首先就是道具,bkb這個道具,dq戰隊現在是一個都沒有,但是從現在開始,有必要去出bkb了。
除了bkb之外,天穹守望者的道具,不管是走控製,還是要走輸出,都必需要有一定資源來支撐了。
走任何方麵都是沒有問題的,可是一定要繼續往前走才行。
然後就是恐怖利刃,就算是走輸出路線,這個分身斧還是需要的。畢竟幻象對於恐怖利刃的重要性,還是很強的。
再者說了,恐怖利刃這點輸出裝備,根本不夠看。
虛空假麵需要的道具也很多。就連醬油,也需要一些可以防止自己被擊殺的道具,這些都是需要的。
這裏需要的道具,那就實在是太多了,為了防止被擊殺,可能會用到風杖,甚至是綠杖。
感覺撐血量的話,有些來不及了。撐再多血量,也隻能夠說撐到不至於滿血被一刀暴擊擊殺的程度,這就足夠了。
要是真的要撐過去兩刀的話,至少需要4000以上的生命值,這個血量,絕大多數的智力係英雄都很難做到。
就算是力量係英雄,想要撐到四千,也算是比較偏後期的。智力英雄,實在是太難了。
所以想要撐血量的話,隻需要撐住一個暴擊不死,這樣就足夠了。
要是撐兩個暴擊,難度太高了。而且不可能讓”醬油全部去出防禦裝和屬性裝吧?
隻能夠說,對於現在的dq戰隊而言,需要的是大量的裝備,有了裝備,才能夠和聖劍幻影刺客來斡旋。
而且撐屬性的話,其實也是為了增加容錯率。
畢竟一刀暴擊就死的話,那麽什麽都做不了,能夠撐一刀暴擊的話,那麽直到死亡,或者是第二次暴擊之前,一些技能是可以夠足夠的機會放出來的。
這樣的話,其實是有機會的。
而且要是硬要說的話,alien戰隊本身的發力期,就是在中後期,本身就是適合小範圍的gank的陣容,打團的話,依靠的也是極高的輸出和爆發。勉強去打的話,也不是不可以,快速減員之後,
打起來也是容易許多的。
而對於dq戰隊來說,打的應該更多的是後期和大後期。
裝備飽和了之後,才會有更加穩定的輸出。
這才是目的。
畢竟,這裏可以重新迴顧一下,那就是遊戲的時期。
所謂的前期,中期,後期,大後期。很多情況,都是由等級和裝備來決定的。
中期開啟的,是gank,團戰,發育的混亂節奏。
而後期的代表,就是核心的裝備已經飽和。並且是極少數的英雄達到飽和,這就是後期。
而大後期的話,是包括醬油在內的所有人,都達到了裝備飽和,這就是標準的大後期。
到了大後期,經濟的意義就不是很大了。剩下的就是簡單的買活了。
相比之下,alien戰隊最喜歡的節奏,其實就是在幻影刺客裝備有輸出能力,到裝備飽和。
也就是所謂的中後期的節奏,而dq戰隊的節奏,是需要大部分人的裝備,都有必要的裝備,和已經達到飽和的程度,也就是後期和大後期。其實dq戰隊要是刷錢的話,也是沒有任何的問題的,本身dq戰隊的陣容,容錯率就很高。
容錯率高的話,相對的團戰就很好打。
而alien戰隊團戰,就如同在走鋼絲。
隻要一個失誤,馬上就是萬劫不複。
既然是這樣的話,那麽雙方的行動,真的會出現不同的動向。
dq戰隊很明顯的行動就是,分散。本身分散的目的就是為了打更多的錢,而且alien戰隊一定會更加拘謹,因為涉及到聖劍的掉落問題。
果然,從dq戰隊他們五人分散的程度來看的話,alien戰隊應該就是小包團。
可是在剛剛做出這樣的判斷的時候,突然出現了怪異的實情,死亡先知突然在線上出現了,同時野區也有發現熊貓酒仙的位置。也就是說,現在的幻影刺客,其實就隻有兩個人在附近保護。
但是別看是兩個人,這兩個人也是集合了最麻煩的幾個控製。
這樣的話,的確是很麻煩的。
但是,dq戰隊其實也是不打算集合全隊的力量來完成擊殺。
因為情況是差不多的。因為隻要dq戰隊抱團的話,那麽alien戰隊也必然會抱團。而且不僅僅會抱團,而且還會注意幻影刺客的位置。
這樣就不好抓了,除非是虛空假麵有bkb,可以無視控製,那麽進入人群,利用二段位移來找幻影刺客,並且完成強殺的話,倒是可以。
但是現在虛空假麵沒有bkb,那麽團戰切入需要格外的注意。
並且,別忘了一點,dq戰隊全是炮台輸出的,唯一一個有位移的,就是虛空假麵。要是真的幻影刺客就在後麵很遠的位置。那麽dq戰隊的其他人,根本不可能追上去,並且基於輸出的。
所以有的時候,就算是幻影刺客在後麵無限放飛鏢的話,根本不打算上前的話,其實dq戰隊也是沒有太好的方式來針對幻影刺客的。
所以要說的話其實很簡單,dq戰隊想打gank,專門針對幻影刺客的,並且還不想打團。
那麽這樣的情況下,其實事情就比較簡單了。
也就是現在dq戰隊的情況,也就是分散刷錢,並且,極少的人和虛空假麵完成配合,嚐試擊殺幻影刺客。
隻要幻影刺客在虛空假麵的大招裏麵身亡,那麽這個聖劍,極大的概率就在虛空假麵的身上。
而alien戰隊的兩人組合的目的,可能也是為了能夠在後麵控製的配合下,再一次把聖劍給搶迴來的可能性。
這樣的話,其實也算是正常想法。
但是,這個真的正常嗎?
