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    記下一點,作案人打開過這個工業風扇。


    再往前去,其實地麵已經沒什麽痕跡了,都被大風吹散了,舒良策索性探索這邊的建築結構。


    發現再往前去,發現這旁邊有一個工業樓梯,從一樓直通到二樓。


    工業樓梯主要就是方便施工,運輸一些重物,因此寬敞,結構簡單,安裝在外圍。


    所以剛剛舒良策走主樓梯上來,沒發現這邊還有一個隱蔽的樓梯。


    站在工業樓梯口,手電光束掃過樓梯金屬踏板表麵,緩緩往下走了幾個台階,站在樓梯中段,開始觀察分析——


    從一樓的起始台階開始,金屬台階表麵就有些異常的線條。


    線條並不規則,寬度卻保持一致,呈現出一種淺淺的摩擦痕跡,沿著台階逐漸向上延伸。


    再次拿出便攜測量儀,測量一下擦痕的寬度,隨後輕聲道:


    “最新的摩擦痕跡……某種物體被拖拽過,但痕跡沒有金屬劃傷的銳利感,更像是軟質材料和金屬摩擦形成的。”


    到了樓梯的中段,這種痕跡更加明顯。


    靠近樓梯扶手的金屬踏板上,拖拽線條變得更深,砂石沿著樓梯的邊緣被推擠出一道道小堆。


    順著樓梯扶手掃過去,注意到靠近扶手的金屬表麵也有一道道輕微的磨損痕跡。


    用光斜照,果然發現了細微的弧線,像是物體靠著扶手被拖拽上樓時留下的擦碰痕。


    “拖拽物體時,力道不均,應該是在這裏稍作停頓或調整。”舒良策對著記錄儀解說道,他作為警方發現人,有義務對現場發現痕跡進行記錄和保護。


    視線轉到工業樓梯的頂端,拖拽線條變得斷斷續續,靠近出口的金屬踏板上,有幾道模糊但較深的壓痕,像是重物在這裏停留過。


    下方有些泥土呈現出輕微的壓實狀態,與周圍的鬆散砂土形成明顯對比。


    舒良策眉頭一皺,嗅了嗅。


    隨後取出便攜式血液試劑,噴灑在這些壓痕邊緣,試劑很快呈現出微弱的藍色反應。


    他眼神微微一凝:“血液反應……”


    站起身,目光掃過樓梯出口,逐漸將這些線索串聯起來:


    推擠的砂石,說明東西重量大,拖動過程中推擠樓梯上的鬆散砂石。


    血液反應,重物拖拽的過程中,有血液滲透……拖動的物體是屍體?


    柔軟的摩擦線條……應該是工地的防水布,包裹著屍體往樓梯上拖,被拖動時與金屬表麵摩擦。


    舒良策再次一頓,邁開腿,順著工業樓梯下行,視線越過樓梯間,逐漸看清一樓的布局。


    這裏的空間開闊,卻比主樓梯那邊顯得更加荒廢,光線透過破舊的窗戶灑進來,四周是破碎的磚石和廢棄材料,空氣中彌漫著一股淡淡的潮濕味。


    不遠處,一道入口,那裏是工地外圍的側門,通向建築物之外。


    來到入口附近的一片雜草叢生的區域。


    這裏的地麵並不平整,但仔細觀察,可以看出部分草叢被粗暴地壓倒,與周圍雜草的自然生長狀態格格不入。


    手電光束掃過草堆,細細查看被壓倒的草叢,發現一些草葉上還有細微的暗紅色痕跡。


    眉頭再次一皺,血液試劑噴灑在草葉上,試劑迅速變成淡藍色反應,確認了這些痕跡的性質——血跡。


    舒良策在草叢中繼續掃視,手電的光束忽然停在一處不自然的反光上。


    他撥開草葉,一片微小的金屬晶片赫然出現在眼前。


    撿起晶片,發現其表麵鑲嵌著一層精密的電路,邊緣已經輕微彎曲,顯然是被踩踏或拖動時損壞的。


    小心翻看晶片背麵,注意到一道模糊的刻印:


    “tex-v12-私密晶片:權限受限。”


    舒良策將晶片對準記錄儀。


    “這是……數據存儲裝置?受害者遺落在這裏的?”


    他取出連接設備,試圖讀取晶片的內容,然而屏幕上隻顯示一行亂碼與微弱的音頻殘片:


    “……滋滋,真的要來這裏嗎……?這地方……太偏僻了吧……”


    至此,舒良策幾乎能確定,這裏就是第一案發現場兼屍體處理地!


    他將記錄儀取下,輕點幾下,一道道數據數據瞬間匯集,將他剛剛拍攝到的線索匯入係統。


    舒良策輸入完畢,隨著屏幕上的指令確認,周圍的空間仿佛被激活,虛擬建模逐漸展開,光影在空氣中浮現出一幅立體的現場重構畫麵。


    “第一現場,工地入口處的草叢區域”


    槍擊路徑標定,虛擬的光線從兇手的站立位置直射向受害者,彈道形成一道直線,穿透受害者頭部。


    受害者模型出現在草叢中央,呈現出倒地的姿勢,血液濺射軌跡從虛擬空間中精準呈現,流動線條定格在受害者頭部周圍。


    隨身物品從受害者身上被震落飛出,兇手在短暫停留後,進入下一個階段。


    畫麵一轉,虛擬建模將視角從草叢區域切換至工業樓梯,空氣中浮現出樓梯金屬結構的立體模型,台階上逐一標記出舒良策發現的拖拽痕跡。


    一條發光的淺藍色線條緩緩從一樓入口延伸而上,緊貼著樓梯扶手,拖拽的起點與草叢倒地的位置重合。


    兇手將用防水布包裹好的屍體拖拽至工業樓梯,沿樓梯向上移動,過程中多次停頓,借助扶手支撐重物。


    金屬台階上留下淺淺的摩擦與砂石堆積的痕跡,直到到達樓梯頂端。


    兇手將受害者一路拖至下沉坑進行浸泡、抽血處理。


    畫麵最後切換至風扇所在區域,虛擬風扇啟動,強風吹過地麵,表層砂石被擾動並重新分布,砂石們被吹出一個扇形。


    從樓梯口一直到下沉坑中間這段拖行痕跡,就這樣被兇手吹散掩蓋。


    所有細節拚合,還原出兇手進入建築工地後的完整動線,係統的光影緩緩收攏,舒良策關閉了記錄儀。


    經此調查,他也推翻了先前的猜測,能想到清理腳印和現場痕跡,作案人絕對不是移情殺人,太專業了。


    返迴收拾,剩下更細節的取證就交給後續跟進,舒良策取了頭盔,朝自己的摩托車走去:


    “福金,更新記錄,作案人可能是職業殺手,既然有這個嫌疑……幫我導航。”


    “是,請下達您要前往的目的地。”


    “蘇夏酒吧。”

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