第104章 絞肉機
網遊:開局野人,我能無限進化 作者:未聞盛夏花之名 投票推薦 加入書簽 留言反饋
光海當中,蘆葦在幾名肉坦的保護下驚懼的四處張望。
這種情況他曾見過一次,是蝙蝠boss召喚隨從的能力,隻是,這次的蝙蝠數量為何如此誇張!
上一次也是蝠海,可沒用多長時間就殺光了,而這次......
他望向因為厚度太大已經遮擋了視線的蝙蝠牆,恐怕有萬隻以上。
前赴後繼的玩家在蝙蝠的攻擊下,連抵抗機會都沒有就被送迴了複活點。
蘆葦不由自問自,“這怎麽打?”
忽然他想到了昨天那隻殘血的蝙蝠boss。
“難道說,無法檢測就是頂著這種蝙蝠的攻勢,不僅殺了一半多普通蝙蝠,還把那隻boss打成半血?”
單看蝙蝠boss其實沒什麽,如果沒有人搗亂,他的核心小隊隻要付出一點代價就能擊殺。
但加上這萬數蝙蝠群...蘆葦打了個哆嗦,不靠人命來填,他連boss的麵都見不到。
思索間,他第一次對無法檢測生出了一種莫名的感覺,那是身為一名玩家,遇到神級選手之後的才會產生欽佩。
雖然以他的學識,可以用很多詞匯來描述這種情感,但是始終都不如一句用口頭化的俗語來的痛快。
“臥槽...太強了吧。”
無法檢測真的太強了,蘆葦這次敗的心服口服。
但佩服是一方麵,他殺死無法檢測的目標卻仍然沒有改變。
甩頭將雜亂的思想驅逐,目光重新移迴身邊。
那些肉坦有盾牌在手防禦出眾,那些普通蝙蝠連他們的盾防都破不了。
隻有那些鑽了空隙的蝙蝠造成1點強製傷害,不過這對幾百點血的他們來說,連撓癢癢都算不上。
如果隻是普通蝙蝠還好,可蝠海中還有好幾隻領主存在。
他們的攻擊更高速度更快,肉坦們即使持盾牌也不能完全豁免這些傷害,而且領主們還會使範圍技能,五隻輪流上,一波就能打掉肉坦們四十多點血。
這點血看似不多,但一分鍾兩輪再加上時不時就出現的漏網之魚,他們的血量還是在用肉眼可見的速度下降。
尤其是那幾個持單手盾的,這麽一會兒功夫,都半血了。
蘆葦立刻下令,讓他們退到岩壁附近。
再讓持雙手盾的肉坦們頂在前麵組成半防禦陣型,將普通藥和百分比藥發下去,讓他們都能輪流加血恢複狀態。
他雖然也想像上一次那樣豪爽的撒一波瞬迴藥劑收獲人心,但這次的蝙蝠實在太多了。
藥水發下去後,大家的情緒沒有太激動,但也鬆了口氣。
看到他們的表現,蘆葦知道自己做對了。
在何真茹的言傳身教下,他學會了一些基礎的馭下方法。
她在這種情況下,獎勵下屬的時候,通常都會采用階梯式方法,獎勵的價值是一步一步上升的,隻有這樣,才能一直直吊著他們。
最大的忌諱,就是一開始就拿出最好的東西,那樣,這幫眼高於項的貪婪家夥,就會因為不滿足生出而厭煩的情緒來,繼而破壞計劃。
撒金的手段,隻有能在可以看勝利的時候才能用。
交替防禦的效果很好,肉坦們輕鬆頂住了蝙蝠領主帶來的壓力,原本有點吃不了力的他們甚至開始輕鬆交談起來。
蝙蝠領主身上的變化也讓吳甲乙有些遺憾,他花了好大功夫引怪做局,原本是想合出兩隻boss的。
沒想到的是,第一隻boss出現的瞬間,剩下的蝙蝠都自動變成它的隨從。
蝙蝠領主也不例外,沒等引誘就變成了敵人,還好他切換天賦速度夠快,這才沒有先一步開戰。
雖然少了一隻boss,但效果也不差,五隻領主帶著萬數普通蝙蝠,殺的玩家們哭爹喊娘。
玩家數量很多實力也比很強,真衝進來放開手打,這些蝙蝠是不夠看的。
不過,沒有組織者,玩家就是一盤散沙,前麵的想退走,後麵的要前進,硬是讓原本簡單的戰局變成了一場拉鋸戰。
