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    開啟大招本來就會讓奧拉夫變得更容易受傷,四個人同時攻擊,讓他的血量迅速下降。


    而霞一邊打一邊後退,慢慢退出了戰場。


    就在fpx的人打算強行解決眼前的霞時,一聲號角聲響起,讓他們瞬間感到絕望。


    一聲號角傳來!


    一隻巨大的熔岩羊頭突然出現在他們旁邊,直接穿過他們的隊伍,隨後奧恩跟了上來。


    轟的一聲!


    奧恩揮動手中的鐵錘,將剛恢複人形的滑板鞋再次擊飛。


    這次奧拉夫已經沒有大招了,也被一起擊飛,隻能眼睜睜看著幾乎沒血的霞逃走。


    霞無力再戰,隻好撤退。


    戰鬥變成了4對4的局麵。


    但tes這邊,露露、奧恩和人馬都是後來加入的,狀態都很好。


    反觀fpx這邊,滑板鞋和奧拉夫都已經殘血,這樣的局麵怎麽應付?


    人馬和露露的攻擊進一步削弱了奧拉夫的血量。


    jackeylove看到地上還留著一些羽毛,馬上一個e技能出手,居然搶到了奧拉夫的人頭。


    緊接著人馬轉向攻擊旁邊的滑板鞋,奧恩也跟了上去。


    doinb見狀不妙,立刻逃跑。


    由於他的狀態不錯,又沒有人追他,他就這麽逃脫了。


    相比之下,錘石和滑板鞋就沒有這麽幸運了,先後被擊敗。


    “369,快迴上路去!”jackeylove提醒道。


    奧恩立即迴城趕往上路防禦。


    其餘的四名tes隊員也順勢退迴,fpx下路一塔的血量已經不多,隻剩三層塔皮,攻破這個塔後,tes繼續前往小龍坑,輕鬆拿下了水龍。


    奧恩及時趕到上路,猴子隻是消耗了兩層塔皮。


    “太厲害了!tes這波反擊真是太棒了!”米勒驚歎道,“指揮真是無敵!”


    “完全是因為fpx想利用峽穀先鋒拆掉對方一塔,反而被抓住機會進行反擊。”


    ......


    “從經濟角度考慮,實際上還是tes賺了啊!”


    這次交鋒中,fpx得到了下路一塔三層塔皮以及一血塔的獎金,還有猴子在上路吃的兩層塔皮。


    然而……


    tes同樣吃掉了fpx下路一塔的三層塔皮,並且拆掉了這座塔。


    雖然沒有一血塔獎金,但他們得到了三個人頭+助攻的金錢收益,更不用說之後拿下小龍。


    這條小龍對fpx來說可是價值千金!


    第二條小龍被tes拿到,意味著fpx原本計劃23分鍾獲得龍魂的目標泡湯,即使後續拿下所有小龍,最早也要到29分鍾才能獲得龍魂,那時他們的陣容已經不如從前。


    他們可以接受經濟損失,但絕不能承受失去小龍節奏的影響。


    拿下小龍之後,龍坑裏顯示的是【火龍龍魂】。


    整個地圖變成了【火龍地形】,這意味著tes全體成員在接下來的對抗中將得到10%的操作提升。


    “太好了!”喬天誌有些激動,他相信運氣總會有好轉的時候,不會接連幾次都沒有觸發【元素龍魂地形】。


    成豪他們差點被這突如其來的興奮嚇到,因為之前喬天誌一直很平靜。


    “對對對!”成豪很快迴應,“他們的臨場決策真漂亮,這次反擊徹底逆轉了劣勢!”


    其實,喬天誌高興的是終於可以觸發第一次【元素龍魂地形】。


    劣勢?


    早晚能扳迴來。


    要知道,永恆之森羈絆的效果有多強大啊?20%的能力增強,三分鍾後達到15分鍾時還能提升到30%。


    fpx拿什麽來抵抗呢?


    簡單介紹一下tes隊員們的一些昵稱。


    jackeylove:水子哥、阿水、冰冰、冰皇、傑克愛。


    knight:黃金左手、懦手。


    karsa:雷達哥、咖哥。


    預言家:沒有……


    “現在fpx的比賽挺難打的。”wawa皺了皺眉說,“他們這套陣容就算前期在經濟上稍微落後點也能接受,但龍的控製絕對不能斷。”


    “沒錯。”remember也點了點頭表示同意,“這套陣容到了後期確實會比較吃力。”


    “沒錯。”wawa再次提起了他的“陣容價值論”,“我要是說tes的這套陣容到30分鍾時自動領先5000塊錢不過分吧?”


    “光是奧恩能給隊友提供裝備這一點,猴子就比不上。”


    “再說,後期那種以特殊效果為主的adc,怎麽和以暴擊傷害見長的adc相提並論呢?”


    其實,wawa的“陣容價值論”還是有一定道理的,但他有時候用得不是很恰當。


    因為看陣容的時候,並不是簡單地看哪邊有更多的後期英雄。


    如果真的可以這麽簡單處理的話,那大家幹脆都堆後期英雄好了?


    而且,即使是特殊效果為主的adc,也要看使用者是誰啊。


    像大嘴、vn、維魯斯這些以特效為主的adc在遊戲後期的輸出未必就輸給那些依靠暴擊的傳統adc。


    隻是tes隊伍裏有個坦克英雄奧恩,滑板鞋很難打動這種厚實的前排,加上fpx這邊還用上了卡爾瑪這樣的輔助型法師。


    缺乏能夠製造高爆發傷害的ap英雄來配合,要單憑滑板鞋解決掉一個奧恩,實在是太勉強了。


    “瞧瞧吧,目前是fpx的優勢時段,得看看他們能否把握住機會。”米勒並沒有完全否定,他覺得話不能說得那麽絕對。


    要是……


    萬一tes方麵衝動行事,直接送給了對手一波團戰優勢,局勢豈不是瞬間就翻盤?


    很多《英雄聯盟》比賽裏都有靠熬時間最終取勝的例子,可也不是每個戰隊都有能力撐到那時候呢。


    這情況就像國足一樣,常常隻要踢個平局就能晉級下一輪,但實際結果總是令人失望地輸了球。


    從旁觀者的角度來看,很多事情似乎都很簡單,但對正在比賽中的隊員們來說,由於獲得的信息不多,在他們的視線範圍內做出決定時,往往會出現失誤。


    畢竟站在局外比身處局中看得更清楚。


    兩邊的下路一塔都被推掉後,兩邊的adc都換到了中路繼續發育。


    這一局雙方的節奏並沒有那麽快。


    基本不會出現14分鍾內就把三條線上的塔皮全部吃光的情況。


    fpx顯然不能接受這樣的局麵。


    說到底,他們需要的是滾起雪球,前期通過野區的小規模戰鬥來積累優勢。

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