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    看著一時說不出話的周一舟,陸明話鋒一轉,語氣忽然認真了幾分。


    “不過啊,老周”


    “我還是得強調一下。”


    他盯著周一舟的眼睛,像是特別擔心對方突然開竅一樣,


    “項目雖然換了個名字、換了個定位,但核心玩法和你當初的《子彈時間》,一定要差不多啊。”


    “什麽更成熟的機製、市場導向的優化,圈內那些亂七八糟的建議,你看都別看!”


    “你就照著以前那一版來,越還原,我越支持你!”


    “我不是別的意思,就是希望你能堅持自我、堅守初心,千萬別被所謂市場逼著走偏了。”


    陸明拍了拍他的肩膀,語重心長,


    “保持你當初的那股勁兒,我就認你是個人才。”


    周一舟聽得一愣一愣,感動得都快哭了。


    一股“我終於找到知音”的感覺湧上心頭。


    周一舟當即站起,激動地比了個拳頭,


    “陸總,你放心!這遊戲我一定做成我們最初想做的樣子!絕不迎合市場!絕不內置商城!絕不聯機、也不聯動!”


    陸明滿意地點了點頭,笑得跟個老父親一樣欣慰。


    “很好,很好。”


    周一舟根本不知道,陸明此刻已經在腦海中開始規劃遊戲失敗後的垃圾報道了:


    “鯨躍,六千萬打造最失敗的國產單機!”


    “你想玩的是遊戲,他玩的是你的耐心!”


    周一舟滿懷理想,陸明滿臉欣慰。


    兩人相視一笑,誰都沒說破。


    一個在奔向高光,一個在奔向深淵。


    項目,定了。


    會議結束後,周一舟帶著戰火連天的員工,一同迴錢塘。


    他背上背著書包,整個人像是在飄。


    五千萬!


    再加一千萬!


    他甚至不敢在地鐵上打開公司賬戶,生怕不小心點太快,被人看到餘額。


    這已經不是資金了。


    這特麽是夢啊!


    誰能想到啊!這年頭你說想做單機,還能真拿到投資?


    而且老板還鼓勵你做原版的!


    他從來沒遇到過這麽尊重遊戲人理想的資方!


    “老陸這人……是真懂。”


    周一舟喃喃著,鼻子都快酸了。


    “就衝這份信任,這次無論如何也得好好做”


    他腦袋一熱,直接拿出筆記本,打開自己以前出做《子彈時間》時候的文件夾,


    隻見滿屏都是密密麻麻的設定文案。


    他嘴角輕輕一笑,眼神中浮現出一種夢想複燃的光芒。


    《子彈時間》最初設定摘錄:


    世界觀:未來核戰爆發後,人類文明徹底崩塌,地表城市淪為廢墟,


    僅存的文明棲息在地下避難所中,主角是一名被流放地表的廢棄士兵。


    美術方向:整體采用灰、黑、鐵鏽色係,永不見天日,


    劇情節奏:拒絕快節奏敘事。無對話背景鋪墊+主角自述+黑屏字幕+過場cg。


    ……


    “當時就是太激進了……”


    周一舟翻著以前的設定,忍不住苦笑。


    “很多要體現出來的東西都沒表達清楚!”


    “不過現在,或許可以做得更好一點。”


    末世廢土的設定涉及到的場景太沒有體驗感,


    能不能加入玩家熟悉的曆史事件?


    讓用戶更有感覺呢?


    想到這裏,周一舟立即重新打開一個空白文檔,開始敲下幾個字,


    遊戲新名:《子彈時間》(名字待定)


    關鍵詞定位:魂係射擊、戰爭紀實、心理敘事。


    接著,周一舟的腦海中迅速勾勒出一段新故事大綱,


    1917年,第一次世界大戰焦灼進行。


    玩家飾演的是一名在凡爾登戰役中的無名士兵。


    周一舟他越寫越興奮,眼睛都在發光。


    “就做這種的!”


    “讓他們知道什麽叫做真正的反商業敘事!”


    “現在有資金,有團隊,有平台,我這次一定能做出來!”


    “至於換個名字,應該改成什麽呢?”


    周一舟盯著屏幕上的《子彈時間》幾個字,陷入沉思。


    這個名字雖然承載了他曾經所有的理想和執念,


    但總感覺,和現在的遊戲主題不太匹配了。


    而且,罵名在外,實在也不好再宣傳


    “不夠沉重……”


    “不夠壓抑……”


    “不夠讓人一看就知道,這遊戲肯定不好玩。”


    他下意識摸出手機,撥通了陸明的電話。


    “喂,陸總,之前我們討論過的,我們新項目的名字,您覺得應該叫什麽比較好呢?”


    陸明那邊沉默了一下,隨即懶洋洋地迴道:


    “嗯……確實,該換。”


    “那你有什麽推薦的嗎?”周一舟小心翼翼問。


    電話那頭,陸明頓了頓,認真思索了幾秒,


    《子彈時間》這個名字如果都換了,那用戶就感受不到前作的曆史了,


    要不就換兩個字吧!


    再加上《子彈時間》給他的感覺就是,苦澀、乏味、玩起來都是浪費時間,


    整個遊戲過程就像一場糟糕的旅行,


    沉思了一會,陸明慢悠悠地吐出幾個字:


    “就叫……《時間苦旅》吧。”


    苦旅嘛,聽著就讓人沒有一點玩的欲望,


    而且,一聽就是一個文藝滿滿的味道,


    但這居然是一款射擊遊戲?


    這誰能看出來!從名字上,直接就讓人摸不著頭腦!


    等後期再加上周一舟的製作內容加持,玩家玩起來,這注定是一場充滿吐槽的遊戲過程……非常好,很符合陸明對這款遊戲遊戲的期望。


    “《時間苦旅》?”


    電話那頭,周一舟皺了皺眉,反複念了幾遍,忽然間,眼睛亮了,


    “哇……有感覺了!”


    周一舟聽得腦袋嗡嗡的,


    瞬間感覺自己的思路徹底打開,


    “我就說吧!陸總是真懂遊戲的!”


    “好的陸總!”


    他激動地掛了電話,迴到文檔上,


    把“子彈時間”四個字毫不猶豫地刪掉,然後鄭重地敲上了新標題:


    《時間苦旅》


    周一舟望著這四個字,心中無比堅定。


    然後,看著自己故事的設定,腦海中中文係的底蘊瞬速加持,


    他立即豐富了一些內容:


    玩家飾演的是一名在戰役中陣亡的士兵。


    死後卻被時間選中,不斷在戰場間輪迴,每次死亡都迴到開戰前的十分鍾。


    戰壕中士兵的情緒逐漸變化,敵我雙方npc會因玩家行為而產生不同命運。


    每次你死亡,時間就會迴溯,


    但隻有npc會記得你曾做過的事,你自己卻必須重新學習。


    他飛快地在鍵盤上敲下一行標題:


    遊戲口號:


    “當子彈停下,時間開始。”


    ……

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