第76章 單挑niko
CS雙子星:閃耀賽場的天才少年 作者:前29槍隻是警告 投票推薦 加入書簽 留言反饋
“小蜜蜂迴家了?”聽到m0nesy的話胡陽感到非常詫異,沒想到想象中的強敵就這樣少了一位。
m0nesy點了點頭,“他們勝者組首輪被ence2—1拿下,昨天打敗者組又被heroic2—0擊敗了。”
“heroic不算強吧,他們不是被你們打落敗者組的嗎,小蜜蜂打他們沒有問題吧。”donk也感到非常疑惑。
“是apex的指揮出了問題,打到後期小蜜蜂心態都很急躁,連zywoo都在急著找人對槍。”niko道出了原因。
事實上強隊打弱隊是很難被翻盤的,強隊即便拋開戰術不談光用槍法也足以摧毀弱隊。隻不過這次卡托維茲上小蜜蜂的心態確實出了問題,別說戰術,就連最基本的槍法都沒發揮出來。希望他們之後能吸取教訓吧。
四人邊走邊聊,沒一會便到了g2訓練室。
剛進門,胡陽停下腳步,鄭重地對niko發出了對戰邀請,“niko,來把單挑吧。“胡陽看著niko,眼神中散發著濃濃戰意。
在場四人都露出一抹意味深長的微笑,沒錯,四人都正有此意。
就像《陸小鳳傳奇》中,“天外飛仙”的葉孤城和“白衣似學”的西門吹雪不顧一切地在紫禁城之巔一決高下一樣,強者總是渴望與其他高手的戰鬥,這是由他們超乎常人的勝負心決定的。
胡陽想和niko單挑,看看自己的槍法到底是個什麽水平,就像一頭剛進入新生態環境的外來者,想挑戰這片森林的霸者來確定自己在生態鏈中的地位。
m0nesy說道,“用我的電腦吧,改一下設置就行,鼠標我記得你也是gpw3吧,那正好。鍵盤有要求嗎,我看看有沒有備用的型號。”
胡陽隻感覺越來越興奮,“鍵盤沒關係,我適應一下就好,話說你的dpi是多少?400?”
“對,那還得去驅動裏調。”
“沒關係,我換算一下,把遊戲內靈敏度改了就行。”
csgo的靈敏度其實分為三類,鼠標靈敏度dpi,遊戲靈敏度,總靈敏度edpi。三者的關係是edpi=dpix遊戲內靈敏度。
胡陽edpi是1200,鼠標靈敏度800,遊戲內靈敏度1.5,為什麽會有點高呢,那是因為早期的胡陽經常被偷背身,惱怒的胡陽為了減少這種情況就稍微調高了點靈敏度。
而且他采用的是激進的指握流打法,僅用五指控製鼠標,這能幫助他更好地進行拉槍和微調。缺點是狀態不好的時候會變得很菜,不如抓握和趴握的姿勢來得穩定。
與他形成鮮明對比的是niko的設置,niko是400x1.375,edpi才550,連胡陽的一半都不到。較低的靈敏度會讓轉動視角變得費力,光用手腕當然不夠,需要手臂的參與,所以niko是手臂流玩家。除此之外,他握持鼠標的方式也非常穩健,趴握的握持當時讓鼠標的受力均勻,便於控製。
低敏,趴握,手臂流,三者的結合讓niko的瞄準變得非常穩定,這是他能做到精準預瞄的重要原因,也是他能保持實力處在巔峰不下滑的幕後推手。
胡陽坐到m0nesy的椅子上,調整了座椅高度,桌子高度,顯示器高度,顯示器距離,顯示器傾角,對於這場單挑他拿出了十足的重視。
niko開了把死鬥熱身,m0nesy和donk分別坐在niko和胡陽旁邊看他們操作,四人坐成一排,氣場非常強大,一旁的攝影師感覺空間仿佛都被他們的力量扭曲了,四人的氣場吹得他有些站不穩。
“來吧。”胡陽調整完座椅,練了會bot,調整了手感,向niko發出決鬥邀請。
niko退出死鬥,接受邀請,雙方進入遊戲,單挑地圖為aim_map1v1(沙城對峙)。
三十迴合製,手槍,步槍,狙擊槍各十迴合,先拿十六迴合者勝利,各拿十五迴合則是平局。
“唿~~”胡陽長唿一口氣,臉紅紅的,感覺有些興奮和緊張,心髒砰砰砰砰的跳動。真是奇怪,在賽場上都沒有此時這麽刺激的感覺。
進入地圖。
“usp還是沙鷹?”niko詢問道。
“當然是沙鷹。”胡陽想都沒想,不假思索地迴複道。
