可是dq戰隊一旦有了裝備加持的話,那麽打團的難度,會高了不止一節。
所以必須要卡在現在,去打一波團戰。
但是等到幻影刺客複活,那麽dq戰隊這邊的技能也好的差不多了。
那麽再打的話,又是一個大招齊全的團戰。那麽之前的勝利,一方麵是藍胖的道具的出其不意,而另外一方麵,也是有極大的運氣成分在裏麵的。
要是真的沒有了運氣的話,那麽這一次的團戰,還能夠贏得那麽順利嗎?
這還真的說不好。
但是,就算拋棄了運氣成分之後,那麽自身的戰鬥力,其實也是會下降一個檔次的。
其實還是相對比較危險的的情況。因為運氣這個東西,別說dq戰隊算不準,其實alien戰隊自己也完全算不準
就像剛才的那一波團戰,其實最沒有想到的就是,藍胖的風杖可以二重施法。
這個二重施法,是改變局勢的關鍵點。
因為他吹起來的,是最關鍵的控製點虛空假麵,其次還有一個輸出點,天穹守望者的分身。
就像之前說的那樣,天穹守望者是輸出裝轉控製裝,輸出裝有,但是輸出不成型,可是就像恐怖利刃一樣,一個人的輸出不成型的話,那麽恐怖利刃還有幻象。
而天穹守望者要是輸出不成型的話,還有自己的風暴雙雄。兩個人的輸出,至少也要超越一個人的輸出。
至少技能釋放上麵,要更加舒適。
而沒有了天穹守望者的風暴雙雄的話,對於alien戰隊其他人的壓力也是減少了一部分。
要是有風暴雙雄的話,那麽幻影刺客在攻擊恐怖利刃的時候,就不會那麽從容了,因為血量必然掉的速度非常快。
等到血量降低的比較多的話,那麽整體的局勢可能又會不一樣。
恐怖利刃可能換血不會換幻影刺客的,而是會選擇去換龍騎士的血。把血少的給龍騎士,因為幻影刺客的血量應該會被集火,正常打到殘血。
這樣恐怖利刃血量健康,血量危險的,反而是幻影刺客和龍騎士。
到時候要是沒有拿下恐怖利刃的話,那麽馬上,幻象數量又會增加,天穹守望者的輸出就會轉移到其他人身上。
到時候可能就不是五換四的局了,而是一換四,甚至可能是一換四的局了,甚至是換五個都是有可能的。
這一局的勝利,僅僅是一個機會,完全是運氣,並不代表著實力。
這一點,alien戰隊自己心裏還是十分清楚的。
更何況,這一局也不算是完全的勝利,畢竟是四換五,自己這邊可是團滅的,對麵也僅存了虛空假麵,雖然比較慘烈,但是這也算是優勢的一種,畢竟對於現在的alien戰隊來說,正常的打團,可能就像剛才說的那樣,三四個,甚至四五個才能夠勉強換對麵一兩個的情況。
這才是在忽略了運氣成分之後,真正的對局情況。
但是,就算是這樣的團滅對局,其實對於alien戰隊來說,也算是一件很好的事情。
因為至少換了對麵更多的人,這樣其他人都是有一定的發育的,這就是優勢。
戰敗也是會有優勢的,關鍵的是,怎麽去定義優勢。到底是得到了發展,還是會有經濟差,又或者是讓應該發育的人得到了必要的經濟。
這些都是優勢的一種。
就看需要什麽,得到了什麽,得到了需要的東西,就算是團滅,對於alien戰隊來說,也是有用的。
可是現在的問題在於,alien戰隊是否有必要在這一波去打團戰。
這個是最糾結的點。
從節奏上來看,的確是應該去,因為再往後拖的話,dq戰隊的經濟和裝備,會越來越完善。
那麽之後再去打,危險性會更高。
現在死亡先知還能夠正麵硬抗一個地獄火的攻擊,但是要是地獄火變成了兩個,估計死亡先知就算是裝備在好一點,應該也頂不住。
而且,最關鍵的一點就是,其實dq戰隊是深知自己的輸出不足的。有一點是無法避免的,那就是致命鏈接。
致命鏈接,說白了會是分擔傷害,將一個單位承受的傷害的一部分,分擔給其他被致命鏈接波及到的人身上。
雖然是等於一個超大型,而且還是不受距離影響的大型aoe傷害技能。
但是可以知道的是,他的傷害的原理,就是減少原本應該打的傷害,然後把這些傷害分散到其他人身上。
簡單來說,如果你的傷害比較充足,可以對一個人無限輸出,甚至是有傷害溢出的話,那麽這樣的話,給致命鏈接的話,則是很賺了。
因為假設,你能夠造成1300的輸出,而對麵隻有1000的生命值,那麽你的額外的300的傷害,不是溢出了,就是需要找到下一個目標來進行輸出。
