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    在這種情況下,想要去gank,的確是有些危險,人多了還不行,人少的話,則是可能會出現失誤。


    問題真的很多。


    而這個問題,其實還是因為視野。沒有信息。摸黑去打未知團,其實難度還是很大的。


    但是要是局勢在稍微緩和一下,給幻影刺客一些時間的話,也不至於變成現在這個樣子。其實當時就應該選擇金箍棒的。


    現在有了聖劍,心理上的負擔實在是太大了。


    雖然暴擊是真的爽。傷害也是賞心悅目,但是承擔的風險,也十分的巨大。


    其實現在幻影刺客都在考慮,是否應該將聖劍攜帶在身上來刷錢,是不是等後麵打起來的時候,再帶上聖劍的話,是不是會更好一些。


    這些都說不好。但是可以肯定的一點就是,fighting的指揮,現在發揮的作用,也是越來越大。


    之前fighting的指揮方式,是以幻影刺客為誘餌。


    這種指揮方式的目的也很明顯,也就是讓幻影刺客露線,讓dq戰隊的人過來gank。


    同時在對麵gank的路上,去進行反gank,打散對麵的陣容,在dq戰隊還未形成優勢站位之前,先完成反擊殺。


    那一次的兩路同時動手,零換三的巨大優勢的結果,還是很喜人的。


    但是同樣的勝利,是不可能複製的。


    dq戰隊對這樣的的誘餌行動,一定會加以注意。


    上次還有一個外塔,這一次的情況,可能就不是那麽簡單的事情了。


    而且要是稍微再拖一下時間的話,那麽alien戰隊的全員,買活的冷卻就已經到了。


    如果十個人都有買迴冷卻的話,那麽打法,就又會不一樣了。


    這樣的話,alien戰隊還是優勢。但是主要還是要看,dq戰隊如何去處理應對幻影刺客的聖劍。


    現在還沒有買活,那就會稍微有些拘謹。


    所以fighting的指揮,也是做了一些改變。


    因為要知道一點,dq戰隊的主要gank對象,是幻影刺客,這是跑不了的。


    之前是利用dq戰隊對幻影刺客的執著,所以才會出現那樣的陷阱。


    可是這種方式,隻能夠使用一次。一次拿下兩個人頭,還是很舒服的。


    但是之後,fighting就絕對不可能再用這種方式了。並不是因為dq戰隊不上鉤,而是這一次上鉤的,可能是他們無法處理的大魚。


    這才是問題。


    這樣的話,fighting就不敢把幻影刺客給放出來了。


    這才是關鍵的點。


    要是真的把幻影刺客當做誘餌放出來的話,那麽可能這個誘餌,會被直接吃掉。


    但是不放出誘餌的話,倒是比較好。


    因為虛空假麵的大招,真的是捏死了不放,現在虛空假麵也是知道的,這個大招要是放了,那麽alien戰隊就會馬上開始反擊,尤其是會由幻影刺客帶隊gank,並且之後的團戰,就缺少了決定性的團戰的關鍵性技能。


    這樣幻影刺客就有充足的機會,帶隊來gank,甚至是團戰。


    就算是站在後麵很遠的位置,隨隨便便的放鏢,甚至可以直接貼到臉上來攻擊,都是可以的。


    因為dq戰隊已經拿幻影刺客沒有什麽辦法了。


    其實幻影刺客至少還需要一個吸血。


    感覺就是一個吸血麵具,都已經足夠了。


    剩下的,就是補充自己的其他的裝備,把自己的裝備往全能的方向走。


    甚至可以直接全部無視,走最極致的攻擊流,讓自己的一個暴擊,可以秒殺任何人。


    這種情況下,dq戰隊真的可以說是毫無還手之力了。


    但是這也是理論上的極端流派。在麵對dq戰隊有虛空假麵的情況下,走極致的輸出流,一點都不靠譜。


    先不說極致的攻擊流會不會暴擊了。要是被近身,可能就是一個大招的事情。


    而且到了後期,虛空假麵的輸出,也會起來。


    現在的虛空假麵,其實走的是控製的流派,也就是說,本身虛空假麵就是把控製和位移拉滿,沒有走輸出的路線。


    但是現在可以知道的是,虛空假麵已經把控製和位移拉的足夠了。之後的選擇其實隻有兩個方向,一個是輸出,而一個就是肉。


    現在來看這個局勢,肉已經不怎麽需要了,因為你再肉,也撐不住幻影刺客的兩個暴擊,而且除了幻影刺客,alien戰隊的其他人,輸出則是稍微有些乏力,所以隻需要抗住幻影刺客的一次暴擊,那麽事情就簡單了。


    走輸出,直接擊殺了幻影刺客。等到幻影刺客沒有聖劍,那麽幻影刺客的輸出不足為懼,那麽再走肉裝,又有何意義?