吳甲乙蹲在天花板上,看戲看的興致盎然,甚至想起了一場的戰役。
早在上學的時候,他就在課本上聽說過一場被稱為絞肉機的著名戰役。
據記載,那場戰役一共持續了10個月,雙方傷亡人數總計超過100萬。
不過,知道歸知道,要說有多少感觸卻不見得。
數字這種東西其實很虛幻,尤其是寫在紙上以後,就變成了放在電子設備中的儲蓄金,能帶來的實感極為有限。
很多人食堂的飯上調一塊錢立刻就會被注意到,但網購的時候,幾十幾百花出去一點不心疼,課本中的資料也是同樣的道理。
看到死傷100萬,最多隻會感歎這個數字很大,別的情緒幾乎沒有。
現在不同。
滿天的傷害數字,接連不斷爆發的數據塊,還有玩家們或英勇、或癲狂、或痛苦的唿喊,將這場小規模的戰鬥裝點的無比真實。
地上雖然沒有觸目驚心的斷肢,岩壁上也沒有隨意潑灑的鮮血,但那些鋪滿岩石表麵,光芒如微弱燭火般搖曳的數據塊告訴他,這場觸手可及戰鬥遠比比絞肉機來的更加慘烈。
玩家們是一群很奇怪的生物。
他們恐懼痛苦,卻不害怕痛苦,他們害怕死亡,卻不恐懼死亡。
麵對蝙蝠大軍的玩家,無論玩家他們的等級高低,裝備好壞,首先想到的就是戰鬥,當然也有可能是因為地上爆出的物品還撿不起來。
除了被打個措手不及的先鋒軍,後續每一名玩家都能帶走三隻以上的蝙蝠,那些裝備較好坦克型的盾牌手甚至能以一敵百,最終被領主擊殺。
人教人教不會,事教人一次精,經過初步慌亂,玩家們馬上意識到這樣下去不行。
有蘆葦的烏龜陣做在前,幾名持大盾的肉坦立刻聚在一起,有樣學樣,彼此緊貼在洞口建立起一道堅實的人牆,阻擋蝙蝠的進攻。
肉坦們的策略起到了效果,他們就像擋住致命浪頭的礁石,雖然不起眼,但卻能起到關鍵作用。
有這些人的保護,玩家們終於不會一出洞穴就被擊殺,緩慢的開始向石林推進。
這種情況他曾見過一次,是蝙蝠boss召喚隨從的能力,隻是,這次的蝙蝠數量為何如此誇張!
上一次也是蝠海,可沒用多長時間就殺光了,而這次......
他望向因為厚度太大已經遮擋了視線的蝙蝠牆,恐怕有萬隻以上。
前赴後繼的玩家在蝙蝠的攻擊下,連抵抗機會都沒有就被送迴了複活點。
蘆葦不由自問自,“這怎麽打?”
忽然他想到了昨天那隻殘血的蝙蝠boss。
“難道說,無法檢測就是頂著這種蝙蝠的攻勢,不僅殺了一半多普通蝙蝠,還把那隻boss打成半血?”
單看蝙蝠boss其實沒什麽,如果沒有人搗亂,他的核心小隊隻要付出一點代價就能擊殺。
但加上這萬數蝙蝠群...蘆葦打了個哆嗦,不靠人命來填,他連boss的麵都見不到。
思索間,他第一次對無法檢測生出了一種莫名的感覺,那是身為一名玩家,遇到神級選手之後的才會產生欽佩。
雖然以他的學識,可以用很多詞匯來描述這種情感,但是始終都不如一句用口頭化的俗語來的痛快。
“臥槽...太強了吧。”
無法檢測真的太強了,蘆葦這次敗的心服口服。
但佩服是一方麵,他殺死無法檢測的目標卻仍然沒有改變。
甩頭將雜亂的思想驅逐,目光重新移迴身邊。
那些肉坦有盾牌在手防禦出眾,那些普通蝙蝠連他們的盾防都破不了。
隻有那些鑽了空隙的蝙蝠造成1點強製傷害,不過這對幾百點血的他們來說,連撓癢癢都算不上。
如果隻是普通蝙蝠還好,可蝠海中還有好幾隻領主存在。
他們的攻擊更高速度更快,肉坦們即使持盾牌也不能完全豁免這些傷害,而且領主們還會使範圍技能,五隻輪流上,一波就能打掉肉坦們四十多點血。
