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    除了切割蟲之外,中州世界的大部分機械造物也完成了符文改造。


    這些機械造物的關鍵部位,都通過符文法陣進行了加持,使之在材料性能上有了一定的突破。


    前麵說過,脫離萬法之源的影響範圍後,舊有的符文法陣依然可以生效。


    但新建立的法陣幾乎都無法正常運轉。


    根據之前獲得的情報,符文學者們認為符文是與太虛真神“交流”的媒介。


    符文學派用其與萬法之源取得聯係,並獲得施法效果。


    而迴到卡牌世界後“斷網”了,自然就聯係不到萬法之源。


    因為與“閱讀者”失去聯係,大部分符文都失去原有的作用,隻有少部分還能發揮出效果。


    那些還能生效的符文,全都是起到輔助作用的底層基礎符文。


    這可能是在戰爭期間,卡牌之神獲取了少量萬法之源的權柄,因而祂可以響應那些基礎符文的效果。


    所以這些基礎符文在“煉金”領域還能發揮作用。


    例如銘刻了代表“連接”的符文後,隻要激活就可以略微加強兩個部件的結構緊密性。


    至於卡牌之神為什麽不響應其他符文?


    學者們推測要麽是因為祂在沉睡、要麽是因為“語言”不通。


    但最大可能,還是因為權柄不夠。


    具體什麽原因還沒有答案,但不妨礙符文學者們用基礎符文構建法陣。


    符文法陣,說白了就是對大量符文進行不同的組合排列。


    這對加載了“神算核心”的科研人員來說,絕對是專業對口的工作。


    隻依靠自己的大腦就,算力能力超強的“信息學者”就可以用窮舉法,將符文法陣的無數種排列組合方式一一列舉。


    並以此推演出效果更強、能耗更少、結構更簡單的基礎符文法陣。


    必要的時候,他們還可以用“虛擬引擎”對添加了高等符文的法陣進行效果模擬。


    即使暫時不能生效,也不會影響到符文法陣的研究升級工作。


    依靠這種開掛式的研究方法,華夏人族已經將法力轉化法陣推演到了5.0版本。


    理論上的能量轉化效率,已經達到了百分之四十五左右。


    隻要迴到符文戰場上,重新進入萬法之源的影響區域。


    包括法力轉化5.0和切割蟲身上繪製的法陣在內。


    這些建立在理論和模擬上的符文法陣,都可以在短時間內實驗成功,甚至直接投入使用。


    除了切割蟲之外,華夏人族本身的戰鬥模式也得到了提升。


    將“神算核心”、“虛擬引擎”核心卡,與“統帥”、“駕駛員”等職業卡合成。


    大量超凡者獲得了“信息指揮官”、“機械控製者”等信息係列的戰鬥側超凡職業。


    這些信息係列的戰鬥職業,可以借用信息傳輸技術,遠程控製海量的無人機進行戰鬥。


    也可以精密控製特種作戰機械,執行偵察、斬首等特種任務。


    當然作為新開發的超凡體係,信息係列的戰鬥職業還有很多問題需要解決。


    首先就是華夏人族目前掌握的信息傳輸技術還不夠先進。


    還存在信息延遲、通訊距離短等問題。


    如果不使用衛星、基站等信號中繼器的話,無人機的控製者將無法太過遠離主戰場。


    目前科研人員已經立項了超遠距離通訊技術的研發項目。


    短期目標,是爭取在中州世界就遠程控製無人機軍團。


    長期目標則是實現在卡牌世界甚至在地球世界上,就能遙控無人機械軍團進行跨界戰爭。


    其次就是對後勤保障的極度依賴。


    不管是常規無人機,還是特種作戰兵器。


    這些機械造物的生產、維護和戰鬥消耗,都需要龐大的工業體係作為支撐。


    這就導致信息類超凡職業的戰鬥成本非常高。


    沒有一個強大且富有的“靠山”,他們甚至都入不了門。


    最後還有一個最關鍵的問題。


    目前華夏人族雖然也能製造出六級甚至七級的機械造物。


    但等級越高的機械造物性價比就越低,實戰能力較同級單位的差距也會越大。


    在實戰模擬中,四級的無人戰車可以碾壓大多數同級超凡生物。


    數量足夠多的情況下,甚至可以越級挑戰五級超凡生物。


    但六級的無人戰機就有點拉胯了。


    除非拉開距離用高超音速導彈甚至核彈遠程轟炸,否則被同級超凡生物近身,它們基本都是瞬間報廢。


    但用了高超音速導彈或者核彈的話,還要你造價昂貴的六級無人機幹什麽?


    四級的無人機照樣能發射核彈,照樣能炸死六級甚至七級的單位!


    之所以會出現這樣的情況,還是因為技術上的缺陷。


    目前地球科技製造的六級造物,至少也有幾十米長。


    更大的甚至是幾百、幾千米的龐然大物。


    這些龐然大物雖然直線的移動速度非常快,但在小範圍騰挪閃躲上的靈活性卻非常差。


    還有就是材料科技也漸漸跟不上了,這導致機械造物的防禦力和穩定性也有欠缺。


    這點趙平深有體會,從六級開始,他的戰甲更多起到的是裝飾作用而非防護作用。


    在卡牌世界這個將偉力歸於自身的超凡世界中,強大的單兵作戰能力才是常態,高能打擊和跳幫戰才是主流。


    所以同級超凡者近身後,可以輕鬆將六級戰機撕碎。


    所以這些問題的存在,導致六級戰機戰艦表現得高攻、高速、低防、低敏。


    隻能充當運載士兵和發射武器的平台。


    可要是不考慮到世界功勳的緊缺,同樣的造價要是用來製造六級的“裂變核心”或者“動力核心”。


    加載到人物卡牌上,完全可以打造出一支在六級中也屬於頂尖存在的超級戰士。


    要知道同樣是百萬馬力的發動機,其產生的動力作用在幾萬噸的戰艦上,隻能讓其時速達到幾十公裏;


    可要是作用在一兩百斤的軀體上,那可是能讓人直接飛出地球甚至飛出太陽係的。


    在這種現實背景下,信息係列的超凡者主打的還是中低端戰場。


    對麵高等級敵人時,就需要依靠大威力武器來兌子了。


    但這就是技術發展的必經之路。


    從無到有、從劣到優。


    如果因為當前的困難就放棄投入,那華夏人族將很難取得進步。


    好在現實也沒有那麽困難。


    真到需要的時候,就算是“信息學者”,隻需脫下白大褂並加載一張“動力武尊”。


    他們也能化身統治戰場的超凡尖兵。

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