第82章 輕取藍星
CS雙子星:閃耀賽場的天才少年 作者:前29槍隻是警告 投票推薦 加入書簽 留言反饋
胡陽發消息給馬西西,【dasha走了沒,她走了我再過來。】
【剛走,你們不會又惹她了吧。】
【不是我啊,donk做事donk當。】
看到dasha不在的消息,胡陽如釋重負,這才敢帶著donk重返訓練室。
“hally和zont1x怎麽不在?不是說要開會嗎。”胡陽環視一周,發現少兩個大腦。
“他們去現場看faze的比賽了,faze將會是我們小組賽的最終對手,他們去提前研究。”chopper站在訓練室中間,儼然一副教練的樣子。
“不錯嘛chopper,hally不在,你現在是主教練了啊。”胡陽看著一股教練味的chopper,感覺和指揮時期的他反差巨大。
“donk,接著,這是給你買的衣服。”馬西西遞給了donk一個布袋子,“不能總是穿綠龍隊服是吧,我會sh1ro挑著買的,應該符合你的口味。”
sh1ro補充道,“我和magixx剛才去逛著買的,我倆身材差不多,這些款式我都試過了,你穿著應該正合適。”
“謝了。”donk有些不好意思地接過布袋,這是一名純粹的電競選手,對於衣著打扮不大在意,他還真幹得出來幾件綠龍隊服換來換去穿這種事。
chopper拍了拍手向眾人示意,“既然hally不在,那我現在就是教練了。明天打藍星,我來簡要地說一下注意事項。”
“從整體上來看,藍星的實力並不強勁,比起navi差距較大,唯一需要注意的是選手elige。”
“這是一位能打出100分火力評分的老將,今年27歲,此前五次入選top20。”
“不過和niko一樣,elige也還在苦苦追尋著major冠軍。”
“藍星隻是開胃菜,真正的重頭戲還是後天的faze n。”
雖然對手不強,但綠龍眾人沒有放鬆警惕,他們在餘下的時間裏詳細研究了藍星的打法戰術,做出有計劃性的針對。
獅子搏兔,亦用全力。在cs這款遊戲中,以弱勝強這種爆冷還是有一定幾率的,在一些情況下世界排名一百多的隊伍也能挑翻世界前幾的戰隊。
時間很快過去,轉眼就到了第二天上午,開始和藍星的對戰。
圖一遠古遺跡上綠龍火力全開,全員發揮,每個人都站出來打好自己的位置。
雖然上半場輸了手槍局和鋼槍局丟了三分,但自第四分伊始綠龍再沒有給藍星機會,連拿13分快速結束了這張地圖。
值得注意的是,綠龍的遠古遺跡至今未嚐一敗,胡陽和donk的雙人搶中依舊無解,五人硬上b斜坡的戰術依舊強勢,幫助綠龍斬獲大量分數。
圖二是死亡遊樂園,這是一張大多數國內玩家都不會碰的地圖。因為這張地圖太大了,不管是匪的進攻,還是警的防守,都在這張大地圖上非常難受。
同時這張地圖的建築設計也非常奇怪且刻意,好像玩家在這張地圖上的一舉一動都是被開發者設計好的,玩家遠沒有在沙二或者小鎮上玩得自由。
那有的小夥伴就要問了,地圖這麽多,為什麽非得玩死亡遊樂園overpass?
