李易重複著手上的動作,一邊射擊,一邊向後移動自己與目標的距離。
15碼。
20碼。
25碼。
...
36碼後,隨著李易腳步向後的一小步,係統的提示聲響起:
“當前目標太遠。”
......
代表技能的圖標,已經變成灰色。
“嗯嗯,36碼遠程射程,和前世一樣!”
接著,李易又偏轉箭頭,朝著【箭靶】周邊射了一箭。
一個白色“未命中”的提示跳了出來。
“果然!”
“相距目標位置明顯較遠的攻擊,是不會擊中的。”
李易繼續轉迴方向,朝箭靶射擊。
......
重生前李易玩的戰士。
但是弓箭也是戰士玩家能拿的遠程武器,所以基礎射擊技能還是有掌握的。
哪個戰士沒有一手射箭拉怪的經曆?
真的一頭衝進怪堆,死都不知道咋死的!
要不為什麽會有【衝钅】這個技能?
(咦,這技能怎麽才一半字?)
......
隨著箭矢的左右測試,李易放心下來。
和重生之前一樣,隻要不是太大的方向偏移,基本上是按照基礎命中率來的。
現實中的射擊技能,並不能夠影響【箭靶】的擊中概率。
不過李易也知道,《九州》做的人性化的一點,就是它在普通攻擊和暴擊之間,增加了一個中間傷害值:
重點打擊。
用來獎勵一些玩家鑽研格鬥技巧的行為。
畢竟,人家費盡心力的攻擊頭部或者胸部等重點部位。
你隨便蹭個胳膊,汗毛啥的就能同等傷害,也說不過去是不?
......
普通傷害100%,暴擊傷害200%,而重點打擊是120%。
另外物理技能的公共cd是1秒,法係是1.5秒。
也就是說,上一個技能自釋放時間算起,1秒後才能繼續使用技能。
法係時間長的原因,是因為很多技能需要施法時間。
差不多施法結束,冷卻時間也就好了。
影響的隻是其中的部分瞬發法術。
.......
李易前世作為近戰職業,重點打擊的觸發概率,能做到近2成。
這已經算是一線水準。
遠程射擊則是不到一成。
也就是射中【箭靶】正中央,類似現代比賽的九、十環。
弓箭這玩意,是個人看見箭矢飛來,百分百都會下意識的躲閃,很難提高重點打擊概率。
哪怕箭矢飛得再快,對方稍微有那麽一丁點偏斜,就變成了正常傷害值。
......
隨著箭矢的慢慢減少,李易檢查了下熟練度,已經到了32點。
這個升級很快,後期也很容易被忽略,但是突然更換沒有使用過的武器時,還是很容易掉坑。
“夠了,畢竟剛開始的怪物比較低,這個熟練度基本沒問題。”
“看來可以越級殺怪試試了。”
李易收起弓箭,轉身走出村子,向西而去。
......
村子外麵已經是人山人海。
別說【大門牙兔】了,兔毛都沒一根!
往往剛剛刷新出來1個怪,周邊好幾個人扛起板凳衝過去。
其中偶爾一兩道白光閃現,是被【大門牙兔】啃了兩下的玩家,被飛迴了複活點。
“這兔子怎麽這麽猛,咬一下就是10幾點,被啃個六七下就掛了啊!”
“就是就是,我一次傷害也就2、3點,關鍵是好多未命中啊!”
“我也好多未命中,是不是係統有bug?”
...
聽見其他人的鬼哭狼嚎,李易不由得暗自發笑。
這初級門牙兔的傷害其實不高,但也禁不住大家裝備基本裸奔!
光頭加暴擊,你還以為裸裝加傷害?
...
初級怪物是黃色名字的中立怪,也就是不主動攻擊玩家。
所以李易徑直穿行繼續向西走,穿過兔子區。
一邊走,一邊打開人物屬性界麵:
【小趴菜】
職業:獵人
等級:1
【基礎屬性】:
力量:5(1力量=1.5攻擊力)
敏捷:5(40級下每5點增加1%暴擊,1%躲閃)
耐力:5(1耐力=1雙防)
體力:5(1體力=10生命值、7能量)
生命值:50
【戰鬥屬性】:
物理攻擊力:8
物理\/魔法防禦力:5
生命值:100(遊戲裏用紅色進度條顯示,所以一般叫紅)
能量:35(同上,一般叫藍)
...
