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    那個時候的計算機技術已經相當發達,硬件性能強大,軟件功能也十分豐富。


    但在現在這個時代,計算機的硬件條件還比較有限。


    想要將這款遊戲製作成卡帶版,確實需要好好規劃一番。


    不過好在這款遊戲本身並不大,整個遊戲的容量隻有幾十m。


    陳東心裏琢磨著,雖然現在要把它做成適合卡帶存儲的版本,但也不用太過擔心。


    到時候可以適當地砍掉一些非核心的功能,先把最主要的玩法和係統做出來,然後再往卡帶裏塞。


    畢竟這是《我在長安開客棧 1》,作為係列的第一部,粗糙一點也沒什麽大不了的。


    就像很多經典遊戲係列,第一部往往都是相對簡單基礎的版本,後續再不斷完善和擴展。


    陳東想得更遠,他已經在心中為這款遊戲的未來做好了規劃。


    等再過一兩年,計算機的硬件技術得到進一步發展。


    硬件性能更加強大,存儲容量也更大的時候,就可以著手開發《我在長安開客棧 2》。


    到那時,就可以把之前因為硬件限製而砍掉的功能重新加迴來。


    還能增加更多新的玩法、更精美的畫麵和更豐富的劇情,讓這個遊戲係列不斷發展壯大。


    陳東仔細分析著這款遊戲的特點,覺得它最大的難點和亮點都在於編程方麵。


    因為要把遊戲塞進卡帶裏,就必須在程序上做到簡潔高效。


    整個遊戲的整體畫風都是像素風格,這種風格在如今這個時代非常合適。


    一方麵,像素畫風製作起來相對簡單,不需要投入大量的人力和時間去精心繪製複雜的圖形。


    另一方麵,像素風格自帶一種獨特的魅力,很符合卡帶遊戲的特點。


    而且這樣一來,連專門的美術人員都不用招了。


    程序員們自己就可以根據遊戲的需求設計一些簡單的像素圖形,既節省了成本,又能保證遊戲開發的進度。


    至於配音方麵,陳東也有了主意。


    不需要專門組建一個團隊來做配音,直接外包給專業的配音工作室。


    或者購買一些現成的音頻版權就可以了。


    其實對於這款卡帶遊戲來說,也不需要太複雜的配音。


    有三五個音調段子,能在關鍵的場景和操作時起到提示和烘托氣氛的作用就行了。


    這樣既可以降低成本,又能快速獲得高質量的配音資源。


    這樣算下來,開發這款卡帶遊戲似乎並不需要額外招聘員工去專門負責各個環節。


    但是,唯一的難題也就凸顯出來了,那就是在編程的技術壓縮上。


    因為卡帶的存儲容量有限,所以必須盡可能用少的代碼來實現遊戲的各種功能。


    這就要求程序員們具備高超的編程技巧和豐富的優化經驗。


    要對代碼進行精心的設計和優化,去除冗餘部分,提高代碼的執行效率。


    陳東知道,這對程序員們來說是一個不小的挑戰。


    但他相信憑借他們的能力和團隊的協作,一定能夠克服這個難題。


    成功製作出這款別具特色的卡帶遊戲。


    陳東邁著沉穩的步伐走進自己的辦公室,辦公室裏布置得簡潔而不失大氣。


    陽光透過明亮的窗戶灑在光潔的木質地板上,形成一片柔和的光影。


    他輕輕合上辦公室的門,徑直走向那張寬大的老板椅,緩緩坐了下來。


    整個人向後靠去,陷入了深深的思索之中,腦海裏全是關於卡帶遊戲成本的問題。


    在1994年的國內遊戲市場,支持卡帶遊戲的設備中,小霸王學習機無疑是一家獨大。


    它以其相對親民的價格和豐富的遊戲資源,迅速占領了市場,市場占據份額高達百分之八十。


    其實,小霸王學習機的款式是抄襲島國任天堂遊戲機,因此它屬於 fc卡帶遊戲機的範疇。


    這種遊戲機在當時的家庭中非常受歡迎,很多孩子都是通過它接觸到了電子遊戲的樂趣。


    前兩天,陳東專門抽出時間去市場上了解了一下卡帶燒錄的價格情況。


    經過一番詳細的調查和詢問,他得知一千份卡帶的燒錄價格基本上是在三十至四十元每份。


    為了確保成本計算的準確性,他按照最高價格來計算,這樣一千份卡帶的燒錄成本就達到了四萬塊。


    這可不是一筆小數目,對於公司的資金流來說是一個不小的壓力。


    陳東又開始在心裏盤算程序組的開發成本。


    他給程序組預期的開發時間是在兩個月內。


    這兩個月裏,包括組長在內的四名程序員全身心投入到《我在長安開客棧》這款卡帶遊戲的開發中。


    員工工資成本仔細算下來是元,為了方便計算和預估,他把這個數字換算成約元。


    畢竟在成本核算的時候,要考慮到一些可能出現的額外支出和波動情況。


    如此算下來,單單一個卡帶的成本就達到了五十二元。


    但這還遠遠不是全部的成本,還要算上雜七雜八大概百分之六十的稅收。


    稅收這一塊是不可避免的,也是公司運營必須要承擔的一部分成本。


    加上稅收之後,一個卡帶的成本就高達八十四塊。


    這讓陳東皺起了眉頭,成本如此之高,想要在市場上獲得利潤可不是一件容易的事情。


    陳東清楚地知道,要想讓遊戲卡帶順利進入市場,還需要給銷售商一定的讓利。


    經過考慮,他覺得給銷售商十塊的讓利對方很大可能會接受的。


    這樣一來,為了保證百分之三十的利潤率,一個卡帶的銷售價格就必須要定在一百二十元才行。


    這個價格對於消費者來說,是否能夠接受呢?


    陳東心裏也沒有十足的把握。


    陳東之所以如此仔細地盤算這個成本,是因為當時的市場環境實在是不容樂觀。


    彼時的國內市場,盜版橫行的情況非常嚴重。


    遊戲卡帶的市場環境和島國相比,簡直是天差地別。


    在島國,遊戲產業有著較為完善的法律保護和市場秩序,正版遊戲能夠得到很好的推廣和銷售。

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