那是因為綠龍不打煉獄小鎮inferno,小鎮短而窄的對槍環境限製了胡陽和donk的槍法,複雜的地形注定二人難以分割戰場把交叉槍線變成一打一,再加上綠龍總體上戰術和道具的薄弱,這就注定綠龍不適合這張地圖。
還有殞命大廈vertigo,綠龍不打這張圖的原因就更簡單了:練得少,打不好。
迴到比賽,綠龍除了大廈和小鎮外都是強圖,包括死亡遊樂園。
死亡遊樂園雖然大,但是這種大而空的場景恰恰是donk和胡陽喜歡的對槍環境,他們能肆無忌憚地發揮槍法優勢。
不出意外地,綠龍在這張地圖上以13-5的大比分碾壓了藍星,毫無懸念地結束了比賽。
“感覺沒什麽壓力啊。”胡陽找donk擊掌,同時應某人的要求衝著攝影師的攝像機笑了笑,將勝利的喜悅傳遞給場外觀眾。
“希望明天打faze能更好玩一點吧。”donk披上大衣,眼神放空,似乎正期待著明日的比賽。
【剛走,你們不會又惹她了吧。】
【不是我啊,donk做事donk當。】
看到dasha不在的消息,胡陽如釋重負,這才敢帶著donk重返訓練室。
“hally和zont1x怎麽不在?不是說要開會嗎。”胡陽環視一周,發現少兩個大腦。
“他們去現場看faze的比賽了,faze將會是我們小組賽的最終對手,他們去提前研究。”chopper站在訓練室中間,儼然一副教練的樣子。
“不錯嘛chopper,hally不在,你現在是主教練了啊。”胡陽看著一股教練味的chopper,感覺和指揮時期的他反差巨大。
“donk,接著,這是給你買的衣服。”馬西西遞給了donk一個布袋子,“不能總是穿綠龍隊服是吧,我會sh1ro挑著買的,應該符合你的口味。”
sh1ro補充道,“我和magixx剛才去逛著買的,我倆身材差不多,這些款式我都試過了,你穿著應該正合適。”
“謝了。”donk有些不好意思地接過布袋,這是一名純粹的電競選手,對於衣著打扮不大在意,他還真幹得出來幾件綠龍隊服換來換去穿這種事。
chopper拍了拍手向眾人示意,“既然hally不在,那我現在就是教練了。明天打藍星,我來簡要地說一下注意事項。”
“從整體上來看,藍星的實力並不強勁,比起navi差距較大,唯一需要注意的是選手elige。”
“這是一位能打出100分火力評分的老將,今年27歲,此前五次入選top20。”
“不過和niko一樣,elige也還在苦苦追尋著major冠軍。”
“藍星隻是開胃菜,真正的重頭戲還是後天的faze n。”
雖然對手不強,但綠龍眾人沒有放鬆警惕,他們在餘下的時間裏詳細研究了藍星的打法戰術,做出有計劃性的針對。
獅子搏兔,亦用全力。在cs這款遊戲中,以弱勝強這種爆冷還是有一定幾率的,在一些情況下世界排名一百多的隊伍也能挑翻世界前幾的戰隊。
時間很快過去,轉眼就到了第二天上午,開始和藍星的對戰。
圖一遠古遺跡上綠龍火力全開,全員發揮,每個人都站出來打好自己的位置。
雖然上半場輸了手槍局和鋼槍局丟了三分,但自第四分伊始綠龍再沒有給藍星機會,連拿13分快速結束了這張地圖。
值得注意的是,綠龍的遠古遺跡至今未嚐一敗,胡陽和donk的雙人搶中依舊無解,五人硬上b斜坡的戰術依舊強勢,幫助綠龍斬獲大量分數。
圖二是死亡遊樂園,這是一張大多數國內玩家都不會碰的地圖。因為這張地圖太大了,不管是匪的進攻,還是警的防守,都在這張大地圖上非常難受。
同時這張地圖的建築設計也非常奇怪且刻意,好像玩家在這張地圖上的一舉一動都是被開發者設計好的,玩家遠沒有在沙二或者小鎮上玩得自由。
那有的小夥伴就要問了,地圖這麽多,為什麽非得玩死亡遊樂園overpass?
那是因為綠龍不打煉獄小鎮inferno,小鎮短而窄的對槍環境限製了胡陽和donk的槍法,複雜的地形注定二人難以分割戰場把交叉槍線變成一打一,再加上綠龍總體上戰術和道具的薄弱,這就注定綠龍不適合這張地圖。
還有殞命大廈vertigo,綠龍不打這張圖的原因就更簡單了:練得少,打不好。
迴到比賽,綠龍除了大廈和小鎮外都是強圖,包括死亡遊樂園。
死亡遊樂園雖然大,但是這種大而空的場景恰恰是donk和胡陽喜歡的對槍環境,他們能肆無忌憚地發揮槍法優勢。
不出意外地,綠龍在這張地圖上以13-5的大比分碾壓了藍星,毫無懸念地結束了比賽。
“感覺沒什麽壓力啊。”胡陽找donk擊掌,同時應某人的要求衝著攝影師的攝像機笑了笑,將勝利的喜悅傳遞給場外觀眾。
“希望明天打faze能更好玩一點吧。”donk披上大衣,眼神放空,似乎正期待著明日的比賽。