    從另外一個角度來想,其實alien戰隊的控製,也是比較奇怪的。


    現在看alien戰隊的控製,算上全部控製,也就是技能和道具的情況下,其實真的還是有點多的。但是也有幾個另類。


    本身控製技能,就有一些比較奇怪的。但是作為狀態來說的話,有些技能還是很有趣的。


    首先就是脫手控製。技能甩出去,有一個彈道飛行,一般這種彈道飛行的技能,都是可以躲避的。


    在技能已經出手,並且還沒有打到身上的情況下,是可以進行躲避的。


    其次就是瞬發的控製,可是缺點在於,控製的人,和被控製的人,一樣不能夠動。


    雖然是持續施法的控製,但是也算是和罰站差不多了。


    當然還有另外一種控製,需要一定條件的控製。


    這些都是控製。但是這些控製,都有一個共同點,那就是別人可以對這個單位產生影響。


    而除了這種控製,其實alien戰隊這邊最多的控製,竟然是吹風,其實吹風,雖然也算是控製的一種,但是他和歿境神蝕者的星體禁錮一樣,等於是被放逐場外一段時間,無法對他產生任何的影響。這才是最大的問題,而這個問題,在alien戰隊這邊,竟然還有兩個。


    當然,可能甚至更多。


    其實熊貓酒仙的風元素,其實問題不是很大。因為本身就是沒有意外性的,把感覺處理起來比較難得英雄,直接吹起來,然後造成減員,剩下的一段時間去五打四,這算是正常的想法。


    而藍胖的吹風,就不太一樣了。現在的吹風,享受多重施法。


    這種多重施法,可能吹起本不應該吹起來的人。


    就像之前的那次團戰,本應該吹起來虛空假麵的,但是多重施法的同時,將應該需要集火秒殺的恐怖利刃本體,一起吹起來了。


    這才是最頭疼的。


    因為充滿了隨機性。但是這不也是概率帶來的樂趣所在嗎?


    可是在關鍵的時候,甚至不是關鍵的時候,吹風,始終是一個很大的問題。


    況且,加上dq戰隊本身的陣容單位就很多,吹風到了後期,很容易吹起不應該吹起的人。


    所以也比較尷尬。


    這也是alien戰隊團戰時候的尷尬之處。


    並且,在之後,不管是恐怖利刃,天穹守望者,都會出bkb的。


    虛空假麵的bkb甚至已經在手裏了。也就不怕控製了。


    但是現在可不是團戰,而是gank。


    刷錢時期的gank,打的就是一個出其不意,就是一個人先手減員,甚至是人多打人少,其實本身事情還是很簡單的。


    但是就是在這種簡單的情況下,進行無限的套娃,無限的勾心鬥角。


    就像現在的刷錢局麵,看似正常刷錢,但是實則暗流湧動,在dq戰隊掌握了視野之下,alien戰隊本身就處於下風。


    外加誘餌計劃幾乎不可能再用。


    現在的虛空假麵,根本不怕你的控製,要送幻影刺客能夠在一瞬間,就把bkb打開,那麽可能還有機會,否則可以說是必死。


    況且,虛空假麵無法擊殺幻影刺客,其實準確的來說,是無法在幻影刺客滿狀態下,有極大的概率無法擊殺。


    畢竟,虛空假麵也是有被動的,要是被動觸發的多了,那麽幻影刺客,仍然有被單殺的可能性。


    畢竟,現在的虛空假麵的身上,可是有大隱刀的。


    大隱刀除了有破隱一擊的傷害之外,其實還有一個效果,那就是封被動。


    要是沒有被動的話,幻影刺客就沒有暴擊,同時,也就沒有了miss。


    這樣虛空假麵可以保證每一次攻擊都是有效攻擊,如果再加上被動的話,其實是有幾率擊殺的。


    但是,要是遇上不是滿狀態的,半血,甚至是降低一定血量的幻影刺客的話,那麽虛空假麵可以保證直接在一次是大招時間裏麵,完成擊殺。


    而這個減血的措施,其實就是死靈書。


    死靈書的反饋傷害。


    這一點就很重要了,死靈書探位置,縮小alien戰隊的活動視野,對線上的英雄進行排除,最後可以大致的確認幾乎所有人的位置。


    這也是死靈書的優勢。


    但是到了後期,這個優勢也就無所謂了。因為死靈書這點血量,就基本上可以無視了。


    而且到了後期,抱團增加,分散減少,死靈書的效果大幅度下降。


    除了一些裝備一般都英雄會選擇暫時保留否則到了後期,死靈書的確是一個隻占道具格子的東西了。


    更換也是必然的事情。

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