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    “唉~”


    放下了做出再見動作的手臂,看著克萊因幾人遠去的背影,何遠發出了一聲歎息。


    在失去桐人這個大佬的大粗腿後,自己又再一次的失去了克萊因這根半粗腿。


    “我也想去的啊~”


    但是,看著自己那可憐的38點hp,何遠也隻能將這句話咽下。


    要記住,不能浪!


    要苟!


    要苟!


    要苟!


    重要的事情講三遍!!!


    默默地為自己打氣,反正距離桐人他們打敗茅場晶彥還有著兩年的時間,慢慢來,總會趕上甚至超越他們的!


    不過,自己擊殺怪物的效率,得提升提升了。


    掂量了一下手中的長槍,何遠深吸了一口氣。


    使用了一千多次的技能,何遠對於sword art online裏麵技能的理解,也上了一個台階。


    sword art online裏麵的技能,是基於係統結合各種格鬥技巧,檢測到玩家的標準起始動作後,給予玩家一股龐大的力量,讓玩家完成其原本不肯能完成的動作。


    而這股力量的最初表現形式,就是一種類似於“推力”的存在。


    玩家們最初使用技能時,不管選擇的是什麽樣的武器,所表現出來的都是“突進”類的技能。


    這是因為剛開始的時候,玩家們根本就不能掌控這股龐大的“推力”,隻能硬生生的被這股“推力”帶著往前衝擊的原因。


    而等到玩家們的等級,或者技能的熟練度達到某一程度時,就能慢慢掌控住這股“推力”,演化出屬於自己的“技能”。


    看過了刀劍神域的動漫,何遠可是知道後期的技能發展方向。


    亞絲娜開發出了高等劍技“星屑飛濺”,可以一瞬間對敵人造成八連擊的傷害。


    絕劍篇中,有著“絕劍”之稱的有紀,更是開發出了十一連擊的“聖母聖詠”。


    當然,作為主角的桐人就更強了。


    開發出了二刀流的上位劍技“星爆氣流斬”,達到了驚人的十六連擊。


    官方給出的後期,更是開發出了二十七連擊的最上位劍技——日蝕。堪稱絕對的第一劍技。


    由此可以看出,他們對於技能的開發,都是朝著“連擊”去的。


    何遠覺得,現在的自己,應該將“連擊”提上日程了。


    看著不遠處的幾隻狂暴山豬,何遠嘖了一聲,最終還是決定先給自己的技能升下級。


    隨意擺了個姿勢,瞬間,一股藍色的光芒就已經將何遠的長槍籠罩,同時,何遠也再次感覺到了那股“推力”。


    一千多次技能的釋放,早已經讓何遠擺脫了需要固定姿勢才能被係統檢測到的問題,同時,也讓何遠有了自己能“掌控”這股“推力”的感覺。


    否則的話,何遠才不會選擇在這個時候創造技能了。


    明知不可為而為之,那是傻子,白白浪費時間,徒增笑爾。


    知道自己有可為而為之,才是聰明人。


    在這股“推力”達到巔峰的瞬間,何遠止住了身體往前衝的欲(望),控製著這股“推力”,將這股“推力”完全作用在了手中的長槍上,猛地揮出。


    瞬間,長槍在何遠的揮舞下,劃出了一道藍色的月影。


    “唿~”


    收槍唿了一口氣,何遠搖了搖頭。


    這雖然也算是一個新技能,但是與自己想要的卻相去甚遠。


    不過,這次技能的改造,也證實了自己確實有創造適合自己技能的資格了。


    那麽,繼續吧!


    ……


    時間流逝,不時有稀稀拉拉的玩家們出城,鼓起勇氣將手中的武器攻向了狂暴山豬。


    這其中,有的是逐漸醒悟,想為攻略盡自己一份力的。


    有的,是在這三天的揮霍中,將係統贈送的柯爾用完了,不得不出來打怪賺取柯爾的。


    有的,則隻是快被逼瘋了,單純的出來發泄……


    有的人死了,但是,更多的人活了下來。


    這也讓待在起始之鎮的玩家們出現了兩極分化。


    看到活著迴來的人,心裏燃起了一絲希望,自己也能活下來,然後變強,最終攻略這個遊戲!


    看到迴來的人中少了幾個人的人,則陷入了更加絕望的深淵。


    這麽多人出去都有人死了,那麽自己如果出去的話,死的人,會不會是自己?


    然後,他們的眼光失去了焦距,始終不敢踏出城鎮半步,如同行屍走肉一般在起始之鎮晃蕩,累了就隨便倒在地上睡覺,餓了渴了也拿不出柯爾買吃的,隻能硬撐。


    反正現實世界外麵的身體輸著營養液,又死不了!


    ……


    “哈!”


    野外,隨著何遠無意識的一聲呐喊,帶著藍色光暈的長槍被他在周身轉了一個圈,然後,猛地刺出!


    “嗤!”


    “唿,終於又成功了。”


    “叮,玩家heyuan自創技能(二連擊),是否收錄?”


    “收錄,收錄!”


    聽到係統彈出的提示,何遠顧不得高興,連忙點擊確認。


    開玩笑,技能收錄與不收錄的區別,何遠可是深切地感受到了。


    實際上,這個提示音,在何遠練習的第二個小時,曾經出現過一次。


    那次也是何遠第一次成功使出了一招二連擊的技能。


    但是,當時的何遠過於興奮,根本就沒理會這個提示。


    然後何遠就悲劇了。


    自身對於“推力”的掌控不足,想要再次使出“二連擊”,卻根本毫無頭緒。


    這不,有繼續努力了一個多小時,才幸運地第二次成功,不確認那自己就真成傻子了。


    命名的話,何遠想了一下,這個二連擊的第一擊,是橫掃,第二擊是直刺,那幹脆就叫做橫“輪轉破”吧。


    輪轉是橫掃的第一擊,破則是突刺的第二擊。


    將技能命名後,何遠再次激發技能。


    這一次,何遠可以清晰的感受到,自己對於技能的“推力”有了兩個分支的選擇。


    其一,是與之前一樣,直接掌控這股推力,可以輕鬆地使出“突進”類的技能或者橫掃斜劈之內的一擊。


    當然,若是運氣好的話,也有可能使出新的“二連擊”技能。


    第二,則是選擇將這股“推力”一分為二,一股“推力”橫掃,一股“推力”突刺,達成自己的二連擊技能“轉輪破”。


    “嘿。”


    心念一動,“輪轉破”,發動!

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