虛空假麵開霧,正準備去抓線上的幻影刺客,並且薩爾和天穹守望者正在有意識的往那邊靠。
可是就在這個時候,突然直接就破霧了,龍騎士瞬間跳刀過來,一個暈,一口火,然後就是一個火焰爆轟,直接來了一個三重施法,最後就是遠處飛來一個鏢,但是並沒有暴擊。
但是也打掉了非常客觀的傷害。
在配合三重施法的控製和傷害,龍騎士雖然沒有變身,但是有藍胖的嗜血術,期間瘋狂的砍虛空假麵。
之後竟然在控製期間,擊殺了虛空假麵。
也算是三打一。
擊殺了也不算意外,而且還是三重施法的火焰爆轟。
要是一倍,甚至是兩倍的話,可能還有機會吧。
也幸虧是幻影刺客沒有暴擊,要是暴擊的話,虛空假麵可能直接就沒了。
就沒有這些後麵的閑事了。
不得不說的是,這一次的反gank,是非常成功的。
在進攻的路線上,直接攔截,不僅內有看見人,而且還沒有能夠放出大招。而且還沒有其他人完成合流。卡的位置非常好。
現在他們才突然想起來。這才是fighting最擅長的東西。
誘餌!
要是說,fighting更加擅長於什麽,那就是指揮隊友。而指揮隊友的目的是什麽,其實也是很簡單的。
但是可以知道的是。
本身dq戰隊,其實並不是很少和dq戰隊碰麵,但是即便是碰麵,那麽fighting本身的指揮的功效,卻沒那麽大。
畢竟,本身fighting的指揮,其實利用更多的,其實更多是在利用對手的投機取巧的想法。
拉扯,為什麽要拉扯呢?說的其實很簡單,但是有沒有想過一個問題,那就是為什麽要拉扯,在分散自己的同時,也是在分散己方的戰鬥力啊。
那麽既然都升級要分散了,那麽為什麽要這樣做呢?
本身就是利用了別人的心理。
那種不公平性。
其實到了這種情況的對局,除了把鞋重大失誤之外,剩下的情況下,很少會有比分極其巨大的情況出現。
可以這樣說,如果經濟差距過大的話,那麽其實做什麽都是沒有任何的意義的,更多的需要看對麵是否會給機會,或者出現巨大的失誤。
這是比較正常的行為。
但是如果是相對均勢的話,小幅度的優勢或者是劣勢。
其實問題都不是很大。
而就是在這樣的時候,才會出現類似於fighting這樣的指揮的存在。
因為雙方的目的,其實都是想贏的。
而正麵打團的話,其實看的不僅僅是站位,技能的釋放,對於局勢的判斷之類的情況。
本身對於雙方的團戰而言,可以說,一切皆有可能。
這就是團戰的魅力,因為這並不是一個人的判斷,而是兩個更大的思維,和十個分支思維的事情。
兩個思維就是團戰的指揮的主體思想。
比如團戰需要打什麽人,集火什麽人,控製什麽人之類的。
這個是主體思維。
可是在主體思維之下,還有每一個人的判斷,行動。
十個人都在思考行動,可能除了第一個先手開團的人,想法可能會相對少一點之外,剩下的人,全部都在觀望,計算自己切入的時間。
然後一個接一個的改變,可能就和之前商量的行動,就完全不一樣了。
這也是團戰的魅力之一,畢竟團戰看著打,又不是說著玩的。而是真的是看著打。
那麽團戰的隨機性,也會增加。
而勝負真的是很難去判斷的。
所以,本身就需要一定的投機取巧。
除了bkb之外,天穹守望者的道具,不管是走控製,還是要走輸出,都必需要有一定資源來支撐了。
走任何方麵都是沒有問題的,可是一定要繼續往前走才行。
然後就是恐怖利刃,就算是走輸出路線,這個分身斧還是需要的。畢竟幻象對於恐怖利刃的重要性,還是很強的。
再者說了,恐怖利刃這點輸出裝備,根本不夠看。
虛空假麵需要的道具也很多。就連醬油,也需要一些可以防止自己被擊殺的道具,這些都是需要的。
這裏需要的道具,那就實在是太多了,為了防止被擊殺,可能會用到風杖,甚至是綠杖。
感覺撐血量的話,有些來不及了。撐再多血量,也隻能夠說撐到不至於滿血被一刀暴擊擊殺的程度,這就足夠了。
要是真的要撐過去兩刀的話,至少需要4000以上的生命值,這個血量,絕大多數的智力係英雄都很難做到。
就算是力量係英雄,想要撐到四千,也算是比較偏後期的。智力英雄,實在是太難了。
所以想要撐血量的話,隻需要撐住一個暴擊不死,這樣就足夠了。
要是撐兩個暴擊,難度太高了。而且不可能讓”醬油全部去出防禦裝和屬性裝吧?
