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    戰鬥開始,眾人看見雙方的角色,快速的相互靠近,並未有任何停頓,顯然,雙方對自己的身手,都有強烈的信心,靠近出手。


    然而就在雙方接觸之際,顧今生的怪招出現了,先是兩個刺拳連擊,被對方給擋住了。


    但是他操作的人物忽然一個蹲身下沉,然後一腳向上踹出,跟著幾乎是同時,單腿起立,這一腳向上直踹,完全出乎對方的預料。


    這不是正常的遊戲角色的動作,這是遊戲根據玩家的動作,即時演算出來的,所以沉浸式的模擬器的計算方式與鍵盤操作計算方式並不一樣,所以兩者之間的玩家不能直連戰鬥。


    對方被顧今生直接一腳踹得騰空飛起,如果是鍵盤式操作,這時候會按照遊戲設定好的,打出浮空技,可是模擬器是模擬玩家的動作。


    隻見顧今生的腳色快速繞到了對方的身後,抬起一腳,狠狠的踢中對方的膝彎。


    雖然這一擊,不能像現實中那樣,腿彎被這一擊踢斷,但是身體就自然而然的向前一栽,登時摔倒在地上。


    跟著顧今生上去一個足球踢,一腳踢中了對方的麵門,對方被一腳踢的翻滾起來,跟著又是一腳,又是一腳,一連三腳,對方的血條見底。


    顧今生的出手簡單粗暴,沒有花裏胡哨的行為,完全超出眾人的期待。


    這是最簡單的實戰方式,簡單粗暴的直擊,三拳兩腳,將對方打翻,看得眾人目瞪口呆。


    圍觀的眾人還等迴過味來,戰鬥已經結束,因為顧今生三連擊爆頭足球踢,在計算裏屬於高傷害,簡單三次打擊,對方已經空血。


    “這麽簡單嗎?”


    “這是什麽打法,以前從來沒見過。”


    “這地下技有這種打法嗎?”


    “這三腳傷害也太高了吧,居然直接秒殺了。”


    顧今生簡單的足球踢,確實讓眾人大跌眼鏡,完全超乎了眾人的預料。


    對於這種不講究的姿勢打法,眾人完全無法理解,尤其是沒有使用過模擬器的,完全不知道,模擬器的人物之間的戰鬥算法與鍵盤操作的完全不一樣。


    模擬器可以模擬玩家的行為動作來完成角色的動作,從而使用出完全超出日常所見的奇怪動作。


    當然也有遊戲實力不弱模擬器玩家,現實中也有一定實戰實力已經看出來,這顧今生的出手完全是實戰技巧,毫無花哨可言。


    也就是他們麵對的將是一個在現實中的高手在玩模擬器,這樣的玩家最難纏,因為他可以完全脫離遊戲設定好的動作,出手經常會出乎你的預料。


    然而這就是模擬器的末日危機的遊戲機製,雙方的基礎數值是一樣的,根據數據交換中心,進行了統一協調匹配,唯一可能不同的就是雙方的動作。


    就在眾人議論紛紛之際,顧今生已經開始第二場戰鬥,對手仍然是一個女性角色,不過這角色身高腿長,看上去十分壯實,是個南羅巴人種。


    不過對方上來沒有進行試探,大概知道顧今生身法奇快,直接一個中擺腿側踢搶攻,想要用腿長優勢,保持雙方的距離,迫使顧今生不能靠近。


    果然,這一下,顧今生沒有向前對攻,而是側閃向左讓開,反應極其迅速,對方跟著向右橫掃腿,顧今生後退避讓,仍然沒有搶攻。


    對方一直使用腿進行攻擊,仗著腿長以及角色腿功的優勢,連續進行了多次攻擊,但是均被顧今生恰到好處的讓開。


    顧今生幾次閃避後退,已經判斷出對方的操作方式,雖然對方同樣使用了模擬器連線戰鬥,可是對方並沒有用模擬器仿真動作,而是鍵盤操作。


    對方操控的人物是用按鍵,所以實際上屏幕上的人物每一個動作就是一次按鍵的觸發。


    但是無論按鍵力量大小如何,實際上屏幕上的人物是固定動作,方向、落點、速度、力量或者說殺傷力,都是遊戲中事先設定的。


    所以顧今生幾次次測試後,就試探出對方出手的落點距離,正好被自己閃開,不會像真人模擬那樣,動作落點會偏後一點或偏遠一點,也不會偏左一點或偏右一點。


    而顧今生操控的人物則不同,他是電腦讀取他的動作數據進行計算移動的,可以說他移動到哪裏,遊戲中的角色便會到哪裏,他的手伸到哪裏,角色的手就到哪裏。


    所以當對方再次中擺腿側踢時,顧今生已經熟悉了對方進攻路線、速度和準確的落點,控製著角色急速地搶上,沒有再次後退避讓。


    而當對方操作著人物側踢落空舉腿橫掃時,顧今生的角色已經搶到了對方的身側,右手一勾,勒住了對方的脖子,然後左膝向上一頂,頂住了對方的後腰。


    然後全景屏幕上就出現了一個非常詭異的畫麵,顧今生操作的角色騎在了對方操作的角色身上,右膝頂在了對方後心上。


    跟著右手用力向後一扳,遊戲的數據設定中,沒有扳彎身體的設定,但是顧今生這一勾手,是勒住了脖子。


    眾人看著大屏幕上顧今生角色的動作畫麵,似乎聽到了頸椎骨斷裂的聲音,用力一別,整個人被反扳了過去。


    還有這種操作,圍觀的眾人發出一片驚唿,不是無法想象,而是能想象出,如果是真人被人勒住脖子會是什麽樣的慘狀。


    雖然對方的身體沒有被扳彎的畫麵,但是根據遊戲數據計算規則,已經判定對方角色的頸椎骨已經斷裂,所以對方操控的角色,血條瞬間清空,人被秒殺。


    然後顧今生操控的人物一鬆手跳到地上,放下了屍體,而對方則坐在那裏,呆呆地看著自己角色的屍體,說不出話來。


    如此詭異的操作,對方自認操作沒有任何問題,防守的十分嚴密,可是被對方瞬間移動到身側,像是輕易看穿了自己的動作,恰好卡在兩個動作銜接之間抓住了空檔。


    場外的觀眾更是一片嘩然,這操作真是太奇詭了,明明看上去防守沒有任何破綻,這人怎麽就突然閃到了別人的側麵,然後一個反絞秒殺,無論如何大家也看不明白。


    平台上的議論立刻多了起來,大家都不明白這模擬器的算法究竟與普通鍵盤式操作差別有多大。


    顧今生又挑戰一個玩家,可是一開局,仍然跌破眾人的眼鏡,這一次顧今生根本不再試探,也不再給對手試探的機會,出手就是反絞瞬殺。


    不過這一次不是頂在後背,而是頂在腰間,看起來像是把整個腰給掰斷了。


    第四局再開,又換了一個玩家換了一個人物,一個男性角色,身體粗壯的男性角色,可是依然擋不住顧今生的攻勢。


    顧今生翻身躍起,從對方頭頂上空越過,然後就伸手抓住了對方控製的角色的頭,再然後,顧今生的身體在空中轉體七百二十度,落下時,對方大頭衝地,秒殺。


    第五局,將對方一個鎖喉扣住了頸部,然後摜在地上秒殺,第六局,抓著對方控製的人物雙腳,像打樁機般,往地上猛摜,再度秒殺。

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