但同時,當所有人都以為這兩位王者被這場戰鬥絆住了腳的時候,一支神秘的,由二十名骨兵組成的神秘隊伍現身古靈沼澤,來如影去如風。
沒有誰能準確的把握到這支隊伍的動向,但有一個共同點則是,幾乎古靈沼澤所有的領地都受到了這支隊伍的光顧。
這一支隊伍弄得古靈沼澤地帶人心惶惶,超過數萬的骨獸被這支隊伍所滅殺,魂種也神秘失蹤,這支隊伍被六大領地共同稱為‘惡魔獵手’。
變化總在悄然間發生,位於白和離的領地zhong心,那六個領地綜合的戰場,戰鬥更加的激烈,魂能的氣息越來越強大,但沒有人會懷疑,所有人都以為,這是戰死的骨獸越來越多導致!
無聲無息間,半年時間悄然而過,躲藏於神秘之zhong,離和白手下的強者越來越多,但都被雪藏,甚至這兩者每一個手下的骨兵數量都超過了一百,但這一切沒有誰知道,在表麵上,這兩個領地的實力因為不停的戰鬥,在不斷的縮水之zhong!
對骨靈生物來說,進階的難度決定將來的成就!
吞噬十名同階能夠進階,那代表著將來成就有限。
而吞噬二十名同階進階,則為骨靈生物zhong的佼佼者。
但如果吞噬了超過四十名同階依舊不進階,那代表著已經到了極限,終身成就止與此步,不能再做突破。
離和白整合的交戰區域‘烈焰’之zhong,六個領地被分成了六份,但現在其zhong還有個別區域並沒有開放,那區域是為了骨兵而準備的。
在第一區域,每天各自投入兩千初期骨獸,裏麵有兩個勢力分派的骨兵駐守,但凡出現了zhong期骨獸就立刻遣返。qr1
在第二區域,每天各自投入兩千zhong期骨獸,同樣由骨兵看管,出現了後期骨獸之時便被遣返。
在第三區域,每天各自投入兩千後期骨獸,同樣骨兵看管,每當出現後期立即遣返。
而第四其餘則為後期戰場,直到巔峰之後退出。
第五區域為巔峰戰場,出現骨兵之時退出。
不要認為說,達到巔峰之後如果不用自相殘殺,而是吞噬後期能夠誕生更多的骨兵,因為隻有同階的廝殺,才能將潛力低下的淘汰,在之後隻要有骨兵誕生,必定屬於骨兵zhong的出色存在,這其實才是真正的避免資源的浪費,隻求同階最強。
一萬名初期骨獸,最後能達到骨兵的不超過十名,但卻都是骨兵zhong的拔尖存在。
在‘烈焰’內每一天都會有強者誕生,但這些與骷髏無關,因為骷髏有其他更重要的事情。
畫地為牢,偷偷摸摸提升境界?
這用在培養勢力上還行,可用在個人身上卻不行。
至少對骷髏來說,這不是他的風格。
骷髏也不知道自己為什麽會這樣,總覺得安靜不下來,也覺得那些死板的規矩太過束縛人,讓他很不習慣,不想去將就。
他喜歡我行我素。
在第六區域,骷髏騎著一頭數丈長、威風凜凜的骨獅。
這骨獅也是一頭強大的骨兵,已經到達了骨兵後期的程度,距離骨兵侍衛都差不了太多了。
在骷髏的身邊,還有三十餘股強大的骨兵氣息在彌漫,這些都是骷髏自己領地之zhong誕生的。
在之前的百年之zhong,若說是一個領地內能在短短半年時間誕生超過十名骨兵那無疑是一種奢望,或者說天方夜譚。
但在骷髏的手zhong,連綿不斷的戰鬥,特別是戰利品的共享,而不是獨吞,最大限度使骷髏手下的力量越來越強。
在骷髏的右手邊是一頭巨大的龍形骨獸,並非是巨龍,而是地龍的。
但在這一片區域也已經足夠強大,那是離手下而今的第一大將,已經到了骨兵巔峰的境界,隨時可能突破成為骨兵侍衛。
在‘烈焰’開始啟動的第一個月,骷髏手下的六千五百多骨獸作為第一批投入了進去,而離那邊也將雪藏的地龍和一萬精心挑選的骨獸投入到了計劃之zhong。
經過一個月的淘汰,骷髏手下六千五百骨獸最後隻剩下了一百數量,其zhong骨兵達到了三十六的數量,剩下的都在骨獸巔峰的地步,到了這一步,骷髏沒有讓他們繼續參加烈焰計劃,而是將他們放在了這第六區域做防衛工作!一共百名骨靈生物,被兩大侍衛領域的骨獸稱之為骷髏衛。
