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    想了一會兒後,他認為還是人馬更合適些。


    “就用人馬吧。”


    這一次的選擇沒有引起太多反響,畢竟春季賽中已經有人用過人馬打野,並不算罕見組合。


    雙方進入第二輪的bp階段。


    這次是tes先出手禁用,fpx的上單和中單尚未定英雄。


    喬天誌看了眼教練團隊提供的信息,上麵詳細記錄了fpx五位選手的英雄使用率及勝率等數據。


    考慮再三,他決定繼續針對中單位置,要是一直壓就要壓到底,“我們把卡薩丁和塞拉斯給ban掉。”


    這倆英雄除了第一輪就被ban掉的三個之外,算是doinb最常用的、同時勝率也不錯的兩個角色了。


    “哈哈,看來喬教練這次有點狠啊,竟然連著五次ban掉中路英雄!” 米勒笑道,“這是打算讓硬幣哥和他的對手比拚誰會的英雄多嗎?”


    飯館那邊的fpx則沒有再針對中單做限製,因為如果再禁的話,他們中單幾乎就沒幾個可以選的角色了,況且對方打野已經確定用奧拉夫,所以ad戰士型中單也不太合適了。


    他們直接將傑斯和艾克放入了禁用名單。


    輪到tes選人。


    喬天誌還在猶豫接下來該選什麽。


    目前隊伍內剩下的是中單和上單兩個空缺,在【永恆之森】係列裏,能走中的隻有兩個:小法師或露露。


    觀察了雙方現有陣容後,喬天誌心中有了答案,“我們要露露!”


    露露搭配奧拉夫是一個很常見的雙人組,其效果和貓咪+奧拉夫差不多,都是圍繞奧拉夫作為核心輸出點,利用他早期的強大戰鬥力打破對方陣線。


    巧得很,人馬也是和奧拉夫定位相似的英雄,而且無論貓還是露露都能與其配合得很好,既然對麵沒選貓,那麽露露就成了關鍵所在。


    更巧的是,doinb擅長的混子類角色中正好包含露露。


    加上tes這邊有霞這樣一個裝備起來就能打出高額傷害的角色存在,即使選用露露也不會出現攻擊力不足的問題。


    “這也太狠了吧!” 米勒笑著說,“這樣真的不留後路給doinb嗎?”


    鏡頭轉向fpx席位,原本談笑風生的doinb和戰馬頓時變得嚴肅起來,顯然他們也被這個決策打了個措手不及。


    “這樣一來,喬教練確實給fpx帶來了難題。


    由於中路不能出ad戰士,必須選出ap核心。


    硬幣哥是否願意嚐試一下球女呢?”米勒說道。


    觀眾們也紛紛發表看法:


    - “別提了,要是doinb真敢這麽玩,fpx成績也不會這麽糟糕。”


    - “或許他還能選卡爾瑪。”


    - “別騙自己了,fpx肯定會拿卡爾瑪。”


    卡爾瑪雖然也能增強奧拉夫的速度,但效果不如貓咪或露露理想,屬於一個退而求其次的選擇。


    最終,fpx在一番掙紮之後,還是選擇了卡爾瑪作為他們的新中單。


    隨後他們在上路挑了猴子。


    這是一個典型的衝臉打法,所有隊員都像是為了突進敵方陣型而存在。


    這也反映了fpx這支隊伍的特點——他們非常擅長利用這種戰術,並且正是靠著這樣的打法才贏得了s9的世界冠軍。


    最後一個選擇留給喬天誌來做時,結果很明顯。


    無論是基於英雄能力還是考慮到羈絆加成,奧恩都是最佳人選。


    更何況!


    “你隻是個掛件級別的角色而已,憑什麽跟奧恩這種高級別存在相比較?知不知道尊貴的五費卡意味著什麽?” 喬天誌突然想到這一點。


    在雲頂之弈版本中,奧恩本身便是一款頂級掛件,甚至單獨存在也能帶來不錯的增益效果。


    “對了!奧恩不是還能打造特殊裝備嗎?” 他猛地想起這一點。


    在棋盤遊戲中,由奧恩創造出來的那些神器,都是普通裝備無法比擬的好東西。


    轉換到峽穀裏會有什麽樣的影響呢?


    “那就定下來吧!我們要奧恩!”


    於是兩隊最後選定的陣容如下:


    fpx處於藍色陣營:


    上單:猴子;


    打野:奧拉夫;


    中單:卡爾瑪;


    下路:卡莉斯塔+錘石;


    tes則處於紅色陣營:


    上單:奧恩;


    打野:人馬;


    中單:露露;


    下路:霞+洛;


    表麵上看,fpx這套陣容似乎更適合當前版本。


    但對於擁有【雲頂之弈】係統的喬天誌而言,


    真正重要的隻有一個東西:羈絆!隻要有足夠多的羈絆效果,版本強勢與否根本無足輕重!


    解說們也給出了自己的分析:


    “我認為前期優勢可能在fpx這邊,但如果拖到了後期,由於缺乏有效的手段處理奧恩,除非fpx能夠獲得火龍魂之類的強buff,否則很難取勝。”


    “說到底,就是看前麵幾條小龍的歸屬。


    如果fpx不能在前25分鍾內利用他們陣容的優勢進入龍魂團,那他們肯定輸定了。”


    “沒錯!進攻壓力現在在fpx這邊,咱們看看fpx前期會怎麽通過攻勢來打開局麵吧!”


    “…………”


    這一次喬天誌沒有等係統提醒自己,而是主動開口。


    “這次我選擇【火龍元素地形】。”


    經曆過上一局沒有風龍的情況後,喬天誌也想開了。


    這種事情本來就得靠運氣,既然是靠運氣,那就隨便選吧。


    【正在檢測陣容羈絆】


    【永恆之森(5):奧恩、人馬、露露、霞、洛。】


    【羈絆效果:全員增加10%的操作技能,遊戲每過5分鍾,永恆之森英雄個人能力提升10%。】


    【重裝戰士(2):人馬、奧恩。】


    【羈絆效果:提高重裝戰士在戰鬥中20%的生存能力,並且他們不會被集中火力瞬間擊敗。】


    【神盾使(2):洛、霞。】


    【羈絆效果:當隊友在神盾使500碼範圍內時,獲得10%的走位提升;神盾使互相處於500碼範圍內時,效果翻倍。】


    【星神(3):洛、霞、露露。】


    【羈絆效果:星神英雄每次攻擊敵方都能讓周圍1000碼範圍內的隊友提升3%的走位,最高可疊加至15%。】


    【鐵匠(1):奧恩。】


    【羈絆效果:奧恩出場五次後會提供一件特別裝備,當前次數1\/5,遊戲中每裝備一件由奧恩打造的物品,都將獲得10%的操作提升。】

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