這點血看似不多,但一分鍾兩輪再加上時不時就出現的漏網之魚,他們的血量還是在用肉眼可見的速度下降。
尤其是那幾個持單手盾的,這麽一會兒功夫,都半血了。
蘆葦立刻下令,讓他們退到岩壁附近。
再讓持雙手盾的肉坦們頂在前麵組成半防禦陣型,將普通藥和百分比藥發下去,讓他們都能輪流加血恢複狀態。
他雖然也想像上一次那樣豪爽的撒一波瞬迴藥劑收獲人心,但這次的蝙蝠實在太多了。
藥水發下去後,大家的情緒沒有太激動,但也鬆了口氣。
看到他們的表現,蘆葦知道自己做對了。
在何真茹的言傳身教下,他學會了一些基礎的馭下方法。
她在這種情況下,獎勵下屬的時候,通常都會采用階梯式方法,獎勵的價值是一步一步上升的,隻有這樣,才能一直直吊著他們。
最大的忌諱,就是一開始就拿出最好的東西,那樣,這幫眼高於項的貪婪家夥,就會因為不滿足生出而厭煩的情緒來,繼而破壞計劃。
撒金的手段,隻有能在可以看勝利的時候才能用。
交替防禦的效果很好,肉坦們輕鬆頂住了蝙蝠領主帶來的壓力,原本有點吃不了力的他們甚至開始輕鬆交談起來。
蝙蝠領主身上的變化也讓吳甲乙有些遺憾,他花了好大功夫引怪做局,原本是想合出兩隻boss的。
沒想到的是,第一隻boss出現的瞬間,剩下的蝙蝠都自動變成它的隨從。
蝙蝠領主也不例外,沒等引誘就變成了敵人,還好他切換天賦速度夠快,這才沒有先一步開戰。
雖然少了一隻boss,但效果也不差,五隻領主帶著萬數普通蝙蝠,殺的玩家們哭爹喊娘。
玩家數量很多實力也比很強,真衝進來放開手打,這些蝙蝠是不夠看的。
不過,沒有組織者,玩家就是一盤散沙,前麵的想退走,後麵的要前進,硬是讓原本簡單的戰局變成了一場拉鋸戰。
吳甲乙蹲在天花板上,看戲看的興致盎然,甚至想起了一場的戰役。
早在上學的時候,他就在課本上聽說過一場被稱為絞肉機的著名戰役。
據記載,那場戰役一共持續了10個月,雙方傷亡人數總計超過100萬。
不過,知道歸知道,要說有多少感觸卻不見得。
數字這種東西其實很虛幻,尤其是寫在紙上以後,就變成了放在電子設備中的儲蓄金,能帶來的實感極為有限。
很多人食堂的飯上調一塊錢立刻就會被注意到,但網購的時候,幾十幾百花出去一點不心疼,課本中的資料也是同樣的道理。
看到死傷100萬,最多隻會感歎這個數字很大,別的情緒幾乎沒有。
現在不同。
滿天的傷害數字,接連不斷爆發的數據塊,還有玩家們或英勇、或癲狂、或痛苦的唿喊,將這場小規模的戰鬥裝點的無比真實。
地上雖然沒有觸目驚心的斷肢,岩壁上也沒有隨意潑灑的鮮血,但那些鋪滿岩石表麵,光芒如微弱燭火般搖曳的數據塊告訴他,這場觸手可及戰鬥遠比比絞肉機來的更加慘烈。
玩家們是一群很奇怪的生物。
他們恐懼痛苦,卻不害怕痛苦,他們害怕死亡,卻不恐懼死亡。
麵對蝙蝠大軍的玩家,無論玩家他們的等級高低,裝備好壞,首先想到的就是戰鬥,當然也有可能是因為地上爆出的物品還撿不起來。
除了被打個措手不及的先鋒軍,後續每一名玩家都能帶走三隻以上的蝙蝠,那些裝備較好坦克型的盾牌手甚至能以一敵百,最終被領主擊殺。
人教人教不會,事教人一次精,經過初步慌亂,玩家們馬上意識到這樣下去不行。
有蘆葦的烏龜陣做在前,幾名持大盾的肉坦立刻聚在一起,有樣學樣,彼此緊貼在洞口建立起一道堅實的人牆,阻擋蝙蝠的進攻。
肉坦們的策略起到了效果,他們就像擋住致命浪頭的礁石,雖然不起眼,但卻能起到關鍵作用。
有這些人的保護,玩家們終於不會一出洞穴就被擊殺,緩慢的開始向石林推進。