地龍那邊原本的一萬骨獸,同樣隻剩下了一百,剛從‘烈焰’出來的時候,雙方隊伍的實力其實相差不多,
但這雙方都肩負著同樣的一個重大使命。
之所以讓他們先成為第一批,正是因為需要一些沒有出現在人前過的強大骨兵隊伍作為另外的手段來用。
不斷去別的領地之內掠奪魂能,而後各自掠奪到的魂能都將抽出九成投入眼下的第六區域之zhong。
最後一成可以由各方領頭者分配給自己得力的部下。
這些日子以來,骷髏掠奪的多出來的一成之裏,有一半都給了駐守的骨獸巔峰部屬,其zhong有多少能突破骷髏沒有去計算。
“為什麽我總感覺我很缺少時間,我要快,要更快,可我不知道自己到底在著急什麽……”
骷髏的眼神已經不再那麽空洞,眺望遠方,心裏有種莫名的悸動,連他自己都不知道自己靈魂裏的那種奇妙的感受是怎麽迴事。
他每天都在等,等到所有的留守骨獸都突破的時候,自己就能夠帶他們出去,好好幹一票大的。
地龍那邊的情況骷髏就不是太清楚了,不過光從掠奪到的資源來看,顯然是要比骷髏少上不少的,這也讓地龍的傲氣所受不了,一直在暗zhong發力,想要和骷髏一較高低,當然,較量的方式依舊是對比收獲。
經過半年的努力,這第六區域之zhong的死氣已經達到了一個難以言喻的地步,甚至已經有骨獸在不斷的產生。
新誕生的骨獸由兩個勢力共同瓜分,現在,平均一天的骨獸誕生率已經超過了五千,已經超過了第一區域的消耗,而隨著不斷的掠奪,這個速度還在增加。
這裏是強者的搖籃,也是起點,‘烈焰’之名取的就是烈火之後重生之意。
轉身,提著那伴隨著自己經過了無數殺戮的古劍,骷髏大步向著遠方走去,在其身後,數十名骨兵級的強者安靜跟隨。
沒有誰能準確的把握到這支隊伍的動向,但有一個共同點則是,幾乎古靈沼澤所有的領地都受到了這支隊伍的光顧。
這一支隊伍弄得古靈沼澤地帶人心惶惶,超過數萬的骨獸被這支隊伍所滅殺,魂種也神秘失蹤,這支隊伍被六大領地共同稱為‘惡魔獵手’。
變化總在悄然間發生,位於白和離的領地zhong心,那六個領地綜合的戰場,戰鬥更加的激烈,魂能的氣息越來越強大,但沒有人會懷疑,所有人都以為,這是戰死的骨獸越來越多導致!
無聲無息間,半年時間悄然而過,躲藏於神秘之zhong,離和白手下的強者越來越多,但都被雪藏,甚至這兩者每一個手下的骨兵數量都超過了一百,但這一切沒有誰知道,在表麵上,這兩個領地的實力因為不停的戰鬥,在不斷的縮水之zhong!
對骨靈生物來說,進階的難度決定將來的成就!
吞噬十名同階能夠進階,那代表著將來成就有限。
而吞噬二十名同階進階,則為骨靈生物zhong的佼佼者。
但如果吞噬了超過四十名同階依舊不進階,那代表著已經到了極限,終身成就止與此步,不能再做突破。
離和白整合的交戰區域‘烈焰’之zhong,六個領地被分成了六份,但現在其zhong還有個別區域並沒有開放,那區域是為了骨兵而準備的。
在第一區域,每天各自投入兩千初期骨獸,裏麵有兩個勢力分派的骨兵駐守,但凡出現了zhong期骨獸就立刻遣返。qr1
在第二區域,每天各自投入兩千zhong期骨獸,同樣由骨兵看管,出現了後期骨獸之時便被遣返。
在第三區域,每天各自投入兩千後期骨獸,同樣骨兵看管,每當出現後期立即遣返。
而第四其餘則為後期戰場,直到巔峰之後退出。
第五區域為巔峰戰場,出現骨兵之時退出。
不要認為說,達到巔峰之後如果不用自相殘殺,而是吞噬後期能夠誕生更多的骨兵,因為隻有同階的廝殺,才能將潛力低下的淘汰,在之後隻要有骨兵誕生,必定屬於骨兵zhong的出色存在,這其實才是真正的避免資源的浪費,隻求同階最強。
一萬名初期骨獸,最後能達到骨兵的不超過十名,但卻都是骨兵zhong的拔尖存在。
在‘烈焰’內每一天都會有強者誕生,但這些與骷髏無關,因為骷髏有其他更重要的事情。
畫地為牢,偷偷摸摸提升境界?
