第26章 意外收獲
全民求生,榜一她總是不看路 作者:扶風歎 投票推薦 加入書簽 留言反饋
熱源是一種青灰色淤泥,籃球大小,形狀不固定,卻奇異地不會散架,拿在手裏好像一團會變形會流動的果凍。
很熱,但不至於燙手。
好奇怪的東西。
這迴夏三伏帶了燒洗澡水的大鐵鍋,她將這團青灰色淤泥放大鐵鍋裏,保險起見,她又挖了周邊帶熱量的泥連著湖水,一起放進去,盡量保持它原有的環境。
這一鍋東西被她塞進了保鮮區。
總覺得剩下的帶有熱度的淤泥也是好東西。
夏三伏此時的心態,完全是雁過拔毛。
儲物空間無法直接收納流動的液體,但半固體可以。
這些帶有熱量的淤泥就是半固體的,她挖了大概能填滿半個教室的淤泥,放進儲存區,心滿意足地上岸了。
現在是3點11分
一不小心又熬了個夜,夏三伏想著反正都濕透了,不如抓些魚吧?
草魚、鯉魚、翹嘴......
保鮮區空間有限,所以她抓了三十六條魚就不抓了,刮鱗去內髒扔保鮮區,做完就迴木屋抓緊時間休息了。
暴雨第6天,10:30
夏三伏在被窩裏伸了個懶腰,啪嗒,手打到了木牆,木牆震顫。
她愣了愣,掀開被子,雙腳踩地,“我......靠!”
怎麽迴事,她力氣好像變大了?!
這不會是體能強化劑的作用吧!
也太神奇了!
夏三伏點開個人信息。
使用強化劑後,體能增加了100個點,現在是1星(201\/1000)。
精神力從最初的1星(100\/1000),變成了1星(105\/1000)。
當然精神力不是因為強化劑提升的,它幾乎每日都會加個一點兩點,應該和她修煉觀想法、使用鋼鐵之翼有關。
這兩樣都需要集中精神,消耗精神,反之,也能鍛煉精神。
數據也涉及了一個重要信息,五髒觀想法,可以恢複和提升體能與精神力!
201中的1點,和105中的5點,都和五髒觀想法有關!
但恢複快,提升慢。
夏三伏仔細琢磨過裏麵的關係,根據係統提示,體能是機體對環境適應過程所表現出來的綜合能力,包括身體運動能力、身體適應能力、身體機能狀態和各種身體素質。
你劈了一天的木頭,對你的身體,是沒有太大影響的,最明顯的無非是累了餓了,體力下降。
吃點飯,睡一覺,體力就恢複了。
體力是身體機能狀態中的一個組成,所以平時,體能下降後,可以通過體力補充來快速恢複。
另一方麵,體力僅僅是身體機能狀態中的一個組成,你一頓飯吃再飽,隻能吃撐吃壞,不可能吃出力大無窮來。
所以不能靠補充體力來提升體能。
想要提升體能,比較見效的,大概是合理飲食、鍛煉和五髒強化。
這需要時間積累,所以這兩天,她隻提升了1點體能。
精神力給人的感覺,更像是火堆,大腦就是裏麵的柴。
你用得多,燃燒得快,消耗也快,但隻要留有一小撮火,就能通過睡覺休息,恢複大腦活動,繼續輸出能量。
但人的大腦狀態,通常是穩定的,它釋放的精神力,也是有數且穩定的。
何況精神力無時無刻不在釋放和消耗,它顯示出來的,隻是多餘的精神力。
因此關鍵在於,怎麽讓釋放大於消耗。
提示中說道:精神力是大腦釋放的一種不可見的力量。
夏三伏通過觀想法和腦域開發值反推,猜測,開發和強化大腦,是增長精神力的主要途徑。
開發就不說了,強化的猜想是從觀想法的內視效果上得來的。
夏三伏認為所有事物都有根源,內視這一效果,大概率來自於大腦功能。
也就是說,觀想法,臨時加強了大腦關於“看”的功能,達成了內視效果。
同時,這一功能的加強,也釋放了更多精神力,這也是為什麽觀想能提升精神力的原因。
觀想雖然提升了精神力,也消耗精神力,所以最終提升的點數有限,每觀想一夜,隻能提升一兩點。
夏三伏計劃在平時,持續驗證這些猜想,比如通過提升認知、擴寬思維、腦部按摩、運動等方式,試著強化大腦功能,看看能不能影響到精神力。
到此為止,夏三伏對精神力和體能的提升有了點模糊的概念,她蹦蹦跳跳舒活了身體後,吃了火盆上慢燉的鱷龜肉,打開交流頻道尋找有用的信息。
夏三伏平時不玩社交軟件,崇尚快刀斬亂麻,有事要麽碰麵,要麽打電話,不耐煩你一句我一句聊半天。
加上這兩天事情滿滿當當,以至於把它遺忘在了一邊。
如今一打開,當前在線人數【\/】
這就死兩萬多人了嗎?
