第81章 團隊效果簡直逆天
我哪會懂戰術?相信選手就完了! 作者:小小吱效 投票推薦 加入書簽 留言反饋
那樣一來,他就得好好盤算一下,到底這些小羈絆的效果值不值得犧牲這部分的對線能力。
但話又說迴來,這麽安排其實也有好處!尤其是在雙方選手水平差不多的情況下,甚至某些選手的實力碾壓對麵,那像【猩紅之月】這種團隊效果簡直逆天!
riot在版本調整上一直都是朝著同一個方向走——增強前期對抗感,減少那些讓人感覺拖遝的分路運營。
他們通過提升地圖資源的重要性和強度,實際上就是在迫使玩家進行大規模團戰!
早年的比賽還可能一場裏有不到三次的5v5團戰,那時候觀眾看的基本就是雙方上單選手之間的博弈和拉扯。
但是自從s8賽季小龍改動之後,龍的重要性變得越來越高。
特別是到s10引入了“龍魂”機製後,誰能允許自己讓出這個巨大增益啊?放掉了基本就等於自取滅亡。
再加上防禦塔鍍層跟峽穀先鋒之間的完美配合,僅從遊戲的四個元素龍外加第一次刷新的峽穀先鋒來看,這就意味著至少要打五個大規模團戰。
而類似於【猩紅之月】這種大幅強化團體戰鬥力的效果,在當前環境裏簡直占盡便宜!
更別提額外贈送的10%對線增強了!想象一下,如果兩支隊伍之間的個人實力差距本來不大,這一份提升完全可以確保tes在進入團戰前至少處於相對平等的發展階段。
等到兩邊都在平穩發育時,再拿出50%的團戰能力暴漲——這不就是壓死駱駝的最後一塊石頭嗎?
喬天誌甚至有點懷疑,自己是不是發現了一個超級無敵的終極答案?
畢竟tes本身選手的個體實力在整個lpl都是頂尖水平,再加上這樣一套完美的羈絆體係搭配,簡直無懈可擊!
如果這是下棋,他現在恐怕都要忍不住拍桌子喊一句:“雞肉直接遞到嘴邊了,張口吃就行了!”
至於為什麽係統要把對線能力和團戰效果分開處理呢?其實原因很簡單,因為這兩項是完全不同的概念。
職業圈子裏不乏鮮明的例子。
比如拿中單位置來說吧:
jdg的牙膏一向被稱為“線上美夢”,無論對方英雄占不占優,他都沒辦法壓製住對手,哪怕給他的英雄強到爆炸,依然會被對手反製住。
這種情況就屬於典型的線上壓製力低下。
雖然他的缺點這麽明顯,為啥還能一直坐穩jdg首發的位置呢?原因就在於他的團戰表現足夠炸裂!
再說另一個中路明星——黃金左手knight,這位的風格就跟他形成強烈對比。
knight以線上壓製力著稱,哪怕是麵對巔峰期的rookie,他依然能夠穩操勝券。
然而進入團戰環節時,knight偶爾會出現失誤、走位錯誤的情況,比如他玩發條和沙皇的表現經常被人詬病,因為這兩個英雄特別考驗團戰決策能力。
於是喬天誌留下一句話:“兄弟們聽我指揮,每一波龍和峽穀先鋒我們都盡量爭取,信我,無論如何都不要慫,一旦對手接團,咱們就無腦跟進5v5。”
說完,他就摘下耳機,走到教練homme身邊彼此鞠躬致意,隨後轉身退迴了後台休息區。
隨著陣容敲定,雙方最終的名單公布如下:
jdg(藍色方):
上路 - 青鋼影
打野 - 奧拉夫
中路 - 加裏奧
下路 - ez + 貓咪
tes(紅色方):
上路 - 滑板鞋
打野 - 寡婦
中路 - 卡牌
下路 - 輪子媽 + 時光
“69哥,誌哥真的把你當成了shy哥啊!”jackeylove嘿嘿笑著調侃,“你的英雄池現在快跟shy哥合並了。”
369擺擺手,“誰不是自己的theshy?凡是theshy能操作好的角色,我999也能照樣秀出來!”