對陣沙鷹王子,自然是要用他最熟悉的武器擊敗他,這既是尊重,也是對自己實力的自信。
m0nesy點了點頭,“他們勝者組首輪被ence2—1拿下,昨天打敗者組又被heroic2—0擊敗了。”
“heroic不算強吧,他們不是被你們打落敗者組的嗎,小蜜蜂打他們沒有問題吧。”donk也感到非常疑惑。
“是apex的指揮出了問題,打到後期小蜜蜂心態都很急躁,連zywoo都在急著找人對槍。”niko道出了原因。
事實上強隊打弱隊是很難被翻盤的,強隊即便拋開戰術不談光用槍法也足以摧毀弱隊。隻不過這次卡托維茲上小蜜蜂的心態確實出了問題,別說戰術,就連最基本的槍法都沒發揮出來。希望他們之後能吸取教訓吧。
四人邊走邊聊,沒一會便到了g2訓練室。
剛進門,胡陽停下腳步,鄭重地對niko發出了對戰邀請,“niko,來把單挑吧。“胡陽看著niko,眼神中散發著濃濃戰意。
在場四人都露出一抹意味深長的微笑,沒錯,四人都正有此意。
就像《陸小鳳傳奇》中,“天外飛仙”的葉孤城和“白衣似學”的西門吹雪不顧一切地在紫禁城之巔一決高下一樣,強者總是渴望與其他高手的戰鬥,這是由他們超乎常人的勝負心決定的。
胡陽想和niko單挑,看看自己的槍法到底是個什麽水平,就像一頭剛進入新生態環境的外來者,想挑戰這片森林的霸者來確定自己在生態鏈中的地位。
m0nesy說道,“用我的電腦吧,改一下設置就行,鼠標我記得你也是gpw3吧,那正好。鍵盤有要求嗎,我看看有沒有備用的型號。”
胡陽隻感覺越來越興奮,“鍵盤沒關係,我適應一下就好,話說你的dpi是多少?400?”
“對,那還得去驅動裏調。”
“沒關係,我換算一下,把遊戲內靈敏度改了就行。”
csgo的靈敏度其實分為三類,鼠標靈敏度dpi,遊戲靈敏度,總靈敏度edpi。三者的關係是edpi=dpix遊戲內靈敏度。
胡陽edpi是1200,鼠標靈敏度800,遊戲內靈敏度1.5,為什麽會有點高呢,那是因為早期的胡陽經常被偷背身,惱怒的胡陽為了減少這種情況就稍微調高了點靈敏度。
而且他采用的是激進的指握流打法,僅用五指控製鼠標,這能幫助他更好地進行拉槍和微調。缺點是狀態不好的時候會變得很菜,不如抓握和趴握的姿勢來得穩定。
與他形成鮮明對比的是niko的設置,niko是400x1.375,edpi才550,連胡陽的一半都不到。較低的靈敏度會讓轉動視角變得費力,光用手腕當然不夠,需要手臂的參與,所以niko是手臂流玩家。除此之外,他握持鼠標的方式也非常穩健,趴握的握持當時讓鼠標的受力均勻,便於控製。
低敏,趴握,手臂流,三者的結合讓niko的瞄準變得非常穩定,這是他能做到精準預瞄的重要原因,也是他能保持實力處在巔峰不下滑的幕後推手。
胡陽坐到m0nesy的椅子上,調整了座椅高度,桌子高度,顯示器高度,顯示器距離,顯示器傾角,對於這場單挑他拿出了十足的重視。
niko開了把死鬥熱身,m0nesy和donk分別坐在niko和胡陽旁邊看他們操作,四人坐成一排,氣場非常強大,一旁的攝影師感覺空間仿佛都被他們的力量扭曲了,四人的氣場吹得他有些站不穩。
“來吧。”胡陽調整完座椅,練了會bot,調整了手感,向niko發出決鬥邀請。
niko退出死鬥,接受邀請,雙方進入遊戲,單挑地圖為aim_map1v1(沙城對峙)。
三十迴合製,手槍,步槍,狙擊槍各十迴合,先拿十六迴合者勝利,各拿十五迴合則是平局。
“唿~~”胡陽長唿一口氣,臉紅紅的,感覺有些興奮和緊張,心髒砰砰砰砰的跳動。真是奇怪,在賽場上都沒有此時這麽刺激的感覺。
進入地圖。
“usp還是沙鷹?”niko詢問道。
“當然是沙鷹。”胡陽想都沒想,不假思索地迴複道。
對陣沙鷹王子,自然是要用他最熟悉的武器擊敗他,這既是尊重,也是對自己實力的自信。