第80章 那就是手短
我哪會懂戰術?相信選手就完了! 作者:小小吱效 投票推薦 加入書簽 留言反饋
畢竟這幾個英雄組合起來控製和爆發全都在線。
而且青鋼影如果走上路,即便是麵對滑板鞋也能抗住壓力,等到打野來支援時再找到機會扭轉局勢。
毫無疑問,homme這一手bp思路堪稱完美,簡直是招招針對,提前封鎖住了喬天誌所有可能的變招。
但問題在於……
他想太多了!
喬天誌壓根就沒打算用卡牌加青鋼影這樣的組合。
這個套路對於其他隊伍或許很適合,但對於喬天誌來說呢?這兩個英雄根本沒有合適的羈絆,簡直可以說是垃圾組合!
他要的是能夠簡單粗暴湊齊羈絆、發揮效果最大化的陣容。
當然,喬天誌也有自己的困擾。
他在猶豫,滑板鞋到底應該放在上路還是下路?
【腥紅之月】這套陣容其實有幾個英雄可以擔任adc位置。
比如卡莉斯塔、輪子媽、以及燼,總共三種選擇。
如果把滑板鞋放到下路的話,最後一手選人時就可以考慮補個劍魔或者其他強力英雄,但這樣整套陣容會顯得平平無奇,沒有什麽亮點,看起來缺少一種特別的氣質。
但如果把滑板鞋放在上路,那隊伍整體偏向前中期發力,多少有點冒險的意思,感覺像是在走鋼絲繩一樣危險。
經過一番權衡後,喬天誌終於做出了決定。
tes的最後一手鎖定——輪子媽!
不得不說,這一次的選擇再次震驚了所有人!
連homme都驚呆了!
關鍵在於,tes這套陣容乍一看真是怪異無比,處處透著違和感。
所有人又一次被喬天誌的獨特bp策略震撼到了。
輪子媽這個英雄,你可以說它是個混子英雄,等她等級稍微升起來一點,清兵速度就非常快。
雖然自身沒有位移技能,但她有一層免控護盾,再加上大招的群體加速效果,在團隊作戰中有一定的作用。
但也僅此而已了。
這種英雄屬於食之無味、棄之可惜的那一類——既不能算純粹的工具人,也沒有強悍的carry能力。
它太中庸了。
說它是工具人吧,輪子媽走暴擊流派時輸出還挺可觀,尤其是s6版本曾經改動過,讓她w技能的彈射攻擊可以觸發暴擊效果,所以在團戰中的輸出相當恐怖。
但你要拿她跟金克斯、女警或者厄斐琉斯這些頂級輸出核心相比呢,她的缺點又暴露無遺。
不像金克斯那樣有超強的收割被動;
沒有女警那樣爆炸性的被動傷害;
更比不上厄斐琉斯那種全麵的特性。
另外,輪子媽還有一個致命問題,那就是手短。
麵對坦克或者突進型戰士,她缺乏迅速解決前排的能力。
換句話說,假如以輪子媽作為團隊的核心輸出,那麽整個團隊的持續傷害會明顯不足。
不過話雖如此,輪子媽確實在某些方麵非常克製小炮。
例如麵對ez這類依賴技能打消耗的射手時,輪子媽快速清線和自帶的免控盾簡直就是對方的噩夢。
可讓jackeylove這麽一個頂尖選手玩輪子媽,總覺得有些浪費天賦似的。
更重要的是,一旦輪子媽位置敲定,那就意味著滑板鞋隻能被安排到上路了。
“天呐,喬天誌教練又給大家奉獻了一套看不懂的bp啊!先不說好壞,tes這套陣容的容錯率怎麽這麽低?” 米勒依舊保持著冷靜客觀的態度進行分析。
“的確……” wawa則給出了一個更加直白的評價,“遮住id的話,我會以為這是ig才能拿出來的大膽陣容。”
“有人說過嗎?現在這支tes根本就是當初ig的翻版嘛。
369偶爾能打出巔峰水準,knight也足夠強大,勉強算得上是能媲美theshy和rookie的存在吧。” 日他也附和了一句。
巔峰時期的ig總是給人一種如履薄冰的感覺,他們的陣容看似一碰就碎,但實際上卻每每化險為夷,最後完成翻盤。
而現在,tes同樣給人這種似曾相識的感覺。
“所以,喬天誌教練真的就是把tes當成ig培養了嗎?”