隻能夠說,對於現在的dq戰隊而言,需要的是大量的裝備,有了裝備,才能夠和聖劍幻影刺客來斡旋。
而且撐屬性的話,其實也是為了增加容錯率。
畢竟一刀暴擊就死的話,那麽什麽都做不了,能夠撐一刀暴擊的話,那麽直到死亡,或者是第二次暴擊之前,一些技能是可以夠足夠的機會放出來的。
這樣的話,其實是有機會的。
而且要是硬要說的話,alien戰隊本身的發力期,就是在中後期,本身就是適合小範圍的gank的陣容,打團的話,依靠的也是極高的輸出和爆發。勉強去打的話,也不是不可以,快速減員之後,
打起來也是容易許多的。
而對於dq戰隊來說,打的應該更多的是後期和大後期。
裝備飽和了之後,才會有更加穩定的輸出。
這才是目的。
畢竟,這裏可以重新迴顧一下,那就是遊戲的時期。
所謂的前期,中期,後期,大後期。很多情況,都是由等級和裝備來決定的。
中期開啟的,是gank,團戰,發育的混亂節奏。
而後期的代表,就是核心的裝備已經飽和。並且是極少數的英雄達到飽和,這就是後期。
而大後期的話,是包括醬油在內的所有人,都達到了裝備飽和,這就是標準的大後期。
到了大後期,經濟的意義就不是很大了。剩下的就是簡單的買活了。
相比之下,alien戰隊最喜歡的節奏,其實就是在幻影刺客裝備有輸出能力,到裝備飽和。
也就是所謂的中後期的節奏,而dq戰隊的節奏,是需要大部分人的裝備,都有必要的裝備,和已經達到飽和的程度,也就是後期和大後期。其實dq戰隊要是刷錢的話,也是沒有任何的問題的,本身dq戰隊的陣容,容錯率就很高。
容錯率高的話,相對的團戰就很好打。
而alien戰隊團戰,就如同在走鋼絲。
隻要一個失誤,馬上就是萬劫不複。
既然是這樣的話,那麽雙方的行動,真的會出現不同的動向。
dq戰隊很明顯的行動就是,分散。本身分散的目的就是為了打更多的錢,而且alien戰隊一定會更加拘謹,因為涉及到聖劍的掉落問題。
果然,從dq戰隊他們五人分散的程度來看的話,alien戰隊應該就是小包團。
可是在剛剛做出這樣的判斷的時候,突然出現了怪異的實情,死亡先知突然在線上出現了,同時野區也有發現熊貓酒仙的位置。也就是說,現在的幻影刺客,其實就隻有兩個人在附近保護。
但是別看是兩個人,這兩個人也是集合了最麻煩的幾個控製。
這樣的話,的確是很麻煩的。
但是,dq戰隊其實也是不打算集合全隊的力量來完成擊殺。
因為情況是差不多的。因為隻要dq戰隊抱團的話,那麽alien戰隊也必然會抱團。而且不僅僅會抱團,而且還會注意幻影刺客的位置。
這樣就不好抓了,除非是虛空假麵有bkb,可以無視控製,那麽進入人群,利用二段位移來找幻影刺客,並且完成強殺的話,倒是可以。
但是現在虛空假麵沒有bkb,那麽團戰切入需要格外的注意。
並且,別忘了一點,dq戰隊全是炮台輸出的,唯一一個有位移的,就是虛空假麵。要是真的幻影刺客就在後麵很遠的位置。那麽dq戰隊的其他人,根本不可能追上去,並且基於輸出的。
所以有的時候,就算是幻影刺客在後麵無限放飛鏢的話,根本不打算上前的話,其實dq戰隊也是沒有太好的方式來針對幻影刺客的。
所以要說的話其實很簡單,dq戰隊想打gank,專門針對幻影刺客的,並且還不想打團。
那麽這樣的情況下,其實事情就比較簡單了。
也就是現在dq戰隊的情況,也就是分散刷錢,並且,極少的人和虛空假麵完成配合,嚐試擊殺幻影刺客。
隻要幻影刺客在虛空假麵的大招裏麵身亡,那麽這個聖劍,極大的概率就在虛空假麵的身上。
而alien戰隊的兩人組合的目的,可能也是為了能夠在後麵控製的配合下,再一次把聖劍給搶迴來的可能性。
這樣的話,其實也算是正常想法。
但是,這個真的正常嗎?
