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    李易重複著手上的動作,一邊射擊,一邊向後移動自己與目標的距離。


    15碼。


    20碼。


    25碼。


    ...


    36碼後,隨著李易腳步向後的一小步,係統的提示聲響起:


    “當前目標太遠。”


    ......


    代表技能的圖標,已經變成灰色。


    “嗯嗯,36碼遠程射程,和前世一樣!”


    接著,李易又偏轉箭頭,朝著【箭靶】周邊射了一箭。


    一個白色“未命中”的提示跳了出來。


    “果然!”


    “相距目標位置明顯較遠的攻擊,是不會擊中的。”


    李易繼續轉迴方向,朝箭靶射擊。


    ......


    重生前李易玩的戰士。


    但是弓箭也是戰士玩家能拿的遠程武器,所以基礎射擊技能還是有掌握的。


    哪個戰士沒有一手射箭拉怪的經曆?


    真的一頭衝進怪堆,死都不知道咋死的!


    要不為什麽會有【衝钅】這個技能?


    (咦,這技能怎麽才一半字?)


    ......


    隨著箭矢的左右測試,李易放心下來。


    和重生之前一樣,隻要不是太大的方向偏移,基本上是按照基礎命中率來的。


    現實中的射擊技能,並不能夠影響【箭靶】的擊中概率。


    不過李易也知道,《九州》做的人性化的一點,就是它在普通攻擊和暴擊之間,增加了一個中間傷害值:


    重點打擊。


    用來獎勵一些玩家鑽研格鬥技巧的行為。


    畢竟,人家費盡心力的攻擊頭部或者胸部等重點部位。


    你隨便蹭個胳膊,汗毛啥的就能同等傷害,也說不過去是不?


    ......


    普通傷害100%,暴擊傷害200%,而重點打擊是120%。


    另外物理技能的公共cd是1秒,法係是1.5秒。


    也就是說,上一個技能自釋放時間算起,1秒後才能繼續使用技能。


    法係時間長的原因,是因為很多技能需要施法時間。


    差不多施法結束,冷卻時間也就好了。


    影響的隻是其中的部分瞬發法術。


    .......


    李易前世作為近戰職業,重點打擊的觸發概率,能做到近2成。


    這已經算是一線水準。


    遠程射擊則是不到一成。


    也就是射中【箭靶】正中央,類似現代比賽的九、十環。


    弓箭這玩意,是個人看見箭矢飛來,百分百都會下意識的躲閃,很難提高重點打擊概率。


    哪怕箭矢飛得再快,對方稍微有那麽一丁點偏斜,就變成了正常傷害值。


    ......


    隨著箭矢的慢慢減少,李易檢查了下熟練度,已經到了32點。


    這個升級很快,後期也很容易被忽略,但是突然更換沒有使用過的武器時,還是很容易掉坑。


    “夠了,畢竟剛開始的怪物比較低,這個熟練度基本沒問題。”


    “看來可以越級殺怪試試了。”


    李易收起弓箭,轉身走出村子,向西而去。


    ......


    村子外麵已經是人山人海。


    別說【大門牙兔】了,兔毛都沒一根!


    往往剛剛刷新出來1個怪,周邊好幾個人扛起板凳衝過去。


    其中偶爾一兩道白光閃現,是被【大門牙兔】啃了兩下的玩家,被飛迴了複活點。


    “這兔子怎麽這麽猛,咬一下就是10幾點,被啃個六七下就掛了啊!”


    “就是就是,我一次傷害也就2、3點,關鍵是好多未命中啊!”


    “我也好多未命中,是不是係統有bug?”


    ...


    聽見其他人的鬼哭狼嚎,李易不由得暗自發笑。


    這初級門牙兔的傷害其實不高,但也禁不住大家裝備基本裸奔!


    光頭加暴擊,你還以為裸裝加傷害?


    ...


    初級怪物是黃色名字的中立怪,也就是不主動攻擊玩家。


    所以李易徑直穿行繼續向西走,穿過兔子區。


    一邊走,一邊打開人物屬性界麵:


    【小趴菜】


    職業:獵人


    等級:1


    【基礎屬性】:


    力量:5(1力量=1.5攻擊力)


    敏捷:5(40級下每5點增加1%暴擊,1%躲閃)


    耐力:5(1耐力=1雙防)


    體力:5(1體力=10生命值、7能量)


    生命值:50


    【戰鬥屬性】:


    物理攻擊力:8


    物理\/魔法防禦力:5


    生命值:100(遊戲裏用紅色進度條顯示,所以一般叫紅)


    能量:35(同上,一般叫藍)


    ...