而被上了致命鏈接的話,那麽一部分的傷害被直接轉移,那麽1300的輸出可以全部傾瀉到一個人身上,這樣輸出更加舒服。
畢竟單對一個人輸出的難度,要比擊殺之後,再去找第二個人輸出的難度要簡單一些。
但是,你要是隻有1000輸出,勉強才能擊殺這個也隻有1000血的英雄的話,那麽這個致命鏈接,起到的就是一個反效果了。
因為勉強可以擊殺一個,可是傷害被致命鏈接分擔的,原本可以擊殺一個,並造成減員的。可是因為分擔傷害,這就導致本應該被擊殺的英雄,因為一些血量而存活。
這也是極其不應該的。
所以傷害要是低的話,那麽就不應該上致命鏈接。
而且可以看得出來,這幾次,術士基本上真的是沒有放致命鏈接,從等級上來看,術士的致命鏈接,至少也是滿級四級。
但其實並沒有。
這倒是有些奇怪了,對線開始的術士,的的確確是加的暗言術和致命鏈接,甚至致命鏈接的等級非常高。
可是中間難道就轉暗言術和聚變了嗎?把致命鏈接給閑置了。
現在術士13級,四級暗言術,四級的聚變,兩級的地獄火,10加的天賦,就已經使用了11點技能點。那麽剩下的就兩級?
致命鏈接就兩級嗎?
這樣的話,等級的確是有些低了。
開局以為放了致命鏈接,還以為是主暗言術和致命鏈接的,可是沒想到加了兩級之後,馬上就轉聚變這個減速技能了。
dq戰隊這邊的變化,實在是太多了。
但是不得不說的是,感覺就算是現在的輸出,就算是給了致命鏈接,感覺更是刮痧了。
全員刮痧。
可是這個技能又不是在前期準備的,而是為了後期,後期裝備起來了,術士的地獄火多了起來,那麽這個輸出,就會顯得bug起來。
那麽之後的致命鏈接,就會變得更加的恐怖。
可是現在還不是時候。
這樣的話,也就證明一點,dq戰隊是知道自己的傷害不足,所以根本就沒有打算讓術士放致命鏈接吧。
但是,這也同樣可以反映出一些事情,那就是當術士開始放致命鏈接的時候,那麽dq戰隊的輸出能力,就已經開始起來了。
現在對於alien戰隊來說,真的是個難題。
這個團戰不打也不是,打也不是。真的是太糾結了。
不打吧,放著dq戰隊發育,之後就更不好打了。
但是打吧,還有一定的運氣成分在裏麵,說不定自己這一波能不能打得過還是一說。
頭疼,的確是頭疼。
可是最後還是下定決心,先打一波逼塔的團戰,這個還重要的。
逼塔打團,可以間接的加快自己的大招速度。
為下一波的團戰奠定基礎。
雖然虛空假麵出了a杖,大招的冷卻時間變成了60秒。可是術士,恐怖利刃的技能冷卻,卻依然沒有變。
兩個輸出點都沒有了,就一個團控,控製住人之後幹什麽?刮痧嗎?
所以這也是一種打法。那就用逼塔開團的方式來打。
可是想法是好的,可是不知道為什麽,dq戰隊就像是早就知道了他們的意圖一樣,開始三路控線了。
dq戰隊想要控線,難度真的是低了很多很多。
甚至可以說,在線上,都是看不見任何的英雄的本體的,唯一一個值錢的,就是天穹守望者的風暴雙雄了。
但是不知道為什麽,dq戰隊突然開始瘋狂推線,難道是已經猜到了他們的意圖了嗎?
但是其實並不是這樣,本來就是因為術士要出a杖了,dq戰隊這邊需要給術士分一些經濟出來。
分身和幻象沒事幹,就直接拉到外麵去清線,反正alien戰隊這邊三路外塔全掉,想怎麽推線就怎麽推線。
本身被擊殺了幻象,損失也不算大。還能幹擾一下。
而本體這邊,則是在打野,給怪打的隻剩下一絲血,術士來了,隻需要一個怪打一兩個普攻,就可以了,這也是加速了術士的打野效率,畢竟術士的操作者,就是劉凱躍,原來就是一號位的大刷子,現在可以打野發育一波,也算是比較開心的。
畢竟出了a杖,兩個地獄火,輸出就不會想一個人那樣貧瘠的輸出了。
所以必須要卡在現在,去打一波團戰。
但是等到幻影刺客複活,那麽dq戰隊這邊的技能也好的差不多了。
那麽再打的話,又是一個大招齊全的團戰。那麽之前的勝利,一方麵是藍胖的道具的出其不意,而另外一方麵,也是有極大的運氣成分在裏麵的。
要是真的沒有了運氣的話,那麽這一次的團戰,還能夠贏得那麽順利嗎?
