第47章 隻能算是推線權
我哪會懂戰術?相信選手就完了! 作者:小小吱效 投票推薦 加入書簽 留言反饋
船長這英雄戰鬥力提升有幾個關鍵節點:首先是做出耀光時,然後就是三相完成時。
按正常情況,做出耀光,需要藍水晶開始,大概4級左右迴家才能買到。
但風險在於,這個階段非常脆弱。
而現在的船長卻是直接有了耀光加持,完美過渡初期。
對比之下,為了幫打野創造機會,theshy選用了進攻性更強的【腐敗藥劑】作為初始裝備。
結果,麵對一個有耀光的船長,這就成了找死行為。
青鋼影想要繼續賴在線上變得異常困難。
一級時的青鋼影原本應該比船長強勢許多,但此時硬生生被壓製迴去了。
369更是得意地說起了嘲諷:“不吃了不吃了,theshy哥可能沒想到會被壓這麽慘吧。”
“69牛批!”jackeylove樂嗬嗬地說,“看來這局要靠你了。”
“那是當然!”369自信滿滿,“兄弟們穩住,我上路一定carry全場!”
至於中路,卡牌對陣發條,knight以推線為主,畢竟掌握兵線才是當前版本最核心的戰略目標。
rookie感到很無奈,雖然發條也能推線,但他不敢貿然前行。
什麽才是真正掌控兵線的技巧呢?
並不是隻有aoe技能,能快速清理兵線的英雄就叫擁有線權。
這隻能算是推線權。
真正意義上的線權指的是能夠按照自己的意圖來控製兵線的走向,想讓它推進就推進,想要控住就能控住。
比如兩邊隊伍的選擇。
ig的中路和打野是發條和盲僧,而tes這邊則是卡牌和男槍。
那麽哪邊中路麵臨的壓力更大呢?
顯然,ig這邊更吃緊。
因為卡牌具有先手開團的能力,而且還能和隊友打野配合。
而發條加盲僧在6級前幾乎沒有什麽辦法留住對方,隻要卡牌稍微小心一點走位,基本可以避開gank的機會。
相反,如果發條過於激進地推線,則容易暴露自己的破綻。
一旦中路兵線被卡牌壓製,那麽他便有機會四處支援。
這樣一來,ig的地圖上就會更加危險了。
寧王的優點在於攻擊力強大、善於發起戰鬥以及在小規模遭遇戰中有出色的發揮能力。
畢竟他曾作為ad選手出身。
不過他的劣勢也非常明顯——在細節處理方麵不盡如人意。
如果換成頂級打野比如sofm或者kanavi來玩,即便選擇的是同樣不擅長留人的盲僧,早期刷野的速度也不見得會比男槍慢多少。
karsa使用的男槍從地圖上方開始狩獵,當他達到三級之後並沒有選擇前往下路支援,而是穿過河流直接闖進了ig上方的野區。
正好遇到了正在與藍buff纏鬥中的盲僧。
一個狀態滿血,另一個已經被磨到半血,這種情況誰更有可能贏下這場單挑呢?
“我擦,這家夥怎麽來這麽快?快來幫忙啊,隊友在哪裏!”ning立刻對著隊伍頻道大喊求援。
但...
無論是theshy還是rookie此時都被困在線上,若過來救援,必然會虧掉一大波經驗值與金幣,顯然這是不可能做到的事情。
而另一邊船長和卡牌已經開始靠近這片戰場。
“靠。”看著屏幕上的形勢,ning簡直氣壞了。
沒有任何辦法。
雖然理論上來說盲僧在近距離單挑中有優勢,但由於藍buff已經處於接近中間地帶的位置。
即使試著強行爭奪也可能拿到怪物資源,但他沒有閃現的情況下,基本上跑不掉了。
還有什麽事比明明知道敵人即將掠奪掉己方野怪卻無計可施更加令人難受嗎?
甚至此刻ning覺得自己有些理解某些劇情片中被欺負男主角的心情了。
真痛!
“我的天呐,一級團的影響現在才剛剛體現出來,tes三人組真是聯動得天衣無縫!”分析師貓皇興奮地評價道,“前期盲僧的日子不太好過啊。”
“karsa真的太狠了吧?吃完藍buff還不夠?”