“正版ig都被jdg給摁死了,你家盜版ig還能贏嗎?”
“哈哈哈笑死,誰才是正版、誰才是盜版?你們嘴裏的ig可不是剛被tes輕鬆送走嘛!”
“不好意思,我們的tes可沒有像某隻fmvp打野一樣,在賽場上落後對麵打野足足六級。
與其操心別的戰隊狀態,倒不如多關心關心自家選手的表現哦。”
homme即便對喬天誌這次bp充滿了困惑,但在賽前依然特意向隊內核心kanavi叮囑道:“這局你就按自己的節奏來,別刻意為了針對某個人改變打法,否則隻會讓我們變得被動。”
正如dwg和skt一樣,太多隊伍因為過於關注tes“奇葩”的陣容而陷入僵局,反而喪失了主動權。
kanavi點點頭,按自己正常的節奏來?
好辦!
先把野區資源刷爆再說,至於抓人,那是順路的事兒,刷經濟才是王道!
與此同時,另一邊,喬天誌靜靜等待片刻後,總算收到了係統的檢測結果。
【正在檢測所選陣容的具體羈絆屬性……】
【腥紅之月(5):卡莉斯塔、寡婦、卡牌、輪子媽、時光老頭】
【額外效果:當五人組滿時,開啟猩紅之月的全部能力,隊伍全體將得到10%的對線加成;在團戰狀態下,所有隊員還能提升50%的作戰潛能。
(注意:必須湊齊五名成員後,這份額外提升才會生效。)】喬天誌琢磨了一下,心裏有了點底。
像這種【猩紅之月】的大組合,想要集齊,肯定是得放棄一些小組合的增益,而作為補償,係統會給一個10%的對線收益。
按照這個邏輯,盡管他還不清楚【聖光衛士】、【永恆之森】或者【三國】這幾個羈絆的具體效果,但他已經能推斷出來,隻要把這些大組合拚齊,基本也都會附帶類似的對線收益。
不過這樣一搞,倒是把喬天誌原來的不少想法直接打斷了。
比如說,如果他不打算去湊齊五人的【猩紅之月】,而是想著去搭配一些小型羈絆的話,就得白白丟掉10%的對線加成。
而且青鋼影如果走上路,即便是麵對滑板鞋也能抗住壓力,等到打野來支援時再找到機會扭轉局勢。
毫無疑問,homme這一手bp思路堪稱完美,簡直是招招針對,提前封鎖住了喬天誌所有可能的變招。
但問題在於……
他想太多了!
喬天誌壓根就沒打算用卡牌加青鋼影這樣的組合。
這個套路對於其他隊伍或許很適合,但對於喬天誌來說呢?這兩個英雄根本沒有合適的羈絆,簡直可以說是垃圾組合!
他要的是能夠簡單粗暴湊齊羈絆、發揮效果最大化的陣容。
當然,喬天誌也有自己的困擾。
他在猶豫,滑板鞋到底應該放在上路還是下路?
【腥紅之月】這套陣容其實有幾個英雄可以擔任adc位置。
比如卡莉斯塔、輪子媽、以及燼,總共三種選擇。
如果把滑板鞋放到下路的話,最後一手選人時就可以考慮補個劍魔或者其他強力英雄,但這樣整套陣容會顯得平平無奇,沒有什麽亮點,看起來缺少一種特別的氣質。
但如果把滑板鞋放在上路,那隊伍整體偏向前中期發力,多少有點冒險的意思,感覺像是在走鋼絲繩一樣危險。
經過一番權衡後,喬天誌終於做出了決定。
tes的最後一手鎖定——輪子媽!
不得不說,這一次的選擇再次震驚了所有人!
連homme都驚呆了!