這用在培養勢力上還行,可用在個人身上卻不行。
至少對骷髏來說,這不是他的風格。
骷髏也不知道自己為什麽會這樣,總覺得安靜不下來,也覺得那些死板的規矩太過束縛人,讓他很不習慣,不想去將就。
他喜歡我行我素。
在第六區域,骷髏騎著一頭數丈長、威風凜凜的骨獅。
這骨獅也是一頭強大的骨兵,已經到達了骨兵後期的程度,距離骨兵侍衛都差不了太多了。
在骷髏的身邊,還有三十餘股強大的骨兵氣息在彌漫,這些都是骷髏自己領地之zhong誕生的。
在之前的百年之zhong,若說是一個領地內能在短短半年時間誕生超過十名骨兵那無疑是一種奢望,或者說天方夜譚。
但在骷髏的手zhong,連綿不斷的戰鬥,特別是戰利品的共享,而不是獨吞,最大限度使骷髏手下的力量越來越強。
在骷髏的右手邊是一頭巨大的龍形骨獸,並非是巨龍,而是地龍的。
但在這一片區域也已經足夠強大,那是離手下而今的第一大將,已經到了骨兵巔峰的境界,隨時可能突破成為骨兵侍衛。
在‘烈焰’開始啟動的第一個月,骷髏手下的六千五百多骨獸作為第一批投入了進去,而離那邊也將雪藏的地龍和一萬精心挑選的骨獸投入到了計劃之zhong。
經過一個月的淘汰,骷髏手下六千五百骨獸最後隻剩下了一百數量,其zhong骨兵達到了三十六的數量,剩下的都在骨獸巔峰的地步,到了這一步,骷髏沒有讓他們繼續參加烈焰計劃,而是將他們放在了這第六區域做防衛工作!一共百名骨靈生物,被兩大侍衛領域的骨獸稱之為骷髏衛。
地龍那邊原本的一萬骨獸,同樣隻剩下了一百,剛從‘烈焰’出來的時候,雙方隊伍的實力其實相差不多,
但這雙方都肩負著同樣的一個重大使命。
之所以讓他們先成為第一批,正是因為需要一些沒有出現在人前過的強大骨兵隊伍作為另外的手段來用。
不斷去別的領地之內掠奪魂能,而後各自掠奪到的魂能都將抽出九成投入眼下的第六區域之zhong。
最後一成可以由各方領頭者分配給自己得力的部下。
這些日子以來,骷髏掠奪的多出來的一成之裏,有一半都給了駐守的骨獸巔峰部屬,其zhong有多少能突破骷髏沒有去計算。
“為什麽我總感覺我很缺少時間,我要快,要更快,可我不知道自己到底在著急什麽……”
骷髏的眼神已經不再那麽空洞,眺望遠方,心裏有種莫名的悸動,連他自己都不知道自己靈魂裏的那種奇妙的感受是怎麽迴事。
他每天都在等,等到所有的留守骨獸都突破的時候,自己就能夠帶他們出去,好好幹一票大的。
地龍那邊的情況骷髏就不是太清楚了,不過光從掠奪到的資源來看,顯然是要比骷髏少上不少的,這也讓地龍的傲氣所受不了,一直在暗zhong發力,想要和骷髏一較高低,當然,較量的方式依舊是對比收獲。
經過半年的努力,這第六區域之zhong的死氣已經達到了一個難以言喻的地步,甚至已經有骨獸在不斷的產生。
新誕生的骨獸由兩個勢力共同瓜分,現在,平均一天的骨獸誕生率已經超過了五千,已經超過了第一區域的消耗,而隨著不斷的掠奪,這個速度還在增加。
這裏是強者的搖籃,也是起點,‘烈焰’之名取的就是烈火之後重生之意。
轉身,提著那伴隨著自己經過了無數殺戮的古劍,骷髏大步向著遠方走去,在其身後,數十名骨兵級的強者安靜跟隨。