沒錯。
吃掉藍buff後,男槍不僅沒有撤離現場,反而繼續入侵ig的領地當麵啃掉了那隻蛤蟆。
對於此,ning依然束手無策。
男槍利用技能封堵了他的視線,並且沒給他任何使用召喚師技能拚殺的機會。
兩波怪清完,恰巧到了河流螃蟹刷新時刻,男槍轉身就去收割新產生的螃蟹。
“好家夥,男槍開局簡直就是順風順水嘛?”記得非常震驚,“簡直是狂吃了!”他猜測karsa可能會控製住雙蟹資源。
“寧王到底想幹嘛?”957不解問道。
“既然上半部分守不住了應該馬上去下半區盯著螃蟹才對,在這裏磨蹭時間等於白白送了下河蟹啊。”
確實如此。
雖然搶先一步趕到下路河道,但是由於版本機製問題,盲僧根本無法有效擊殺攜帶護盾的螃蟹。
等到護盾消失之際,敵方的打野男槍已經趕來支援。
加上輔助卡牌的幫助,在缺乏及時救援的情況下,盲僧又一次被擊退。
這意味著...
自比賽開始至這個時間點,盲僧隻獲得過三次完整刷野經曆,其餘資源皆被搶奪。
“karsa狀態也太好了吧,就像開了個掛一樣。”後台的工作人員成豪忍不住驚歎。
旁邊的喬誌隻是笑著記下了有關“海盜”這一角色羈絆特性的筆記。
當前來看。
";海盜";組合所帶來的“成長能力”,範圍極廣。
雖不能瞬間提高玩家的操作水平,但無形之中讓選手們對資源開發形成了更好的意識。
karsa所扮演的男槍就是一個極佳例證。
相對於其他專業級男槍操作者如kanavi、sofm等人來說,karsa的表現一直平平。
主要問題不是因為他不會玩這英雄,而是他在比賽中思路偏防守型—通過頻繁幫助線路建立優勢而非自身主導進攻。
然而在這場比賽裏,男槍似乎變了一個人一般展現出堪稱完美的反攻技巧。
難道說是karsa突然改變了自己固有的打法?
這幾乎不可能。
就像人們在生活中養成的習慣,遊戲習慣一旦定型很難改掉。
最合理的解釋應當歸功於【海盜】所帶來的增益效果:一種渴望自我發育的驅動力。
這種力量潛移默化地改變了他的策略目標。
按正常情況,做出耀光,需要藍水晶開始,大概4級左右迴家才能買到。
但風險在於,這個階段非常脆弱。
而現在的船長卻是直接有了耀光加持,完美過渡初期。
對比之下,為了幫打野創造機會,theshy選用了進攻性更強的【腐敗藥劑】作為初始裝備。
結果,麵對一個有耀光的船長,這就成了找死行為。
青鋼影想要繼續賴在線上變得異常困難。
一級時的青鋼影原本應該比船長強勢許多,但此時硬生生被壓製迴去了。
369更是得意地說起了嘲諷:“不吃了不吃了,theshy哥可能沒想到會被壓這麽慘吧。”
“69牛批!”jackeylove樂嗬嗬地說,“看來這局要靠你了。”
“那是當然!”369自信滿滿,“兄弟們穩住,我上路一定carry全場!”
至於中路,卡牌對陣發條,knight以推線為主,畢竟掌握兵線才是當前版本最核心的戰略目標。
rookie感到很無奈,雖然發條也能推線,但他不敢貿然前行。
什麽才是真正掌控兵線的技巧呢?
並不是隻有aoe技能,能快速清理兵線的英雄就叫擁有線權。
這隻能算是推線權。
真正意義上的線權指的是能夠按照自己的意圖來控製兵線的走向,想讓它推進就推進,想要控住就能控住。
比如兩邊隊伍的選擇。
ig的中路和打野是發條和盲僧,而tes這邊則是卡牌和男槍。
那麽哪邊中路麵臨的壓力更大呢?
