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    可是tes三條線路都被壓製,karsa哪裏敢貿然入侵?


    打野和線上的配合至關重要,線上優勢能幫襯打野的劣勢,反之,打野再強也會受到線上表現不佳的影響。


    明明在對位上,盲僧是要比豬妹更強的。


    但是,他居然等級還是被甩開了,連河邊的小螃蟹都沒搶到一個。


    中路knight已經開始質疑自己的狀態了,甚至覺得是不是jackeylove附體自己了。


    他對戰冰女多少次了,唯獨這次,不論他怎麽移動,對方rookie的技能都能像預設好的軌跡一般擊中目標。


    局勢本就對他不利,而隨著冰女逐漸升級,推線越來越快,迫使knight隻好縮塔下拚命補刀,根本騰不出手支援karsa控製節奏。


    當然,karsa也曾嚐試前往中路尋找突破。


    然而當你的妖姬用w靠近,就算成功e到了目標,對麵冰女卻可以馬上反手開w控住觸發【餘震】後,又拉開距離跑遠。


    ig這一場比賽陣容雖不顯得特別有攻擊性,但每個英雄都擁有堅實的防守能力。


    比如狗熊、豬妹、冰女以及底下的寒冰與布隆組合,在線上如果不想送人頭,你是很難找到機會擊殺他們的。


    現在看來,ig率先發難了!


    中路冰女毫無預警地用e技能貼近,隨後定住接普攻加q技能發動進攻。


    同時,旁邊的草叢裏衝出了一頭準備好的豬妹!


    當冰女的w結束,她立即釋放大招凍結原地無法行動的妖姬。


    雖然冰女加上豬妹瞬間爆發不高,但他們控製能力極強。


    這兩個英雄聯手可以創造超過五秒鍾以上的連續控製時間!


    整整數秒的時間裏,knight完全失去操作空間,如同罰站般靜止不動。


    “這...”看著這段突如其來的強殺,米勒驚歎道,“這控製真有點我們以前玩雲頂棋局湊齊極地羈絆時不停眩暈對手的效果。”


    “確實厲害!”娃娃也感歎,“左手就這樣被控在原地動彈不得。”


    這樣繼續下去恐怕還不到十五分鍾,隊伍就堅持不住了。


    於是,tes決定拚一把,趁著敵方雙人組迴城補給的空檔,迅速推兵線並朝峽穀先鋒進發。


    顯然,tes希望奪取這條重要的野怪,並利用它摧毀一座防禦塔以此為團隊adc——厄斐琉斯提供更多的經濟來源和發展空間。


    事實上,該版本中的厄斐琉斯到了後期完全可以扛起全場,成為團隊中核心輸出點。


    ig也意識到這一點,隻是由於自家輔助晚些動作,所以整體反應遲緩了一些。


    八分鍾整!


    峽穀先鋒剛剛刷新,集結完成的五人tes便立刻展開攻勢,並將之引向了河岸邊。


    相比之下,此刻ig隻有三人接近戰場,並不敢直接上前爭奪。


    “咱們該怎麽辦?要不要打?”


    “先用寒冰的大招試試?”


    “上吧上吧!”


    ......


    盡管對話顯得有些雜亂,但實際上每位隊員心中都有明確打算——此役必須硬剛!


    這時,剛好到達中路附近的寒冰射出了她的標誌性長箭。


    這支巨大的魔法水晶之箭劃過半張地圖飛往大龍坑處。


    察覺到危機降臨,tes全員開始竭盡所能躲避。


    然而遺憾的一幕發生了。


    屏幕顯示,原本自信滿滿的厄斐琉斯左右搖擺著試圖閃避,最後卻發現那枚箭矢竟然準確命中了自己。


    千鈞一發之際,迫不得已之下阿水交出了閃現,但這似乎是誤操作導致了一個幾乎無效的動作——依舊直挺挺地待在原地。


    一秒之後,魔法水晶箭依然狠狠撞進了厄斐琉斯的身體內。


    轟!


    長達兩秒以上眩暈期間,厄斐琉斯成了ig全體攻擊的目標。


    緊跟著,冰女使用e技能快速進入人群當中並釋放閃現+w組合技能以控製正在保護adc的四名隊友,緊接著開啟大招避免遭受致命打擊。


    布隆同樣通過閃現+ w跳躍至前方開團。


    鑒於之前對線階段取得小優勢使得經驗領先一些,布隆提前達到六級能夠主動參與此次團戰;相比之下輔助蕾歐娜仍停留在五級尚未解鎖關鍵技能。


    此時,豬妹也開始發揮作用:從高地位置快速推進並向處於被動境地中的厄斐琉斯扔出大招加強限製效果。


    早已埋伏於上方草叢的theshy則果斷衝了出來:


    狂戰士姿態啟動!


    首先釋放大招召喚雷電增強自身戰鬥力並將敵人拋至空中再重創落地。


    每一輪揮擊都會伴隨著強烈電閃雷鳴震懾敵方陣營!


    這一刻讓人仿佛迴到了昔日《雲頂之弈》拉麵熊主宰局麵的輝煌時代。


    給我一支火力全開且裝備精良的隊伍,就能夠穩贏任何團戰!


    伴隨每次攻擊, 被激活的元素之力會在整個tes成員之間穿梭造成大量傷害。


    此外再加上其餘幾位英雄施放出來的減速效果,


    如豬妹、冰女、布隆等人的多種技能,包括定身或者降速等手段共同作用下,使得整個戰鬥過程中幾乎沒有喘息間隙可尋。


    最終呈現出視覺體驗宛如當年s1賽季時【雲頂之弈】中依靠羈絆加成無盡眩暈對手的場麵重現。


    “我的天呐,羞男手裏真握著個火炮麽?”


    “永遠相信鬥士精神! 絕不服輸!拉麵狂戰天下無敵!”


    “這就是ig戰隊的團戰風采呀, 實在太愛這種打法了!”


    “看不出來冰皇還有如此神奇的操作, 比那位傳奇選手更誇張, 真的就是直接閃現加大招嗎?”


    “原來頂級射手就是這麽玩得, 閃現接冰箭簡直不要太炫酷。


    不愧是王者級別的存在啊”。


    “…………”


    厄斐琉斯雖然發育不理想,但現在正好到了可以切換到綠白刀的時候,如果給厄斐琉斯足夠的操作空間,也能造成極大的傷害。


    但是吃了那麽多控製技能,他連一次普通攻擊都沒辦法打出來,怎麽操作?


    而在tes的陣容中,厄斐琉斯是唯一的輸出核心。


    妖姬的角色是一個有遠距離騷擾能力的刺客,爆發強、靈活還能偷襲,也能騷擾敵人。


    但那是大後期的事了,現階段的妖姬隻有一次爆發的機會,打完了就像一個超級兵。

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