    【技能】:


    瞄準射擊(等級1):


    積聚全身力量,對目標造成你的基礎傷害,以及額外的5點傷害值。


    冷卻時間7秒,消耗能量5點。


    【新手短弓】


    傷害值:2-3


    攻擊間隔:1.4秒


    (後期不再重複,隻寫影響劇情的一些關鍵數據)


    .......


    向西走了十來分鍾,陸續經過了角羊、刺羚怪物區後,李易到了一片略微昏暗的叢林。


    “就這裏了!”


    他琢磨了下,四處了望起來。


    這是一個土坡,遠處的叢林裏偶然冒出一隻灰色的身影,上麵是紅色的名字。


    【魔化林蛙】(等級5)


    ......


    李易一邊跟著記憶中的地形往前走,一邊拿出弓箭。


    “呱。”


    一聲異響,一隻【魔化林蛙】從樹幹後閃了出來。


    李易離著最遠距離搭弓射箭。


    “嗖!”


    箭矢聲中,李易跟著普攻同時打了一發【瞄準射擊】後,速度向斜後方跑去。


    “啪、啪!”


    連續兩下命中聲,傷害幾乎同時跳出。


    -2


    -7


    ......


    李易一邊跑,一邊估計著目標防禦。


    目前自己的傷害值,加上武器是10-11點,那麽目標的防禦應該是8點。


    按照這傷害算,普通攻擊1.4秒輸出2-3點;


    【瞄準射擊】7秒一次,可以輸出7-8點傷害。


    “魔蛙200的生命值,差不多80多秒殺死。”


    ...


    李易一邊斜移一邊射擊。


    同時估計【魔化林蛙】的移動速度,放著風箏(移動攻擊,不讓怪物近身)。


    間距30碼怪物停了下來,大嘴咕咕兩聲,同時鼓起兩個大包。


    “來了!”


    李易早有防備,瞬間朝一側躲了開。


    “噗!”


    一團綠液命中在剛才位置。


    李易站立不動,【魔法林蛙】繼續朝他撲來。


    3秒後,距離李易僅10碼時又停了下來。


    “嘿!有的打!”


    ......


    李易心裏一喜。


    【魔化林蛙】的技能是3秒一次,中間通過物理攻擊替代。


    考慮怪物施法停頓,他完全可以在30-36碼的中間區間內,遠程無傷擊殺。


    想到這,李易不斷移動,箭矢一根根往【魔法林蛙】身上招唿。


    ......


    繞著一個大圈之後,目標生命值僅剩下個位數。


    李易停了下來,沒兩秒,一團綠液擊中他。


    “嘶!”


    一陣刺痛感傳來。


    係統提示:


    你受到了【魔化林蛙】的技能【毒箭】攻擊,你受到了30點傷害。


    【毒箭】對你造成了3點持續傷害。


    ...


    李易向後撤退,同時看著身體變綠的自己。


    “這特效做的,不光綠了頭,整個人都綠完了啊!”


    毒傷害在跳了3次,9秒後消失。


    感受到了技能傷害值後,李易一箭收掉了對方。


    係統提示:


    你擊殺了【魔化林蛙】。


    你獲得了30點經驗值。


    你獲得了跨級擊殺4點經驗值(12%,4級)。


    ......


    升到2級,總共需要200點經驗值。


    按照常規玩家擊殺【大門牙兔】的10點經驗值算,至少需要打完20隻。


    現在李易跨級擊殺【魔化林蛙】,僅需要6隻就行。


    想到這裏,他欣喜著跑到屍體旁邊。


    係統提示:


    你獲得了【蛙舌】一隻。


    你獲得了銅幣2。


    ......


    李易看了下包裏的【蛙舌】,還好還好,樣子和塑料玩具差不多。


    《九州》的遊戲道具,涉及到動物殘骸,人頭之類,都做了一些和諧。


    有的看起來和卡通娃娃差不多。


    要不然做的太惡心,玩家都不願意撿了。


    ......


    “可以,今天就選這了!”


    測試完小怪的所有傷害,李易決定第一個跨級打怪就在這裏。


    人少怪傻經驗多。


    一個字:


    香!

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