關鍵在於,tes這套陣容乍一看真是怪異無比,處處透著違和感。
所有人又一次被喬天誌的獨特bp策略震撼到了。
輪子媽這個英雄,你可以說它是個混子英雄,等她等級稍微升起來一點,清兵速度就非常快。
雖然自身沒有位移技能,但她有一層免控護盾,再加上大招的群體加速效果,在團隊作戰中有一定的作用。
但也僅此而已了。
這種英雄屬於食之無味、棄之可惜的那一類——既不能算純粹的工具人,也沒有強悍的carry能力。
它太中庸了。
說它是工具人吧,輪子媽走暴擊流派時輸出還挺可觀,尤其是s6版本曾經改動過,讓她w技能的彈射攻擊可以觸發暴擊效果,所以在團戰中的輸出相當恐怖。
但你要拿她跟金克斯、女警或者厄斐琉斯這些頂級輸出核心相比呢,她的缺點又暴露無遺。
不像金克斯那樣有超強的收割被動;
沒有女警那樣爆炸性的被動傷害;
更比不上厄斐琉斯那種全麵的特性。
另外,輪子媽還有一個致命問題,那就是手短。
麵對坦克或者突進型戰士,她缺乏迅速解決前排的能力。
換句話說,假如以輪子媽作為團隊的核心輸出,那麽整個團隊的持續傷害會明顯不足。
不過話雖如此,輪子媽確實在某些方麵非常克製小炮。
例如麵對ez這類依賴技能打消耗的射手時,輪子媽快速清線和自帶的免控盾簡直就是對方的噩夢。
可讓jackeylove這麽一個頂尖選手玩輪子媽,總覺得有些浪費天賦似的。
更重要的是,一旦輪子媽位置敲定,那就意味著滑板鞋隻能被安排到上路了。
“天呐,喬天誌教練又給大家奉獻了一套看不懂的bp啊!先不說好壞,tes這套陣容的容錯率怎麽這麽低?” 米勒依舊保持著冷靜客觀的態度進行分析。
“的確……” wawa則給出了一個更加直白的評價,“遮住id的話,我會以為這是ig才能拿出來的大膽陣容。”
“有人說過嗎?現在這支tes根本就是當初ig的翻版嘛。
369偶爾能打出巔峰水準,knight也足夠強大,勉強算得上是能媲美theshy和rookie的存在吧。” 日他也附和了一句。
巔峰時期的ig總是給人一種如履薄冰的感覺,他們的陣容看似一碰就碎,但實際上卻每每化險為夷,最後完成翻盤。
而現在,tes同樣給人這種似曾相識的感覺。
“所以,喬天誌教練真的就是把tes當成ig培養了嗎?”
“正版ig都被jdg給摁死了,你家盜版ig還能贏嗎?”
“哈哈哈笑死,誰才是正版、誰才是盜版?你們嘴裏的ig可不是剛被tes輕鬆送走嘛!”
“不好意思,我們的tes可沒有像某隻fmvp打野一樣,在賽場上落後對麵打野足足六級。
與其操心別的戰隊狀態,倒不如多關心關心自家選手的表現哦。”
homme即便對喬天誌這次bp充滿了困惑,但在賽前依然特意向隊內核心kanavi叮囑道:“這局你就按自己的節奏來,別刻意為了針對某個人改變打法,否則隻會讓我們變得被動。”
正如dwg和skt一樣,太多隊伍因為過於關注tes“奇葩”的陣容而陷入僵局,反而喪失了主動權。
kanavi點點頭,按自己正常的節奏來?
好辦!
先把野區資源刷爆再說,至於抓人,那是順路的事兒,刷經濟才是王道!
與此同時,另一邊,喬天誌靜靜等待片刻後,總算收到了係統的檢測結果。
【正在檢測所選陣容的具體羈絆屬性……】
【腥紅之月(5):卡莉斯塔、寡婦、卡牌、輪子媽、時光老頭】
【額外效果:當五人組滿時,開啟猩紅之月的全部能力,隊伍全體將得到10%的對線加成;在團戰狀態下,所有隊員還能提升50%的作戰潛能。
(注意:必須湊齊五名成員後,這份額外提升才會生效。)】喬天誌琢磨了一下,心裏有了點底。
像這種【猩紅之月】的大組合,想要集齊,肯定是得放棄一些小組合的增益,而作為補償,係統會給一個10%的對線收益。
按照這個邏輯,盡管他還不清楚【聖光衛士】、【永恆之森】或者【三國】這幾個羈絆的具體效果,但他已經能推斷出來,隻要把這些大組合拚齊,基本也都會附帶類似的對線收益。
不過這樣一搞,倒是把喬天誌原來的不少想法直接打斷了。
比如說,如果他不打算去湊齊五人的【猩紅之月】,而是想著去搭配一些小型羈絆的話,就得白白丟掉10%的對線加成。