這還真的說不好。
但是,就算拋棄了運氣成分之後,那麽自身的戰鬥力,其實也是會下降一個檔次的。
其實還是相對比較危險的的情況。因為運氣這個東西,別說dq戰隊算不準,其實alien戰隊自己也完全算不準
就像剛才的那一波團戰,其實最沒有想到的就是,藍胖的風杖可以二重施法。
這個二重施法,是改變局勢的關鍵點。
因為他吹起來的,是最關鍵的控製點虛空假麵,其次還有一個輸出點,天穹守望者的分身。
就像之前說的那樣,天穹守望者是輸出裝轉控製裝,輸出裝有,但是輸出不成型,可是就像恐怖利刃一樣,一個人的輸出不成型的話,那麽恐怖利刃還有幻象。
而天穹守望者要是輸出不成型的話,還有自己的風暴雙雄。兩個人的輸出,至少也要超越一個人的輸出。
至少技能釋放上麵,要更加舒適。
而沒有了天穹守望者的風暴雙雄的話,對於alien戰隊其他人的壓力也是減少了一部分。
要是有風暴雙雄的話,那麽幻影刺客在攻擊恐怖利刃的時候,就不會那麽從容了,因為血量必然掉的速度非常快。
等到血量降低的比較多的話,那麽整體的局勢可能又會不一樣。
恐怖利刃可能換血不會換幻影刺客的,而是會選擇去換龍騎士的血。把血少的給龍騎士,因為幻影刺客的血量應該會被集火,正常打到殘血。
這樣恐怖利刃血量健康,血量危險的,反而是幻影刺客和龍騎士。
到時候要是沒有拿下恐怖利刃的話,那麽馬上,幻象數量又會增加,天穹守望者的輸出就會轉移到其他人身上。
到時候可能就不是五換四的局了,而是一換四,甚至可能是一換四的局了,甚至是換五個都是有可能的。
這一局的勝利,僅僅是一個機會,完全是運氣,並不代表著實力。
這一點,alien戰隊自己心裏還是十分清楚的。
更何況,這一局也不算是完全的勝利,畢竟是四換五,自己這邊可是團滅的,對麵也僅存了虛空假麵,雖然比較慘烈,但是這也算是優勢的一種,畢竟對於現在的alien戰隊來說,正常的打團,可能就像剛才說的那樣,三四個,甚至四五個才能夠勉強換對麵一兩個的情況。
這才是在忽略了運氣成分之後,真正的對局情況。
但是,就算是這樣的團滅對局,其實對於alien戰隊來說,也算是一件很好的事情。
因為至少換了對麵更多的人,這樣其他人都是有一定的發育的,這就是優勢。
戰敗也是會有優勢的,關鍵的是,怎麽去定義優勢。到底是得到了發展,還是會有經濟差,又或者是讓應該發育的人得到了必要的經濟。
這些都是優勢的一種。
就看需要什麽,得到了什麽,得到了需要的東西,就算是團滅,對於alien戰隊來說,也是有用的。
可是現在的問題在於,alien戰隊是否有必要在這一波去打團戰。
這個是最糾結的點。
從節奏上來看,的確是應該去,因為再往後拖的話,dq戰隊的經濟和裝備,會越來越完善。
那麽之後再去打,危險性會更高。
現在死亡先知還能夠正麵硬抗一個地獄火的攻擊,但是要是地獄火變成了兩個,估計死亡先知就算是裝備在好一點,應該也頂不住。
而且,最關鍵的一點就是,其實dq戰隊是深知自己的輸出不足的。有一點是無法避免的,那就是致命鏈接。
致命鏈接,說白了會是分擔傷害,將一個單位承受的傷害的一部分,分擔給其他被致命鏈接波及到的人身上。
雖然是等於一個超大型,而且還是不受距離影響的大型aoe傷害技能。
但是可以知道的是,他的傷害的原理,就是減少原本應該打的傷害,然後把這些傷害分散到其他人身上。
簡單來說,如果你的傷害比較充足,可以對一個人無限輸出,甚至是有傷害溢出的話,那麽這樣的話,給致命鏈接的話,則是很賺了。
因為假設,你能夠造成1300的輸出,而對麵隻有1000的生命值,那麽你的額外的300的傷害,不是溢出了,就是需要找到下一個目標來進行輸出。
