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    作為職業打金人,李易一般不浪費時間和別的玩家在遊戲中爭鬥。


    無他。


    遊戲對李易來說就是工作,誰會傻不拉幾浪費時間和別人掰扯,耽誤掙錢。


    不過這一次,李易不想放過。


    因為盛世無敵這會在公屏喊人,肯定是有boss要打。


    “過去搶裝備去!”


    李易悄然往新手村方向跑迴去。


    ......


    臨近村口時,老遠看到一群人正往這邊走,李易趕緊離開主路往叢林裏鑽去。


    不一會,就看見盛世無敵帶著六七十個人唿央唿央的經過。


    隨後又跟了一些散人玩家,估計不是瞧熱鬧,就是跟李易一樣看看有沒有油水可舔。


    人不少啊!李易心裏默念道。


    各個職業都有,但以坦克職業和遠程居多。


    “這boss不太好搶。”


    未出手就放棄,不是他的性格。


    李易拽緊手裏的弓,提步跟上。


    ......


    一路東行,眾人走了二十多分鍾,才到達一片山腳下。


    四處都是低矮的樹木,以及遍地的巨石。


    差不多已經是新手村的東部地圖邊緣。


    “他們要殺領主怪!”


    到了這裏,李易已經反應過來。


    ...


    新手村差不多每五級都有精英怪。


    而20級和30級時,除了精英怪外,還有一個領主級怪物,也就是真正的boss存在。


    前麵有提過,其實精英怪談不上是boss。


    隻不過低等級的時候,這類怪物稍有不同,會掉裝備。


    一是增加玩家裝備來源的考慮,因此會設置百分百的裝備掉落。


    再就是玩家剛入駐的原因,自身碰見無法單練的精英級怪物,會從實力的對比出發,稱唿為boss。


    在後期,隻有領主級怪才真正稱得上是boss級別。


    不僅攻高防高血多、技能多,而且是智能型思維設計,會比普通怪物反應更快。


    像之前李易卡【變異遷越者】的那種方式,肯定沒戲。


    ......


    “不知道20級boss是哪一種?”


    在遍地矮樹石頭的區域走了沒幾分鍾,李易遠遠的看見前方隊伍停下。


    隨即從盛世的隊伍裏出來了小二十人,來阻攔散人跟隨,其他人則右轉進了裏側。


    由於右邊被一座小山阻擋,已經丟失了視線,李易也不知道裏麵到底啥情況?


    散人差不多有個五六十人,不過李易知道這些人聚不起來。


    都是想著偷偷摸摸能不能撿點便宜的,你讓他們上去直接搶,沒一個敢動手的。


    李易想起來,暗夜夢想他們在這個新手村,好像有三四個人是一個id前綴。


    不知道他們有多少人了?


    李易切換出好友框,結果卻發現對方名字是灰色的,不在線。


    “看來隻能想別的辦法了。”


    ......


    李易悄悄退了出來,切換出地圖仔細打量。


    他們這個新手村大地圖,有點像個人頭形狀。


    兩頭邊緣是山,西邊那個蜘蛛洞穴就在山腳下。


    李易所在的位置,有點東部偏南,大概相當於“大腦”後腦的位置。


    北側走過去,差不多半個多小時的樣子就到海邊。


    隻有南側,在靠近地圖邊緣的位置,兩側高山逐漸向中間收緊,和另一片大陸相連。


    不過這會地圖上都是一片灰色區域,得跑了一圈才會展現出來。


    但現在沒有人往南側深處跑,主要是怪物等級都在20多級。


    ......


    李易琢磨著,從東北邊繞過去試試?


    他想起了前世玩別的遊戲時,有些地圖之間的高山,原來是沒有路的。


    但就是有一些探險玩家不走尋常路。


    通過一寸一寸的反複跳躍,加上一些道具,實現這些地圖的跨越。


    ...


    李易出了碎石區往北走,沒多久就到了一片低矮的山丘處。


    這裏離剛才那段區域距離不遠。


    “從這裏逐步過去試試。”


    穿越前的李易,雖然沒有太花時間,來玩這種有錢也閑的“登山族”玩法。


    不過有一段時間為了去采【黑靈草】,他在這方麵著實下了一番功夫,水平還是相當可以的。


    順著小山坡往上走,碰見偏陡一點的位置,李易通過橫移、跳躍,不斷找尋新的路徑。


    實在不行,就來一個剛學的技能:【逃脫】。


    沒錯,這技能還能做這個用。


    隻因為裏麵的描述,向後方跳躍。


    ......


    遊戲裏麵,如果移動中跳躍,人物平移的距離差不多5碼上下。


    但是【逃脫】可以讓獵人後撤差不多8-10碼,隻因為一個最簡單的原因:


    跳的更高。


    這不方法就來了嘛!


    ......


    虛擬現實類遊戲,裏麵的大多數地圖,其實很多時候不是逐碼逐寸的建模型搭建。


    那樣太費開發時間了!


    所以好多時候地圖搭建為了省事,其實也是采用模塊化搭建。


    即把地圖庫裏的多個小塊地形,通過搭積木的方式整合在一起。


    然後人工去修複其中的模塊拚縫,也就是地形之間的連接點。


    於是,“登山族”玩家們就通過這些連接點來找路徑。


    畢竟模塊化的地圖,通過流水線出來,有著嚴格的檢測,bug點位少。


    而地圖拚縫的邊緣,有點像工地焊工的焊縫一樣,高低看個人水平。


    這個形容大家就明白意思了吧?


    ......


    李易跟個老司機一般,嫻熟的開車......


    啊不是,帶路。


    慢慢的向著盛世無敵所在的碎石區移動。


    “唉!”


    “等去了主城區,學了工程專業,到時候才能起飛啊!”


    ......


    另一邊,在一個環形山穀處,近50人正圍著一隻六七米高的大猩猩在farm著。


    足有五六個騎士、戰士並攏靠成一排,用盾牌將大猩猩夾死在一處石頭牆壁下。


    再後方,又是接近10來個近戰坦克,作為後備機動在時刻準備著。


    盛世無敵就站在其中。


    而在這十來個坦克職業後麵,則是二十多個遠程及治療職業。


    此刻,無數法術絢爛般釋放。


    盛世無敵壓根沒想到,山穀口被封鎖後,有人會從其他位置過來偷boss。

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