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    八月中旬,宣傳片製作完成,


    陸明打開廣告投放平台,設定了一批精準廣告:


    針對“魂係”、“硬核遊戲”、“刺激戰爭”等玩家精準投放了一批短視頻廣告。


    然後熟練的找到周可文,大學生兼職群這次又要派上用場了!


    陸明還專門給對方準備了一下文案用作參考,


    他本人則偽裝為一個資深遊戲玩家,開始在論壇裏麵泄露一些關於遊戲的資訊,


    “這款遊戲,全程無存檔,死了就得重頭再來。”


    “受苦、魂係、硬核玩家的福音,或者地獄?”


    “玩了這遊戲,充分理解一戰的士兵,不想死,但活著比死還累。”


    接下來的幾天,《時間苦旅》的宣傳片迅速開始在各大平台刷屏。


    彈幕炸裂、評論區爆炸、首頁推薦、熱搜上榜。


    標題都特別統一:


    “槍林彈雨中的靈魂輪迴!年度神作《時間苦旅》預告片震撼上線!”


    “如果徹底還原的話,我願稱這款遊戲為戰友情的最高讚歌”


    “熱血男人的浪漫,全靠這款遊戲了!”


    陸明坐在辦公室,看著後台《時間苦旅》關鍵詞的熱度曲線一路飆升。


    “很好,魚已經咬鉤。”


    更誇張的是,是在深藍遊戲平台的討論區,


    不少玩家已經開始自發組織起“苦旅特種小隊戰術交流群”


    這群人都是老射擊遊戲愛好者了,


    還有人開貼分析預告片裏使用的戰術動作原型,


    甚至還有軍迷在貼圖分析角色使用的槍械是啥!


    主打一個軍迷愛好者的狂歡!


    就連一些專業媒體也下場撰文:


    “《時間苦旅》預告片震撼登場,戰爭遊戲黑馬是否已現?”


    各種關鍵詞搜索指數暴漲,關鍵詞指數飆升至高位,


    而這一切,陸明早在預料之中。


    “戰友情深、槍林彈雨、特種作戰、熱血逆轉、拯救戰友”


    這些關鍵詞的力量實在是太大了。


    隻要一打標簽,玩家自己就能腦補出半部戰地奇兵來。


    ……


    京都,老皮的工作室內,


    老皮盯著剪輯軟件裏的時間軸,反複播放那段彈雨中精準點射的鏡頭,越看越覺得熱血沸騰。


    “這尼瑪……做得太帶感了。”


    他直接剪下一段,套上熱血的bgm,調色調得更暗、更悲壯,然後配文發布:


    《這才是男人的浪漫!我願為《時間苦旅》買單!》


    視頻發出去不到三分鍾,彈幕和評論區就像炸了一樣:


    “臥槽,這氣質,簡直魂味拉滿!”


    “兄弟能死,但我必須活著!”


    “兄弟們,戰術組隊!上線之後給我一個人一個彈夾,剩下的我來扛!”


    “老皮你不修仙了嗎?怎麽轉戰槍戰戰場了?”


    “不怕鯨躍再背刺你嗎???《氪命修仙》的教訓還沒學夠?”


    老皮被這條評論逗笑了,手指點在桌麵上敲了兩下,笑著搖頭。


    “兄弟這是單機遊戲啊!”


    “單機遊戲我還能怎麽氪?”


    “先期待住吧!到時候記得看我直播!”


    ……


    與此同時,鯨躍遊戲的老玩家也被吸引了過來。


    一開始他們是懵的。


    “臥槽,這真是鯨躍出的遊戲?”


    “不是,以前你家不是做跑路模擬器和氪金迴合遊戲的的嗎?怎麽突然就成特種兵培訓基地了?”


    “現在突然搞硬核戰爭?跨度這麽大嗎!”


    “這是鯨躍嗎?我是不是進了假的鯨躍官方號?”


    “鯨躍的宣傳一直在線,從跑路,到氪命,我感覺他們的宣傳水平都非常可以!”


    “我已經開始練習手速,怕上線後打不過npc!”


    “我隻希望老陸!這次你能別騙我感情!”


    “老陸?鯨躍老板的名字嗎?”


