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    但是他的指揮出了一點小小的問題,他打rank局的毛病沒改過來,所以塔姆在去卡兵線的時候,直接被蹲著的寒冰婕拉逮了個正著!


    而婕拉也會玩,一直不放技能,就配合寒冰的減速黏著他。


    薛莫言怕對麵婕拉學e技能,隻能交閃現w跑路。


    幾百血沒了,他得嗑藥了。


    而另一邊,蕭默幫完打野上線後,對麵已經把兵線推了過來。


    這個時候蕭默也發現,rng下路對兵線的理解還不是很深,這種兵線肯定不能直接推過來,rng下路平時總是這麽玩壓著對麵下路打,卻不知道這種兵線其實慢推效果更好。


    慢推攢一大波兵線,喊打野來把他們越了,是理想中最好的處理方法。他們上一把打edg就是這麽玩的,結果最後虧在了中單的tp上。


    對麵這麽玩,他反而還挺舒服的,他反正能不吃就不吃,硬聞經驗保血量。


    其實當下路組合選出劣勢對線打對麵非常強勢的對線時,一定要記住,血量>經驗>補兵!


    血量少了,對麵打野但凡有個腦子,直接來給你越了,一大波線吃不到,這一把可以斷開連接了。


    而且人家來越塔,包是越ad的,輔助都可以活著,就是單純不讓你ad發育。


    這也是為什麽ad玩家的心態容易炸的原因,被秒是一迴事,被針對又是一迴事。


    蕭默硬保血量,一時間讓rng下路反而不適應了。


    rng下路隻能壓上來想要消耗,蕭默直接經驗都不吃了,反正一大波線馬上進塔,虧一兩個兵經驗就虧唄!


    而大屏幕上,紅泥教練看到這一幕,眼睛更亮了。


    ad的這種處理方式,簡直完美!


    就是很可能會被壓十幾個補刀,到時候就看蕭默的補塔刀能力了。


    蕭默的補塔刀能力其實還不錯,當然沒有上帝狀態那麽誇張。


    等到一大波線進塔後,蕭默靠著個人實力,最終補了大半。


    但即便如此,rng下路也壓了他十幾刀了。


    蕭默知道,下路對線壓力太大了,在中野不靠下幫忙的情況下,他倆估計要一直坐牢了。


    這個時候,他也看到了對麵三級的打野不刷f6,直接朝著下路來了!


    他切屏去上路和中路看了一眼,見上路不好抓,便開口道:“上路不太好抓,康帝你得直接來下路保我們了。”


    康帝上半野區也刷不了,他得綁架對方了。


    不過對麵打野也不刷下半區,直接硬來搞他。


    康帝反正是豬妹,直接調轉頭來保他了。


    這種情況,他們家打野會虧一個河蟹,但是無關緊要,後麵繞上去把河蟹拿了就行。


    最後,兩邊打野在下路河道遭遇了。


    看到rng下路雙人組直接去支援,蕭默讓康帝快跑的同時,趕緊和薛莫言把塔下兵吃了,趕緊b迴家。


    這個組合打成這樣,已經很賺了。


    這樣下來,其實兩邊都不虧,康帝重新迴上半區刷野怪,rng打野也迴自己野區刷野。


    可是下路對線劣勢還是太大了,最終12分鍾下一塔告破,小龍也被rng收入囊中。


    隨後,rng下路雙人組被換到了上路去推塔。


    蕭默隻能跟著去上,把957換到下路爽發育。


    兩邊開始很平常的經濟置換,然後rng的推塔節奏起飛了。


    隨後rng開始依靠下路的優勢,開始打各種團戰,反而因為we的開團能力欠缺,主動性一直被rng拿在手裏。


    蕭默也有些不知道怎麽指揮了,隻能保守著指揮來。


    塔姆自己做了一個水銀飾帶,用來防螞蚱和寒冰大招的。


    當然,誰要是被開了,他一口就吞掉隊友。


    其實rng陣容如果能拖下去,傷害肯定沒他們三核高,但奈何有些拖不下去了。


    最終,rng在不知道誰的決策下,偷掉了大龍,將we的外塔全都推了。


    957想去單帶,但是螞蚱和皇子又一直遊走,他單帶的壓力也很大。


    最終,we沒有堅持到35分鍾,在32分鍾的時候以8千經濟差輸掉了比賽。


    打完比賽後,蕭默直接不說話了。


    整個訓練室都不吭聲了。


    其實大家都覺得有些奇怪,其實蕭默的發揮沒有任何問題,但是大家就總有一種,隻要蕭默不c就是有罪的既視感。


    其實蕭默這一把發揮完全沒有問題,任何一個ad上來也就玩成這樣了。


    但是……


    這個燼太平庸了!


    與第一把那個頂在最前麵,把edg全隊打爆的維魯斯相比,跟換了一個人一樣。


    正是因為第一把太驚豔了,所以大家對蕭默的要求不自覺地就高了起來。


    蕭默發揮稍微平凡了一點,大家就感覺他沒玩好。


    倒是紅泥教練看著蕭默思索了起來。


    其實他看出來了,蕭默這一把狀態並不如上一把好。


    當然他也有故意如此的想法,他作為一個韓援教練,他喜歡對上路的玩法進行開發!


    所以他這一把,故意選擇了一個和上一把訓練賽完全不一樣的陣容。


    他想嚐試一下這個陣容的上限,比如依靠中上野能不能贏下遊戲?


    但是他發現他錯了,他不是說不滿意蕭默的發揮,而是蕭默的打法讓他不是很滿意。


    燼這個英雄的功能性其實大於普通的ad,而且是版本大熱門。


    按理來說,燼這個英雄算是ad裏麵的工具人,收割能力不差,後期傷害更是不俗。


    燼的玩法應該是跟隨隊友,打一打控製什麽的,依靠技能的距離打一些多打少的團戰。


    可是他卻沒有看到蕭默的“功能性”!


    他隻看到了蕭默一整局都在發育、發育、發育……


    然後發育輸了!


    所以他對蕭默有了一個定義:需要圍繞他打,才能發揮他的全部實力,否則他的作用不如一般的韓援ad。


    他喜歡韓援ad,就是因為韓援ad不會綁架bp。


    而這個蕭默,看起來好像會玩燼,但這一把發揮和上一把相比,還是有點綁架bp了。


    選個燼,功能性的作用沒有他想象中那麽大。


    可能是因為蕭默是國產的那種ad,自我犧牲的意識並不全麵。


    其實紅泥教練的想法是對的,不管是蕭默還是其他的國產ad,都有這方麵的問題。


    那就是自我犧牲的意識沒有韓援ad強!


    也可能因為國內的打法,全部都是圍繞下路、犧牲上路的打法。

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