戰隊所需要的,本身dq戰隊就是大後期的陣容,這些裝備的需求是毋庸置疑的。


    但是做裝備是需要時間,還有經濟的,並且,這個經濟,絕對不會少。


    那麽也就意味著,dq戰隊需要更多的時間來發育。那麽怎麽來調整這個情況,其實還是可以接受的。


    但是別忘了一點,那就是現在的虛空假麵,可是有了a杖了。這一點意味著什麽,不會不知道吧?


    虛空假麵和天穹守望者的大招冷卻時間,現在起是一模一樣的。


    也就是說,這兩個人,現在完全可以搭配起來,打gank,一分鍾的gank。


    加速了gank節奏。這也是虛空假麵出a杖的效果。而alien戰隊也是不得不防。


    現在雙方的節奏,其實都算是可以在一定程度上加快了。


    但是幻影刺客想要加強節奏,還是需要bkb,否則還是有一些難受。


    這樣的話,其實dq戰隊還是可以打的,天穹守望者和虛空假麵來輸出,然後恐怖利刃和術士在發育,薩爾隨機應變。


    畢竟相比之下,薩爾真的算是比較閑的。


    因為醬油的工作,大部分都是讓天穹守望者的死靈書來代勞了。


    而且這個死靈書也是比較煩的,畢竟三級死靈書,死亡傷害反饋可是有800的傷害,雖然無法擊殺對麵的英雄,但是一次掉那麽多血,也是挺傷的。


    而且還有一點,死靈書附近,應該是有人的,要是打死了死靈書,在減血是情況下,那麽dq戰隊這邊就會更加容易動手。


    這也是麻煩的事情,至少要比薩爾去做事情要簡單。


    現在開始,雙方的節奏,都有一定的改變。但是比較意外的是,alien戰隊的節奏,稍微慢了一點。


    可能是為了求穩,需要去卡bkb的時間。這才是alien戰隊節奏下降的原因。


    畢竟有了bkb,就打算求穩,dq戰隊這邊的技能,還是有些煩的。


    可是就在這麽想著的時候,虛空假麵突然跳了過來,直接一個大招。


    罩住了幻影刺客和熊貓酒仙。


    這個速度可以說是非常快,甚至超乎意料之外!


    因為從剛才的那一波團戰結束,到現在還不足一分鍾!為什麽虛空假麵能夠跳過來放大招呢?


    但是這件事也很簡單,那就是奧術符。


    本身奧術符是打算留個天穹守望者的。


    畢竟當時雙方的人,幾乎都死了,最後僅存了一個虛空假麵。


    而虛空假麵去河看一眼,能不能刷個什麽恢複神符。可惜並不是恢複神符,而是奧術神符。


    本身打算是把這個符,留個天穹守望者的,可是被萌萌拒絕了,讓虛空假麵馬上吃掉奧術神符,減少大招的冷卻時間。


    然後再很早的時候,虛空假麵的大招就已經好了,這才和隊友配合,在那麽早的時間,就開始了gank。


    而且因為是留到了最後,經濟也沒有損失,大量的經濟直接準備去隱刀了。


    這個倒是比較意外的,因為按照常理來說,在經曆了剛才的那局團戰,虛空假麵的道具選擇,應該是bkb的。


    可是不知道為什麽,在出裝路線上,依然選擇了隱刀。


    這個可能就是自信了。


    畢竟藍胖第一次風杖的團戰,團戰信息是不知道的。


    現在知道了藍胖的風杖之後,那就簡單了,避開就可以了。


    這也是dq戰隊自信的表現,但是會不會發展成自負,那就不知道了。


    但是可以知道的是,現在的dq戰隊,真的算是比較自信的。


    虛空假麵大招的位置也很好,邊緣大,剛好大住了邊緣的幻影刺客,還有在另外一邊,比較深處的熊貓酒仙。


    幻影刺客必然被擊殺,熊貓酒仙也是被打斷了跳刀。然後被追著打。可是實際上,alien戰隊其他人並沒有去tp支援的意思。


    應該是打算放了,但是感覺是可以tp的,但是貌似龍騎士的tp已經用掉了,直接選擇tp的聖壇去發育,打的是遠距離的野怪,而死亡先知則是過去的,打的是近距離的野怪。


    因為打團戰的時間是大概四十多秒,打完團戰,野怪都已經刷新了。而死亡讀秒還是很長的,所以為了不浪費資源,tp出來打野也是很正常的。


    dq戰隊這邊則是由虛空假麵清掉了一部分的野怪,剩下的倒也無所謂。


    剩下的就是別人複活來清理野怪了,不浪費資源,別說現在的dq戰隊了,就連alien戰隊也開始了。


    這個要是浪費的話,經濟的確是會差一點的。


    所以現在真的是一點資源都不能浪費。


    tp去打野,問題也不大。


    所以支援的話,則是稍微有些麻煩。


    幻影刺客已經被擊殺,熊貓酒仙理論上應該是可以走的,因為位置還是比較深入的。要是dq戰隊要是死追的話,就太過於深入。


    反而比較危險,就看虛空假麵的人品了,人品好的話,連續重擊,定在原地,倒是可以打。但是運氣不好的話,那就沒用了。


    況且熊貓酒仙還有醉拳的miss。


    想跑還是有概率的。而且還很大。


    虛空假麵追了兩下,就沒有再追了,熊貓酒仙很聰明,就放了一個技能,醉酒雲霧,給了miss。這樣虛空假麵就算是鎖技能減速,也減速不了多少。


    那個技能是技能在冷卻狀態越多,減速也就越厲害。


    本身熊貓酒仙就有一個大招是冷卻狀態,放一個醉酒雲霧也是增加miss。


    兩個技能的冷卻,減速也是有的,但是總比三個技能全冷卻要強。


    大招是真的沒辦法,但是醉酒雲霧的miss是真的高。


    這一點的話,是值得去換的。


    最後也是成功的離開。


    打了幾下之後,虛空假麵沒有打出重擊,那麽也就算了,自己就直接離開了。


    再追下去也沒有什麽意思。畢竟是個醬油,又不是大哥。


    擊殺的代價太高,但是收益又有點低。


    所以還應該放棄才對。

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