“喲,這次你又立‘999’誓言啦?”隊內一片哄笑。
經曆過多次詭異陣型後的tes眾人,如今反倒對這種奇怪布陣產生了抗體。
就像那些小成本拍攝的日式電影一樣,開始覺得反抗也沒用,漸漸地習慣下來後甚至還主動順應。
現在的他們被喬天誌徹底“洗腦”,不僅接納了這種非傳統配置,反倒看到太普通的陣容才覺得不自在。
“少閑聊了,開局第一時間先幫我去爭奪上路線眼!我相信對麵肯定會入侵我方視野範圍,所以大家別浪費時間跟他們糾纏。”369指揮道。
滑板鞋對青鋼影屬於長射程吊打短腿類型的經典對抗,打法思路也很明確——優先搶視野草叢!
通過不斷進進出出切換隱藏區域的方式保持兵線優勢,同時避免吸引兵線仇恨集中攻擊自己。
消耗敵人同時保護好自身不會遭受圍毆,這才是前期關鍵所在。
尤其是早期一波普通雜兵疊加傷害堪比敵方輸出主力時,這點更加顯著。
因此本場比賽中挑選出滑板鞋就意味著上單一如往常會采取極致侵略風格:不僅要做到全程壓製並且力求快速終結。
與其他類似英雄不同,傑斯尚可采用穩健發展節奏,依靠後期裝備逐漸發力;
可是滑板鞋完全不同,這個英雄沒有任何過渡空間可言,如果你沒有在他最初幾級占據絕對主動權,則他整個作用將會歸零……
換句話說,選擇這類英雄其實就是明擺著告訴隊友,必須得全力配合才能打出前期的優勢。
不然一旦被壓製,這英雄就不是助力,而是拖累了……tes這邊五個人抱團一路往上走,而jdg那邊,果不其然,正如預料的一樣,奧拉夫帶頭往野區衝了進去。
奧拉夫這個英雄本身就代表著一種信號:一級必然是要進你野區搞事情的!
但……
問題來了。
jdg這邊隻有四個人跟著進了野區,青鋼影卻沒有參與,反而一個人跑去了上路。
zoom心裏也很明白,短手英雄對線長手英雄的時候,必須先把草叢視野控製住。
其實短手打長手最重要的就是處理好第一波兵線,隻要不讓自己的經驗被壓出去,哪怕不補刀都行,關鍵是吃夠第一波兵的經驗值。
但話又說迴來,這麽安排其實也有好處!尤其是在雙方選手水平差不多的情況下,甚至某些選手的實力碾壓對麵,那像【猩紅之月】這種團隊效果簡直逆天!
riot在版本調整上一直都是朝著同一個方向走——增強前期對抗感,減少那些讓人感覺拖遝的分路運營。
他們通過提升地圖資源的重要性和強度,實際上就是在迫使玩家進行大規模團戰!
早年的比賽還可能一場裏有不到三次的5v5團戰,那時候觀眾看的基本就是雙方上單選手之間的博弈和拉扯。
但是自從s8賽季小龍改動之後,龍的重要性變得越來越高。
特別是到s10引入了“龍魂”機製後,誰能允許自己讓出這個巨大增益啊?放掉了基本就等於自取滅亡。
再加上防禦塔鍍層跟峽穀先鋒之間的完美配合,僅從遊戲的四個元素龍外加第一次刷新的峽穀先鋒來看,這就意味著至少要打五個大規模團戰。
而類似於【猩紅之月】這種大幅強化團體戰鬥力的效果,在當前環境裏簡直占盡便宜!
更別提額外贈送的10%對線增強了!想象一下,如果兩支隊伍之間的個人實力差距本來不大,這一份提升完全可以確保tes在進入團戰前至少處於相對平等的發展階段。
等到兩邊都在平穩發育時,再拿出50%的團戰能力暴漲——這不就是壓死駱駝的最後一塊石頭嗎?
喬天誌甚至有點懷疑,自己是不是發現了一個超級無敵的終極答案?
畢竟tes本身選手的個體實力在整個lpl都是頂尖水平,再加上這樣一套完美的羈絆體係搭配,簡直無懈可擊!
如果這是下棋,他現在恐怕都要忍不住拍桌子喊一句:“雞肉直接遞到嘴邊了,張口吃就行了!”