【技能】:
瞄準射擊(等級1):
積聚全身力量,對目標造成你的基礎傷害,以及額外的5點傷害值。
冷卻時間7秒,消耗能量5點。
【新手短弓】
傷害值:2-3
攻擊間隔:1.4秒
(後期不再重複,隻寫影響劇情的一些關鍵數據)
.......
向西走了十來分鍾,陸續經過了角羊、刺羚怪物區後,李易到了一片略微昏暗的叢林。
“就這裏了!”
他琢磨了下,四處了望起來。
這是一個土坡,遠處的叢林裏偶然冒出一隻灰色的身影,上麵是紅色的名字。
【魔化林蛙】(等級5)
......
李易一邊跟著記憶中的地形往前走,一邊拿出弓箭。
“呱。”
一聲異響,一隻【魔化林蛙】從樹幹後閃了出來。
李易離著最遠距離搭弓射箭。
“嗖!”
箭矢聲中,李易跟著普攻同時打了一發【瞄準射擊】後,速度向斜後方跑去。
“啪、啪!”
連續兩下命中聲,傷害幾乎同時跳出。
-2
-7
......
李易一邊跑,一邊估計著目標防禦。
目前自己的傷害值,加上武器是10-11點,那麽目標的防禦應該是8點。
按照這傷害算,普通攻擊1.4秒輸出2-3點;
【瞄準射擊】7秒一次,可以輸出7-8點傷害。
“魔蛙200的生命值,差不多80多秒殺死。”
...
李易一邊斜移一邊射擊。
同時估計【魔化林蛙】的移動速度,放著風箏(移動攻擊,不讓怪物近身)。
間距30碼怪物停了下來,大嘴咕咕兩聲,同時鼓起兩個大包。
“來了!”
李易早有防備,瞬間朝一側躲了開。
“噗!”
一團綠液命中在剛才位置。
李易站立不動,【魔法林蛙】繼續朝他撲來。
3秒後,距離李易僅10碼時又停了下來。
“嘿!有的打!”
......
李易心裏一喜。
【魔化林蛙】的技能是3秒一次,中間通過物理攻擊替代。
考慮怪物施法停頓,他完全可以在30-36碼的中間區間內,遠程無傷擊殺。
想到這,李易不斷移動,箭矢一根根往【魔法林蛙】身上招唿。
......
繞著一個大圈之後,目標生命值僅剩下個位數。
李易停了下來,沒兩秒,一團綠液擊中他。
“嘶!”
一陣刺痛感傳來。
係統提示:
你受到了【魔化林蛙】的技能【毒箭】攻擊,你受到了30點傷害。
【毒箭】對你造成了3點持續傷害。
...
李易向後撤退,同時看著身體變綠的自己。
“這特效做的,不光綠了頭,整個人都綠完了啊!”
毒傷害在跳了3次,9秒後消失。
感受到了技能傷害值後,李易一箭收掉了對方。
係統提示:
你擊殺了【魔化林蛙】。
你獲得了30點經驗值。
你獲得了跨級擊殺4點經驗值(12%,4級)。
......
升到2級,總共需要200點經驗值。
按照常規玩家擊殺【大門牙兔】的10點經驗值算,至少需要打完20隻。
現在李易跨級擊殺【魔化林蛙】,僅需要6隻就行。
想到這裏,他欣喜著跑到屍體旁邊。
係統提示:
你獲得了【蛙舌】一隻。
你獲得了銅幣2。
......
李易看了下包裏的【蛙舌】,還好還好,樣子和塑料玩具差不多。
《九州》的遊戲道具,涉及到動物殘骸,人頭之類,都做了一些和諧。
有的看起來和卡通娃娃差不多。
要不然做的太惡心,玩家都不願意撿了。
......
“可以,今天就選這了!”
測試完小怪的所有傷害,李易決定第一個跨級打怪就在這裏。
人少怪傻經驗多。
一個字:
香!