區域頻道裏1秒999+,信息刷屏快得看不清,全是求救、抱怨、怒罵的。
夏三伏往迴翻了好幾頁,看見有人在科普各種能治感冒、腹瀉、發燒的野菜野草。
剛開始大家都在感謝,後麵不斷有人要求發言者去服務區交易,被婉拒後,群起而攻,把發言者罵潛水了。
這不對啊,戾氣怎麽還如此重,按理說自救是人類的本能,到了這個境地,為求活下去,多少會相互通通消息,做做交易,謀求更多生存資本,而不是毫無意義地宣泄。
夏三伏切換到世界頻道,眉頭輕皺,果然玩家本身是一大天災!
b0011區拜邊庭:“最新發現,服務區自由交易廣場是完全自由的一塊區域,不禁止玩家鬥毆互殺,被殺者的積分會轉移到殺人者頭上!
當然,我沒有殺人,我隻是了解到了這個信息。
我記得遊戲勝利的條件是通關,雖然還不知道怎樣才算通關,但肯定需要各方麵的積累。
我有個提議,既然遊戲勝利,會複活所有死去的人,那為什麽不促成某一部分人先強大呢,有很多人並不適應這個遊戲,在這個遊戲裏活得很痛苦,不如把資源讓給別人。
讚成我的人,請撕下一截衣服,染上鮮血,綁在頭上,這代表我們奉獻的決心和接受奉獻的虔誠,信念會讓我們親如手足,共同抵禦苦難,我們可能不在一個區域,可能無法聯係,但我們有同一個名字,聖光會!”
他說得好聽,大白話就是“咱們一起去殺玩家爆裝備賺積分吧”!
而且他弱化了“求生”,強調了“遊戲”,會無意識降低玩家對自身性命的看重。
也就會降低對別人性命的尊重!
最重要的是,他給了玩家一個“殺人合理”的理由。
現在多的是饑一頓飽一頓,生存困難的人,他們的思想或許本身就已經遊走在法律邊緣,這時候拜邊庭的理論,無疑會讓他們從心靈上得到釋然。
一場遊戲而已,遊戲裏殺人不犯法。
我殺人怎麽錯了,反正整個遊戲通關後會複活。
夏三伏一看聲望榜,果然,拜邊庭的言論得到了極大的認同,他那聲望都飆到第二了。
世界頻道裏也有人質疑拜邊庭的論點,但在這種物資緊缺,沒有生產力,人人都是孤島的情況下,比起團結互助,自私自利才更符合人性。
夏三伏對這裏麵的價值觀世界觀不做任何評論,因為她早就進入玩家角色了,作為玩家,隻有一個目的,那就是通關登頂。
她想得更多的是,這小子搶我聲望。
其次,到底怎麽通關,以及,遊戲有沒有平衡機製,它的平衡機製是怎麽樣的。
舉個簡單的例子,她曾有段時間癡迷過一款修仙網遊,這款網遊可操控不同的角色進行對戰。
其中有個角色被她開發得太厲害了,攻略一出後,人人都是大佬,導致遊戲的可玩性失衡,官方直接削了這個角色的屬性,提高了遊戲難度。
這也是夏三伏沒有上來就公開自己副本經曆的原因。
她怕自己被削掉。
這個遊戲名字都叫求生了,會讓你上演合家歡嗎?
