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    “等到了30級時如果沒有裝備撐著,不敢全力量加點了,這血經不住兩下打啊!”


    在剛才【悠悠鳥】陷阱觸發抵抗(法術因抗性而失效)後,逃跑時又引來了兩隻。


    害的李易差點被群毆致死。


    這會他坐在怪物屍體旁邊,打坐慢慢恢複起了狀態。


    “可惜《九州》沒有什麽開局隨機天賦啥的,要不咱高低整個超神級!”


    滿血滿藍起身,李易撿起剛才沒撿的掉落品。


    四周都是未被刷新的屍體,足有大幾十隻。


    ......


    “這樣下去效率不高啊,有沒有啥地圖bug,可以直接站位刷怪啊?”


    嚐到站樁單刷腐蝕黑蛛便利的李易,已經看不上現在這種跑著殺怪的方式。


    主要是挺費腦子的!


    不知道是不是頭盔給大腦傳輸啥疲勞信號,導致遊戲裏麵雖然不跟現實中一樣有體力消耗,但是這麽邊跑邊打也著實費體力。


    遠古時代的桌麵遊戲,哪怕是敲鍵盤跑動,不也費手指頭麽!


    主要是這會蜘蛛洞穴裏麵的玩家比較多,動不動就群體pk,李易不想過去浪費時間。


    不行就再換一個野怪區。


    ......


    李易在外圍轉了轉。


    有的樹幹比較傾斜的,他嚐試著能不能跳上去。


    遊戲裏除了任務導引,其他時候沒辦法出現爬這個動作。


    要是玩家如果能爬的話,對3d建模帶來的工作要求會高很多。


    遊戲bug位也會更多。


    “哎,先慢慢熬著吧,實在不行,12級時去挑戰下15級小boss。”


    李易邊撿屍體邊四處打量著。


    “哎!”


    一股疼痛從背後而來,李易進入到昏迷狀態。


    -23


    -18(重點打擊)


    李易:!!!


    被偷襲了!


    ...


    遊戲裏人物的異常狀態,比如眩暈、誘惑或者昏迷,玩家是不會真正進入這類狀態的。


    否則對玩家本人有身體傷害。


    在這類狀態下,玩家是大腦保持清醒,但是身體是異常狀態。


    為了突出真實度,遊戲畫麵是玩家的第一視角。


    也就是說,李易看不到背後的偷襲玩家。


    昏迷四秒,應該是刺客職業了!


    李易不由得吐槽,“尼瑪有這空閑不去練級,搞什麽pk啊?”


    幸好他剛剛是無傷殺怪,所以滿血狀態,倒是不用急迫。


    這刺客水平不行啊!


    也不挑他打怪時下手。


    李易此時還有空閑點評。


    ......


    4秒一過,李易沒有選擇轉身,而是橫向側移開,露出後麵的視野。


    一個戴著紅色眼罩的刺客玩家,正拿著兩把匕首捅他。


    其中主手匕首上的寒光逼人。


    是一把藍色精良級武器!


    李易先是打了一發【釘刺】。


    趁著刺客逼上來的瞬間,他不退反而對衝過去。


    兩人錯身之時,李易側轉身體,使得自己不再後背對著刺客。


    ...


    遊戲設定,玩家初始屬性時,麵對同級敵對目標,命中是95%。


    同時自帶5%的閃避、暴擊、招架。


    其中拿盾玩家還有5%的格擋。


    但是有一條設定,如果是背對玩家,是沒有以上那些防禦屬性的。


    總不能拿背部格擋和招架吧!


    ......


    果然,兩人剛一錯開,刺客玩家一個跳起,打了個【背刺】。


    “你無法使用該技能。”


    李易學著對方此時應該會提示的戰鬥信息說道。


    刺客玩家反應很快,及時補了一個普攻。


    雙方同時落地,兩人已間隔了6-7碼。


    李易一邊二連發輸出,一邊看了對麵的玩家。


    id隱藏。


    除了主手的的武器是精良級外,其它應該大多是綠裝。


    裝備還不錯啊!


    也不知道這刺客有錢還是rp好。


    亦或是兩者皆是。


    李易到現在為止,武器還是個商店貨。


    ......


    對麵刺客剛一個轉身落地,迅速撲來。


    李易看著時間,借著射箭的動作,悄然放了【冰凍陷阱】。


    他站在陷阱上不動,等對方臨近時,微微退後兩步。


    果然,刺客因為他的遮擋,被未發現的陷阱凍住。


    李易喝了一瓶大紅,遠遠跑開。


    等時間脫戰後,原地打坐恢複。


    剛才那被【偷襲】的一小會,他血量迅速降低到了瀕危線。


    也就是說,近5秒左右的交戰時間,他少了200多點血。


    刺客應該是2+1的加點,也就是2力1體。


    李易的一輪傷害,也隻打了對方1\/4多的傷害。


    不過現在嘛,局勢在李易這邊了。


    ......


    20秒的冰凍時間將近。


    李易站在20多碼的距離,先是給刺客打了一個【獵人標記】,然後【迅捷攻擊】,爆發開啟。


    我全力加點,看你扛不扛得住?


    “嗖嗖嗖!”


    開爆發的7秒間,刺客瞬間被他打殘血。


    麵對和自己同向移動的李易,刺客無法近戰,隻能側身跑開。


    “讓你跑掉我跟你姓。”


    一直就不是最遠距離輸出的李易,防的就是這手。


    畢竟,你要是一直30碼外射擊,對方一個後撤,很容易脫離36碼的射擊距離。


    所以他剛才距離一直控製在二三十碼之間。


    這個距離,讓對方退不得,又打不到他。


    李易趕緊跟上去,收走了刺客玩家一血。


    “啪嗒”一聲。


    有東西掉了!


    ......


    “咦?”


    李易跑上前去,是一本書。


    “技能書!”


    李易欣喜萬分,這掉落可不比尋常裝備啊!


    俗話說,流水的裝備,鐵打的技能。


    裝備是一時的,技能可是伴隨終身的。


    李易查看了下技能書:


    【震蕩射擊】(等級1):


    將目標擊暈,造成50%武器傷害,且使對方移動速度降低50%,持續3秒。


    冷卻時間25秒,消耗能量10點。


    ......


    千裏送溫暖啊!


    李易不由得感謝腳下的刺客屍體。


    白送他東西不說,還親自包送上門。


    給你五星好讚!


    學習了【震蕩射擊】,接下來的刷怪輕鬆多了!


    【震蕩射擊】既可以作為輸出時的控速,又可以作為怪物逃跑時的追擊。


    李易正愁先前刷怪跑動得太多,現在就輕鬆多了。


    幹開!


    ...


    一邊刷怪,李易一邊估摸著,算著刺客複活的時間。


    畢竟,人家盯上他的人頭,他盯上對方的包裹。


    禮尚往來嘛!

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