15碼。
20碼。
25碼。
...
36碼後,隨著李易腳步向後的一小步,係統的提示聲響起:
“當前目標太遠。”
......
代表技能的圖標,已經變成灰色。
“嗯嗯,36碼遠程射程,和前世一樣!”
接著,李易又偏轉箭頭,朝著【箭靶】周邊射了一箭。
一個白色“未命中”的提示跳了出來。
“果然!”
“相距目標位置明顯較遠的攻擊,是不會擊中的。”
李易繼續轉迴方向,朝箭靶射擊。
......
重生前李易玩的戰士。
但是弓箭也是戰士玩家能拿的遠程武器,所以基礎射擊技能還是有掌握的。
哪個戰士沒有一手射箭拉怪的經曆?
真的一頭衝進怪堆,死都不知道咋死的!
要不為什麽會有【衝钅】這個技能?
(咦,這技能怎麽才一半字?)
......
隨著箭矢的左右測試,李易放心下來。
和重生之前一樣,隻要不是太大的方向偏移,基本上是按照基礎命中率來的。
現實中的射擊技能,並不能夠影響【箭靶】的擊中概率。
不過李易也知道,《九州》做的人性化的一點,就是它在普通攻擊和暴擊之間,增加了一個中間傷害值:
重點打擊。
用來獎勵一些玩家鑽研格鬥技巧的行為。
畢竟,人家費盡心力的攻擊頭部或者胸部等重點部位。
你隨便蹭個胳膊,汗毛啥的就能同等傷害,也說不過去是不?
......
普通傷害100%,暴擊傷害200%,而重點打擊是120%。
另外物理技能的公共cd是1秒,法係是1.5秒。
也就是說,上一個技能自釋放時間算起,1秒後才能繼續使用技能。
法係時間長的原因,是因為很多技能需要施法時間。
差不多施法結束,冷卻時間也就好了。
影響的隻是其中的部分瞬發法術。
.......
李易前世作為近戰職業,重點打擊的觸發概率,能做到近2成。
這已經算是一線水準。
遠程射擊則是不到一成。
也就是射中【箭靶】正中央,類似現代比賽的九、十環。
弓箭這玩意,是個人看見箭矢飛來,百分百都會下意識的躲閃,很難提高重點打擊概率。
哪怕箭矢飛得再快,對方稍微有那麽一丁點偏斜,就變成了正常傷害值。
......
隨著箭矢的慢慢減少,李易檢查了下熟練度,已經到了32點。
這個升級很快,後期也很容易被忽略,但是突然更換沒有使用過的武器時,還是很容易掉坑。
“夠了,畢竟剛開始的怪物比較低,這個熟練度基本沒問題。”
“看來可以越級殺怪試試了。”
李易收起弓箭,轉身走出村子,向西而去。
......
村子外麵已經是人山人海。
別說【大門牙兔】了,兔毛都沒一根!
往往剛剛刷新出來1個怪,周邊好幾個人扛起板凳衝過去。
其中偶爾一兩道白光閃現,是被【大門牙兔】啃了兩下的玩家,被飛迴了複活點。
“這兔子怎麽這麽猛,咬一下就是10幾點,被啃個六七下就掛了啊!”
“就是就是,我一次傷害也就2、3點,關鍵是好多未命中啊!”
“我也好多未命中,是不是係統有bug?”
...
聽見其他人的鬼哭狼嚎,李易不由得暗自發笑。
這初級門牙兔的傷害其實不高,但也禁不住大家裝備基本裸奔!
光頭加暴擊,你還以為裸裝加傷害?
...
初級怪物是黃色名字的中立怪,也就是不主動攻擊玩家。
所以李易徑直穿行繼續向西走,穿過兔子區。
一邊走,一邊打開人物屬性界麵:
【小趴菜】
職業:獵人
等級:1
【基礎屬性】:
力量:5(1力量=1.5攻擊力)
敏捷:5(40級下每5點增加1%暴擊,1%躲閃)
耐力:5(1耐力=1雙防)
體力:5(1體力=10生命值、7能量)
生命值:50
【戰鬥屬性】:
物理攻擊力:8
物理\/魔法防禦力:5
生命值:100(遊戲裏用紅色進度條顯示,所以一般叫紅)
能量:35(同上,一般叫藍)
...