顯然,ig這邊更吃緊。
因為卡牌具有先手開團的能力,而且還能和隊友打野配合。
而發條加盲僧在6級前幾乎沒有什麽辦法留住對方,隻要卡牌稍微小心一點走位,基本可以避開gank的機會。
相反,如果發條過於激進地推線,則容易暴露自己的破綻。
一旦中路兵線被卡牌壓製,那麽他便有機會四處支援。
這樣一來,ig的地圖上就會更加危險了。
寧王的優點在於攻擊力強大、善於發起戰鬥以及在小規模遭遇戰中有出色的發揮能力。
畢竟他曾作為ad選手出身。
不過他的劣勢也非常明顯——在細節處理方麵不盡如人意。
如果換成頂級打野比如sofm或者kanavi來玩,即便選擇的是同樣不擅長留人的盲僧,早期刷野的速度也不見得會比男槍慢多少。
karsa使用的男槍從地圖上方開始狩獵,當他達到三級之後並沒有選擇前往下路支援,而是穿過河流直接闖進了ig上方的野區。
正好遇到了正在與藍buff纏鬥中的盲僧。
一個狀態滿血,另一個已經被磨到半血,這種情況誰更有可能贏下這場單挑呢?
“我擦,這家夥怎麽來這麽快?快來幫忙啊,隊友在哪裏!”ning立刻對著隊伍頻道大喊求援。
但...
無論是theshy還是rookie此時都被困在線上,若過來救援,必然會虧掉一大波經驗值與金幣,顯然這是不可能做到的事情。
而另一邊船長和卡牌已經開始靠近這片戰場。
“靠。”看著屏幕上的形勢,ning簡直氣壞了。
沒有任何辦法。
雖然理論上來說盲僧在近距離單挑中有優勢,但由於藍buff已經處於接近中間地帶的位置。
即使試著強行爭奪也可能拿到怪物資源,但他沒有閃現的情況下,基本上跑不掉了。
還有什麽事比明明知道敵人即將掠奪掉己方野怪卻無計可施更加令人難受嗎?
甚至此刻ning覺得自己有些理解某些劇情片中被欺負男主角的心情了。
真痛!
“我的天呐,一級團的影響現在才剛剛體現出來,tes三人組真是聯動得天衣無縫!”分析師貓皇興奮地評價道,“前期盲僧的日子不太好過啊。”
“karsa真的太狠了吧?吃完藍buff還不夠?”
沒錯。
吃掉藍buff後,男槍不僅沒有撤離現場,反而繼續入侵ig的領地當麵啃掉了那隻蛤蟆。
對於此,ning依然束手無策。
男槍利用技能封堵了他的視線,並且沒給他任何使用召喚師技能拚殺的機會。
兩波怪清完,恰巧到了河流螃蟹刷新時刻,男槍轉身就去收割新產生的螃蟹。
“好家夥,男槍開局簡直就是順風順水嘛?”記得非常震驚,“簡直是狂吃了!”他猜測karsa可能會控製住雙蟹資源。
“寧王到底想幹嘛?”957不解問道。
“既然上半部分守不住了應該馬上去下半區盯著螃蟹才對,在這裏磨蹭時間等於白白送了下河蟹啊。”
確實如此。
雖然搶先一步趕到下路河道,但是由於版本機製問題,盲僧根本無法有效擊殺攜帶護盾的螃蟹。
等到護盾消失之際,敵方的打野男槍已經趕來支援。
加上輔助卡牌的幫助,在缺乏及時救援的情況下,盲僧又一次被擊退。
這意味著...
自比賽開始至這個時間點,盲僧隻獲得過三次完整刷野經曆,其餘資源皆被搶奪。
“karsa狀態也太好了吧,就像開了個掛一樣。”後台的工作人員成豪忍不住驚歎。
旁邊的喬誌隻是笑著記下了有關“海盜”這一角色羈絆特性的筆記。
當前來看。
";海盜";組合所帶來的“成長能力”,範圍極廣。
雖不能瞬間提高玩家的操作水平,但無形之中讓選手們對資源開發形成了更好的意識。
karsa所扮演的男槍就是一個極佳例證。
相對於其他專業級男槍操作者如kanavi、sofm等人來說,karsa的表現一直平平。
主要問題不是因為他不會玩這英雄,而是他在比賽中思路偏防守型—通過頻繁幫助線路建立優勢而非自身主導進攻。
然而在這場比賽裏,男槍似乎變了一個人一般展現出堪稱完美的反攻技巧。
難道說是karsa突然改變了自己固有的打法?
這幾乎不可能。
就像人們在生活中養成的習慣,遊戲習慣一旦定型很難改掉。
最合理的解釋應當歸功於【海盜】所帶來的增益效果:一種渴望自我發育的驅動力。
這種力量潛移默化地改變了他的策略目標。