而被上了致命鏈接的話,那麽一部分的傷害被直接轉移,那麽1300的輸出可以全部傾瀉到一個人身上,這樣輸出更加舒服。
畢竟單對一個人輸出的難度,要比擊殺之後,再去找第二個人輸出的難度要簡單一些。
但是,你要是隻有1000輸出,勉強才能擊殺這個也隻有1000血的英雄的話,那麽這個致命鏈接,起到的就是一個反效果了。
因為勉強可以擊殺一個,可是傷害被致命鏈接分擔的,原本可以擊殺一個,並造成減員的。可是因為分擔傷害,這就導致本應該被擊殺的英雄,因為一些血量而存活。
這也是極其不應該的。
所以傷害要是低的話,那麽就不應該上致命鏈接。
而且可以看得出來,這幾次,術士基本上真的是沒有放致命鏈接,從等級上來看,術士的致命鏈接,至少也是滿級四級。
但其實並沒有。
這倒是有些奇怪了,對線開始的術士,的的確確是加的暗言術和致命鏈接,甚至致命鏈接的等級非常高。
可是中間難道就轉暗言術和聚變了嗎?把致命鏈接給閑置了。
現在術士13級,四級暗言術,四級的聚變,兩級的地獄火,10加的天賦,就已經使用了11點技能點。那麽剩下的就兩級?
致命鏈接就兩級嗎?
這樣的話,等級的確是有些低了。
開局以為放了致命鏈接,還以為是主暗言術和致命鏈接的,可是沒想到加了兩級之後,馬上就轉聚變這個減速技能了。
dq戰隊這邊的變化,實在是太多了。
但是不得不說的是,感覺就算是現在的輸出,就算是給了致命鏈接,感覺更是刮痧了。
全員刮痧。
可是這個技能又不是在前期準備的,而是為了後期,後期裝備起來了,術士的地獄火多了起來,那麽這個輸出,就會顯得bug起來。
那麽之後的致命鏈接,就會變得更加的恐怖。
可是現在還不是時候。
這樣的話,也就證明一點,dq戰隊是知道自己的傷害不足,所以根本就沒有打算讓術士放致命鏈接吧。
但是,這也同樣可以反映出一些事情,那就是當術士開始放致命鏈接的時候,那麽dq戰隊的輸出能力,就已經開始起來了。
現在對於alien戰隊來說,真的是個難題。
這個團戰不打也不是,打也不是。真的是太糾結了。
不打吧,放著dq戰隊發育,之後就更不好打了。
但是打吧,還有一定的運氣成分在裏麵,說不定自己這一波能不能打得過還是一說。
頭疼,的確是頭疼。
可是最後還是下定決心,先打一波逼塔的團戰,這個還重要的。
逼塔打團,可以間接的加快自己的大招速度。
為下一波的團戰奠定基礎。
雖然虛空假麵出了a杖,大招的冷卻時間變成了60秒。可是術士,恐怖利刃的技能冷卻,卻依然沒有變。
兩個輸出點都沒有了,就一個團控,控製住人之後幹什麽?刮痧嗎?
所以這也是一種打法。那就用逼塔開團的方式來打。
可是想法是好的,可是不知道為什麽,dq戰隊就像是早就知道了他們的意圖一樣,開始三路控線了。
dq戰隊想要控線,難度真的是低了很多很多。
甚至可以說,在線上,都是看不見任何的英雄的本體的,唯一一個值錢的,就是天穹守望者的風暴雙雄了。
但是不知道為什麽,dq戰隊突然開始瘋狂推線,難道是已經猜到了他們的意圖了嗎?
但是其實並不是這樣,本來就是因為術士要出a杖了,dq戰隊這邊需要給術士分一些經濟出來。
分身和幻象沒事幹,就直接拉到外麵去清線,反正alien戰隊這邊三路外塔全掉,想怎麽推線就怎麽推線。
本身被擊殺了幻象,損失也不算大。還能幹擾一下。
而本體這邊,則是在打野,給怪打的隻剩下一絲血,術士來了,隻需要一個怪打一兩個普攻,就可以了,這也是加速了術士的打野效率,畢竟術士的操作者,就是劉凱躍,原來就是一號位的大刷子,現在可以打野發育一波,也算是比較開心的。
畢竟出了a杖,兩個地獄火,輸出就不會想一個人那樣貧瘠的輸出了。