虛空假麵開霧,正準備去抓線上的幻影刺客,並且薩爾和天穹守望者正在有意識的往那邊靠。
可是就在這個時候,突然直接就破霧了,龍騎士瞬間跳刀過來,一個暈,一口火,然後就是一個火焰爆轟,直接來了一個三重施法,最後就是遠處飛來一個鏢,但是並沒有暴擊。
但是也打掉了非常客觀的傷害。
在配合三重施法的控製和傷害,龍騎士雖然沒有變身,但是有藍胖的嗜血術,期間瘋狂的砍虛空假麵。
之後竟然在控製期間,擊殺了虛空假麵。
也算是三打一。
擊殺了也不算意外,而且還是三重施法的火焰爆轟。
要是一倍,甚至是兩倍的話,可能還有機會吧。
也幸虧是幻影刺客沒有暴擊,要是暴擊的話,虛空假麵可能直接就沒了。
就沒有這些後麵的閑事了。
不得不說的是,這一次的反gank,是非常成功的。
在進攻的路線上,直接攔截,不僅內有看見人,而且還沒有能夠放出大招。而且還沒有其他人完成合流。卡的位置非常好。
現在他們才突然想起來。這才是fighting最擅長的東西。
誘餌!
要是說,fighting更加擅長於什麽,那就是指揮隊友。而指揮隊友的目的是什麽,其實也是很簡單的。
但是可以知道的是。
本身dq戰隊,其實並不是很少和dq戰隊碰麵,但是即便是碰麵,那麽fighting本身的指揮的功效,卻沒那麽大。
畢竟,本身fighting的指揮,其實利用更多的,其實更多是在利用對手的投機取巧的想法。
拉扯,為什麽要拉扯呢?說的其實很簡單,但是有沒有想過一個問題,那就是為什麽要拉扯,在分散自己的同時,也是在分散己方的戰鬥力啊。
那麽既然都升級要分散了,那麽為什麽要這樣做呢?
本身就是利用了別人的心理。
那種不公平性。
其實到了這種情況的對局,除了把鞋重大失誤之外,剩下的情況下,很少會有比分極其巨大的情況出現。
可以這樣說,如果經濟差距過大的話,那麽其實做什麽都是沒有任何的意義的,更多的需要看對麵是否會給機會,或者出現巨大的失誤。
這是比較正常的行為。
但是如果是相對均勢的話,小幅度的優勢或者是劣勢。
其實問題都不是很大。
而就是在這樣的時候,才會出現類似於fighting這樣的指揮的存在。
因為雙方的目的,其實都是想贏的。
而正麵打團的話,其實看的不僅僅是站位,技能的釋放,對於局勢的判斷之類的情況。
本身對於雙方的團戰而言,可以說,一切皆有可能。
這就是團戰的魅力,因為這並不是一個人的判斷,而是兩個更大的思維,和十個分支思維的事情。
兩個思維就是團戰的指揮的主體思想。
比如團戰需要打什麽人,集火什麽人,控製什麽人之類的。
這個是主體思維。
可是在主體思維之下,還有每一個人的判斷,行動。
十個人都在思考行動,可能除了第一個先手開團的人,想法可能會相對少一點之外,剩下的人,全部都在觀望,計算自己切入的時間。
然後一個接一個的改變,可能就和之前商量的行動,就完全不一樣了。
這也是團戰的魅力之一,畢竟團戰看著打,又不是說著玩的。而是真的是看著打。
那麽團戰的隨機性,也會增加。
而勝負真的是很難去判斷的。
所以,本身就需要一定的投機取巧。