同時她也發現公路周邊的可探索性很大,就怕到了後麵,某些晉級條件、通關條件,隱藏在整個遊戲地圖當中。
僅靠一個人或某些人,是很難完全挖掘的,這就要保證一定量的玩家存活數。
夏三伏一直在等下一輪災害的降臨,等經曆過兩場災害的交替,基本就能摸透這場求生遊戲的大致玩法了。
很熱,但不至於燙手。
好奇怪的東西。
這迴夏三伏帶了燒洗澡水的大鐵鍋,她將這團青灰色淤泥放大鐵鍋裏,保險起見,她又挖了周邊帶熱量的泥連著湖水,一起放進去,盡量保持它原有的環境。
這一鍋東西被她塞進了保鮮區。
總覺得剩下的帶有熱度的淤泥也是好東西。
夏三伏此時的心態,完全是雁過拔毛。
儲物空間無法直接收納流動的液體,但半固體可以。
這些帶有熱量的淤泥就是半固體的,她挖了大概能填滿半個教室的淤泥,放進儲存區,心滿意足地上岸了。
現在是3點11分
一不小心又熬了個夜,夏三伏想著反正都濕透了,不如抓些魚吧?
草魚、鯉魚、翹嘴......
保鮮區空間有限,所以她抓了三十六條魚就不抓了,刮鱗去內髒扔保鮮區,做完就迴木屋抓緊時間休息了。
暴雨第6天,10:30
夏三伏在被窩裏伸了個懶腰,啪嗒,手打到了木牆,木牆震顫。
她愣了愣,掀開被子,雙腳踩地,“我......靠!”
怎麽迴事,她力氣好像變大了?!
這不會是體能強化劑的作用吧!
也太神奇了!
夏三伏點開個人信息。
使用強化劑後,體能增加了100個點,現在是1星(201\/1000)。
精神力從最初的1星(100\/1000),變成了1星(105\/1000)。
當然精神力不是因為強化劑提升的,它幾乎每日都會加個一點兩點,應該和她修煉觀想法、使用鋼鐵之翼有關。
這兩樣都需要集中精神,消耗精神,反之,也能鍛煉精神。
數據也涉及了一個重要信息,五髒觀想法,可以恢複和提升體能與精神力!
201中的1點,和105中的5點,都和五髒觀想法有關!
但恢複快,提升慢。
夏三伏仔細琢磨過裏麵的關係,根據係統提示,體能是機體對環境適應過程所表現出來的綜合能力,包括身體運動能力、身體適應能力、身體機能狀態和各種身體素質。
你劈了一天的木頭,對你的身體,是沒有太大影響的,最明顯的無非是累了餓了,體力下降。
吃點飯,睡一覺,體力就恢複了。
體力是身體機能狀態中的一個組成,所以平時,體能下降後,可以通過體力補充來快速恢複。
另一方麵,體力僅僅是身體機能狀態中的一個組成,你一頓飯吃再飽,隻能吃撐吃壞,不可能吃出力大無窮來。
所以不能靠補充體力來提升體能。
想要提升體能,比較見效的,大概是合理飲食、鍛煉和五髒強化。
這需要時間積累,所以這兩天,她隻提升了1點體能。
精神力給人的感覺,更像是火堆,大腦就是裏麵的柴。
你用得多,燃燒得快,消耗也快,但隻要留有一小撮火,就能通過睡覺休息,恢複大腦活動,繼續輸出能量。
但人的大腦狀態,通常是穩定的,它釋放的精神力,也是有數且穩定的。
何況精神力無時無刻不在釋放和消耗,它顯示出來的,隻是多餘的精神力。
因此關鍵在於,怎麽讓釋放大於消耗。
提示中說道:精神力是大腦釋放的一種不可見的力量。
夏三伏通過觀想法和腦域開發值反推,猜測,開發和強化大腦,是增長精神力的主要途徑。
開發就不說了,強化的猜想是從觀想法的內視效果上得來的。
夏三伏認為所有事物都有根源,內視這一效果,大概率來自於大腦功能。
也就是說,觀想法,臨時加強了大腦關於“看”的功能,達成了內視效果。
同時,這一功能的加強,也釋放了更多精神力,這也是為什麽觀想能提升精神力的原因。
觀想雖然提升了精神力,也消耗精神力,所以最終提升的點數有限,每觀想一夜,隻能提升一兩點。
夏三伏計劃在平時,持續驗證這些猜想,比如通過提升認知、擴寬思維、腦部按摩、運動等方式,試著強化大腦功能,看看能不能影響到精神力。
到此為止,夏三伏對精神力和體能的提升有了點模糊的概念,她蹦蹦跳跳舒活了身體後,吃了火盆上慢燉的鱷龜肉,打開交流頻道尋找有用的信息。
夏三伏平時不玩社交軟件,崇尚快刀斬亂麻,有事要麽碰麵,要麽打電話,不耐煩你一句我一句聊半天。
加上這兩天事情滿滿當當,以至於把它遺忘在了一邊。
如今一打開,當前在線人數【\/】
這就死兩萬多人了嗎?