    “沒錯,上次去堵門,他做過介紹!”


    “臥槽,老哥,你還去鯨躍堵過門?資深玩家啊,細說!”


    ……


    而另一邊,深陷開發地獄的周一舟,


    於在淩晨寫完一段路徑邏輯後,


    習慣性地點開工作群和遊戲圈的論壇,


    結果看到最新一條群公告是陸明轉發的一條視頻


    【《時間苦旅》正式預告片發布,年度戰爭遊戲重磅來襲】


    周一舟:“???”


    他愣了三秒,猛地站起身,差點撞到背後的立式風扇。


    “宣傳片?這麽快???”


    他迅速點進去,看完了整整兩分鍾的視頻。


    開頭的震撼槍戰,戰友之間的生死相依,


    最後那一段“你能活著走出去嗎”的旁白,


    配合夕陽下孤身前行的身影,直擊靈魂。


    哪怕知道他自己做的遊戲本身並不是這樣的內容,周一舟還是差點眼眶發熱。


    這宣傳片太牛了!


    他一邊迴放一邊感歎,


    “就這氣勢,換我我也預約。”


    不過,緊接著他就冷靜下來,


    “等等……我們遊戲現在還沒優化完npc邏輯,第一章的地圖資源都還在換材質貼圖,這宣傳片拍的是……誰家的遊戲?”


    “這和我們製作的風格完全不一樣啊!”


    “陸總是不是跑偏了?”


    “雖然陸總的拍宣傳片的速度很快,但是,這和我們實際遊戲內容八竿子打不著啊!”


    但下一秒,他忽然明白了陸明的意圖。


    老板花了大價錢拍了這麽個宣傳片,


    就給了他三個月的開發時間,雖然公司現在所有的人都在全心的投入到新遊戲,


    但是,時間還是很緊張的,所以,陸總的這個宣傳片,一定別有深意!


    宣傳片是預期畫餅沒錯,但它也給了一個方向


    用心的想了想,周一舟居然產生了一種莫名的……被激勵感。


    “也不是不能理解……陸總拍這個預告片,其實是提前在幫我們預熱情緒。”


    “我們遊戲不光有殘酷和反人性啊……某種意義上,輪迴的設定本身,就帶著宿命與羈絆。”


    他站起來,開始來迴踱步,一邊想一邊喃喃自語。


    “如果我在遊戲裏做一個分支,是玩家每一輪都能碰到某個npc。”


    “他會記得你,記得你以前幹過的事……那玩家是不是就能體會那種戰友感了?”


    他的眼睛一點點亮了起來。


    宣傳片雖然背離了他們當前的遊戲風格,


    但卻激發了他從另一個角度理解整個項目的可能性。


    “情緒落差是利器。”


    他喃喃道,


    “但落差的前提,是讓他們真情實感。”


    他猛地坐迴電腦前,那種在大學生活才能燃燒起來的創作欲,又迴來了!


    他甚至開始考慮再重新編排幾個分支,


    讓玩家真正在一輪又一輪的輪迴中,


    看著自己親手經曆的戰友情,最終變成敵人、審判者、叛徒、替死鬼……


    接下來的三天,周一舟進入了一種近乎癲狂的創作狀態。


    他新增了許多高強度情感故事支線,


    他甚至自創了一套新的殘存記憶參數,


    用來衡量npc在不同輪迴中對玩家行為的信任值。


    如果玩家太過利己或冷酷,


    npc可能會在未來的某輪中選擇不再合作,甚至發動反轉劇情。


    而這些反轉,全都是你親手種下的果。


    “動手吧 這將是你第三次殺死我!”


    “你說過,不會讓我死的。”


    “可你得選擇活下去。”


    ……


    寫到這些台詞時,周一舟的眼睛都紅了。


    他知道,這才是那支宣傳片真正給他的東西。


    不是內容、不是風格、不是熱血的槍戰鏡頭,而是:情緒誘餌。


    “很好。”


    周一舟伸了個懶腰,


    拿起冷掉的外賣盒飯,低聲笑了。


    “《時間苦旅》第一篇章的內容,一戰:溝壑與毒氣,正式完成!”

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