【技能】:
瞄準射擊(等級1):
積聚全身力量,對目標造成你的基礎傷害,以及額外的5點傷害值。
冷卻時間7秒,消耗能量5點。
【新手短弓】
傷害值:2-3
攻擊間隔:1.4秒
(後期不再重複,隻寫影響劇情的一些關鍵數據)
.......
向西走了十來分鍾,陸續經過了角羊、刺羚怪物區後,李易到了一片略微昏暗的叢林。
“就這裏了!”
他琢磨了下,四處了望起來。
這是一個土坡,遠處的叢林裏偶然冒出一隻灰色的身影,上麵是紅色的名字。
【魔化林蛙】(等級5)
......
李易一邊跟著記憶中的地形往前走,一邊拿出弓箭。
“呱。”
一聲異響,一隻【魔化林蛙】從樹幹後閃了出來。
李易離著最遠距離搭弓射箭。
“嗖!”
箭矢聲中,李易跟著普攻同時打了一發【瞄準射擊】後,速度向斜後方跑去。
“啪、啪!”
連續兩下命中聲,傷害幾乎同時跳出。
-2
-7
......
李易一邊跑,一邊估計著目標防禦。
目前自己的傷害值,加上武器是10-11點,那麽目標的防禦應該是8點。
按照這傷害算,普通攻擊1.4秒輸出2-3點;
【瞄準射擊】7秒一次,可以輸出7-8點傷害。
“魔蛙200的生命值,差不多80多秒殺死。”
...
李易一邊斜移一邊射擊。
同時估計【魔化林蛙】的移動速度,放著風箏(移動攻擊,不讓怪物近身)。
間距30碼怪物停了下來,大嘴咕咕兩聲,同時鼓起兩個大包。
“來了!”
李易早有防備,瞬間朝一側躲了開。
“噗!”
一團綠液命中在剛才位置。
李易站立不動,【魔法林蛙】繼續朝他撲來。
3秒後,距離李易僅10碼時又停了下來。
“嘿!有的打!”
......
李易心裏一喜。
【魔化林蛙】的技能是3秒一次,中間通過物理攻擊替代。
考慮怪物施法停頓,他完全可以在30-36碼的中間區間內,遠程無傷擊殺。
想到這,李易不斷移動,箭矢一根根往【魔法林蛙】身上招唿。
......
繞著一個大圈之後,目標生命值僅剩下個位數。
李易停了下來,沒兩秒,一團綠液擊中他。
“嘶!”
一陣刺痛感傳來。
係統提示:
你受到了【魔化林蛙】的技能【毒箭】攻擊,你受到了30點傷害。
【毒箭】對你造成了3點持續傷害。
...
李易向後撤退,同時看著身體變綠的自己。
“這特效做的,不光綠了頭,整個人都綠完了啊!”
毒傷害在跳了3次,9秒後消失。
感受到了技能傷害值後,李易一箭收掉了對方。
係統提示:
你擊殺了【魔化林蛙】。
你獲得了30點經驗值。
你獲得了跨級擊殺4點經驗值(12%,4級)。
......
升到2級,總共需要200點經驗值。
按照常規玩家擊殺【大門牙兔】的10點經驗值算,至少需要打完20隻。
現在李易跨級擊殺【魔化林蛙】,僅需要6隻就行。
想到這裏,他欣喜著跑到屍體旁邊。
係統提示:
你獲得了【蛙舌】一隻。
你獲得了銅幣2。
......
李易看了下包裏的【蛙舌】,還好還好,樣子和塑料玩具差不多。
《九州》的遊戲道具,涉及到動物殘骸,人頭之類,都做了一些和諧。
有的看起來和卡通娃娃差不多。
要不然做的太惡心,玩家都不願意撿了。
......
“可以,今天就選這了!”
測試完小怪的所有傷害,李易決定第一個跨級打怪就在這裏。
人少怪傻經驗多。
一個字:
香!