至於為什麽係統要把對線能力和團戰效果分開處理呢?其實原因很簡單,因為這兩項是完全不同的概念。
職業圈子裏不乏鮮明的例子。
比如拿中單位置來說吧:
jdg的牙膏一向被稱為“線上美夢”,無論對方英雄占不占優,他都沒辦法壓製住對手,哪怕給他的英雄強到爆炸,依然會被對手反製住。
這種情況就屬於典型的線上壓製力低下。
雖然他的缺點這麽明顯,為啥還能一直坐穩jdg首發的位置呢?原因就在於他的團戰表現足夠炸裂!
再說另一個中路明星——黃金左手knight,這位的風格就跟他形成強烈對比。
knight以線上壓製力著稱,哪怕是麵對巔峰期的rookie,他依然能夠穩操勝券。
然而進入團戰環節時,knight偶爾會出現失誤、走位錯誤的情況,比如他玩發條和沙皇的表現經常被人詬病,因為這兩個英雄特別考驗團戰決策能力。
於是喬天誌留下一句話:“兄弟們聽我指揮,每一波龍和峽穀先鋒我們都盡量爭取,信我,無論如何都不要慫,一旦對手接團,咱們就無腦跟進5v5。”
說完,他就摘下耳機,走到教練homme身邊彼此鞠躬致意,隨後轉身退迴了後台休息區。
隨著陣容敲定,雙方最終的名單公布如下:
jdg(藍色方):
上路 - 青鋼影
打野 - 奧拉夫
中路 - 加裏奧
下路 - ez + 貓咪
tes(紅色方):
上路 - 滑板鞋
打野 - 寡婦
中路 - 卡牌
下路 - 輪子媽 + 時光
“69哥,誌哥真的把你當成了shy哥啊!”jackeylove嘿嘿笑著調侃,“你的英雄池現在快跟shy哥合並了。”
369擺擺手,“誰不是自己的theshy?凡是theshy能操作好的角色,我999也能照樣秀出來!”
“喲,這次你又立‘999’誓言啦?”隊內一片哄笑。
經曆過多次詭異陣型後的tes眾人,如今反倒對這種奇怪布陣產生了抗體。
就像那些小成本拍攝的日式電影一樣,開始覺得反抗也沒用,漸漸地習慣下來後甚至還主動順應。
現在的他們被喬天誌徹底“洗腦”,不僅接納了這種非傳統配置,反倒看到太普通的陣容才覺得不自在。
“少閑聊了,開局第一時間先幫我去爭奪上路線眼!我相信對麵肯定會入侵我方視野範圍,所以大家別浪費時間跟他們糾纏。”369指揮道。
滑板鞋對青鋼影屬於長射程吊打短腿類型的經典對抗,打法思路也很明確——優先搶視野草叢!
通過不斷進進出出切換隱藏區域的方式保持兵線優勢,同時避免吸引兵線仇恨集中攻擊自己。
消耗敵人同時保護好自身不會遭受圍毆,這才是前期關鍵所在。
尤其是早期一波普通雜兵疊加傷害堪比敵方輸出主力時,這點更加顯著。
因此本場比賽中挑選出滑板鞋就意味著上單一如往常會采取極致侵略風格:不僅要做到全程壓製並且力求快速終結。
與其他類似英雄不同,傑斯尚可采用穩健發展節奏,依靠後期裝備逐漸發力;
可是滑板鞋完全不同,這個英雄沒有任何過渡空間可言,如果你沒有在他最初幾級占據絕對主動權,則他整個作用將會歸零……
換句話說,選擇這類英雄其實就是明擺著告訴隊友,必須得全力配合才能打出前期的優勢。
不然一旦被壓製,這英雄就不是助力,而是拖累了……tes這邊五個人抱團一路往上走,而jdg那邊,果不其然,正如預料的一樣,奧拉夫帶頭往野區衝了進去。
奧拉夫這個英雄本身就代表著一種信號:一級必然是要進你野區搞事情的!
但……
問題來了。
jdg這邊隻有四個人跟著進了野區,青鋼影卻沒有參與,反而一個人跑去了上路。
zoom心裏也很明白,短手英雄對線長手英雄的時候,必須先把草叢視野控製住。
其實短手打長手最重要的就是處理好第一波兵線,隻要不讓自己的經驗被壓出去,哪怕不補刀都行,關鍵是吃夠第一波兵的經驗值。