區域頻道裏1秒999+,信息刷屏快得看不清,全是求救、抱怨、怒罵的。
夏三伏往迴翻了好幾頁,看見有人在科普各種能治感冒、腹瀉、發燒的野菜野草。
剛開始大家都在感謝,後麵不斷有人要求發言者去服務區交易,被婉拒後,群起而攻,把發言者罵潛水了。
這不對啊,戾氣怎麽還如此重,按理說自救是人類的本能,到了這個境地,為求活下去,多少會相互通通消息,做做交易,謀求更多生存資本,而不是毫無意義地宣泄。
夏三伏切換到世界頻道,眉頭輕皺,果然玩家本身是一大天災!
b0011區拜邊庭:“最新發現,服務區自由交易廣場是完全自由的一塊區域,不禁止玩家鬥毆互殺,被殺者的積分會轉移到殺人者頭上!
當然,我沒有殺人,我隻是了解到了這個信息。
我記得遊戲勝利的條件是通關,雖然還不知道怎樣才算通關,但肯定需要各方麵的積累。
我有個提議,既然遊戲勝利,會複活所有死去的人,那為什麽不促成某一部分人先強大呢,有很多人並不適應這個遊戲,在這個遊戲裏活得很痛苦,不如把資源讓給別人。
讚成我的人,請撕下一截衣服,染上鮮血,綁在頭上,這代表我們奉獻的決心和接受奉獻的虔誠,信念會讓我們親如手足,共同抵禦苦難,我們可能不在一個區域,可能無法聯係,但我們有同一個名字,聖光會!”
他說得好聽,大白話就是“咱們一起去殺玩家爆裝備賺積分吧”!
而且他弱化了“求生”,強調了“遊戲”,會無意識降低玩家對自身性命的看重。
也就會降低對別人性命的尊重!
最重要的是,他給了玩家一個“殺人合理”的理由。
現在多的是饑一頓飽一頓,生存困難的人,他們的思想或許本身就已經遊走在法律邊緣,這時候拜邊庭的理論,無疑會讓他們從心靈上得到釋然。
一場遊戲而已,遊戲裏殺人不犯法。
我殺人怎麽錯了,反正整個遊戲通關後會複活。
夏三伏一看聲望榜,果然,拜邊庭的言論得到了極大的認同,他那聲望都飆到第二了。
世界頻道裏也有人質疑拜邊庭的論點,但在這種物資緊缺,沒有生產力,人人都是孤島的情況下,比起團結互助,自私自利才更符合人性。
夏三伏對這裏麵的價值觀世界觀不做任何評論,因為她早就進入玩家角色了,作為玩家,隻有一個目的,那就是通關登頂。
她想得更多的是,這小子搶我聲望。
其次,到底怎麽通關,以及,遊戲有沒有平衡機製,它的平衡機製是怎麽樣的。
舉個簡單的例子,她曾有段時間癡迷過一款修仙網遊,這款網遊可操控不同的角色進行對戰。
其中有個角色被她開發得太厲害了,攻略一出後,人人都是大佬,導致遊戲的可玩性失衡,官方直接削了這個角色的屬性,提高了遊戲難度。
這也是夏三伏沒有上來就公開自己副本經曆的原因。
她怕自己被削掉。
這個遊戲名字都叫求生了,會讓你上演合家歡嗎?
同時她也發現公路周邊的可探索性很大,就怕到了後麵,某些晉級條件、通關條件,隱藏在整個遊戲地圖當中。
僅靠一個人或某些人,是很難完全挖掘的,這就要保證一定量的玩家存活數。
夏三伏一直在等下一輪災害的降臨,等經曆過兩場災害的交替,基本就能摸透這場求生遊戲的大致玩法了。