第77章 遊戲探索者233
23win開始計費?玩家罵完含淚充值 作者:四斤排骨 投票推薦 加入書簽 留言反饋
九月初,
深藍遊戲平台的報名通道正式關閉,所有參賽的遊戲名單在平台上公開,玩家們已經可以正式在參賽區試玩各種遊戲。
論壇和社交媒體上,一時間熱鬧非凡,關於哪款遊戲最有潛力,哪款遊戲是黑馬,
甚至哪款遊戲是縫合怪或者套殼換皮的爭論已經進入白熱化階段。
而陸明,此刻正坐在辦公室裏,
一邊端著杯冰咖啡,一邊盯著電腦屏幕上的深藍遊戲平台界麵。
他今天的目標很簡單,就算以一個普通玩家的身份,在深藍遊戲平台,看看這次的參賽作品到底如何。
畢竟,作為兩款遊戲的製作人,
他很清楚,一款遊戲的質量如何,不是看宣傳片,也不是聽廠商吹,而是要真正體驗一下!
所以,陸明並沒有直接用自己的官方權限賬號,而是新注冊了一個小號,
名字隨手敲了個“遊戲探索者233”,頭像選了一個普通的像素風圖標,
徹底隱藏自己的真實身份。
進入深藍遊戲平台後,首頁已經被各種參賽作品霸占,熱門推薦、實時投票榜、新遊試玩榜一應俱全。
“行啊,作品數量不少!”陸明挑了挑眉。
粗略掃了一眼,陸明發現實際參賽作品超過300款,幾乎涵蓋了各個類型,
雖然報名的人更多,但是並不是所有人都提交了作品的。
看著不斷輪播的各個遊戲,陸明非常欣慰,
遊戲平台終於熱鬧起來了!
陸明隨意掃了掃,有的玩法看一眼就能看出是某些老遊戲的換殼版本,
甚至還有不少蹭熱點的作品,比如《園勝異世界》、《氪命修真》等等。
“這水分也不小。”
陸明搖了搖頭,心裏有了點數。
不過,他也不會妄下結論,畢竟有些遊戲或許表麵平平無奇,但實際體驗可能有驚喜。
於是,他點開了試玩榜單,開始認真挑選感興趣的遊戲。
試玩第一款遊戲:《森旅人》
這是一款像素風格的解謎冒險遊戲,在目前的投票榜單上,排名前十,評論區一片叫好聲。
陸明下載後,進入遊戲。
遊戲的開場動畫采用了簡短的文字敘述風格:
“你從一場夢中醒來,發現自己身處一個陌生的世界。四周漆黑,唯有微弱的燭光指引方向。你是誰?你為何來到這裏?前方的道路,究竟通往何處?”
這是一款類似謎語人風格的遊戲,
陸明控製著主角,一個穿著破舊長袍的旅人,在昏暗的街道上行走。
畫麵雖然是像素風,但氛圍營造得相當不錯,光影效果和環境音效配合得恰到好處,給人一種既孤獨又神秘的感覺。
陸明操控角色探索了一會兒,就被遊戲的氛圍和巧妙的謎題吸引了。
“這遊戲有點東西啊!”
陸明點了點頭,給出了一個正向評價,
“玩法創新,氛圍一流,但不適合鯨躍。”
接著,陸明又試玩起第二款遊戲:《未來激戰:無限》
這是一款賽博朋克風格的第一人稱射擊遊戲,
每次戰鬥都會隨機生成不同的場景和敵人。
聽起來很酷,但陸明剛進入遊戲沒多久,就皺起了眉頭。
遊戲的ui設計過於複雜,菜單繁瑣得讓人眼花繚亂。
槍械手感也不太行,射擊時缺乏衝擊力,甚至有種打空氣的感覺。
更別提優化問題!
陸明歎了口氣,默默退出遊戲,
然後默默的點了個收藏。
“值得關注,潛力巨大,有進《時間苦旅》項目組的資質!”
接著,陸明又試了試其他的遊戲,
整體來說,用心的製作人還是挺多的,
甚至還有不少製作精美的大型遊戲,
很有可能對方原本就是打算上架蒸氣的,隻是衝著這個獨立大賽,才選擇了深藍!
另外,《時間苦旅》並不參與本次大賽,畢竟這是鯨躍自家弄的比賽,
不可能即當裁判,又當選手。
就在陸明沉浸在試玩的過程中,深藍平台的活躍度也達到了新的高度。
各個玩家們蜂擁而至,爭相試玩!
論壇裏,大家都在討論和安利各種各樣的遊戲:
“臥槽!這個《魔王與勇者的最後決戰》居然做了動態敘事!每次對話選擇都會影響最終結局,太牛了吧!”
“《機械崛起:臨時行動》免費提供了前兩個小時的內容,這製作水準,感覺都快趕上3a大作了!”
“《天空幸存者》好上頭啊!打擊感和成長體係超強,簡直停不下來!”
“大家快去試試《星雲航道》,太有意思了!開放宇宙探索+即時戰鬥,這種類型的獨立遊戲真的少見!”
隨著玩家們紛紛體驗遊戲,各種討論帖子在論壇、直播間、社交媒體上炸開了鍋。
一些製作精良的遊戲立刻脫穎而出,
收獲了大量的關注和投票,而有的作品則在短短幾周內,被玩家罵上了天。
“垃圾遊戲,操作延遲這麽嚴重,是逼我卸載嗎?”
“這個換皮遊戲怎麽還有臉參賽?”
“建模跟五年前的頁遊一個水平,騙誰投票呢?”
市場的殘酷性,毫不留情地展現在所有開發者麵前。
……
而在另一邊,
暗箱工作室的幾名成員正緊張地盯著電腦屏幕,臉色越來越難看。
他們的遊戲《失控伴奏:桔梗序曲》在所有參賽的336款遊戲中,
排名第266名!
“怎麽會這樣?!我們這排這麽後麵?”
孫千裏捂著臉,難以置信地看著他們的遊戲數據:
試玩下載量:186
試玩時間平均時長:3分42秒
評分:2.75\/5
“下載量這麽低?”美術龔敏傻眼了。
“別說下載量,留存時間也太慘了吧,平均3分42秒……這根本沒人在玩啊!”
策劃王昊臉色煞白。
“評論區呢?快看看玩家是怎麽說的!”
他們立刻點開評論區,結果瞬間更絕望了:
“我從來沒玩過一款遊戲能讓我在一分鍾內直接退出,製作組牛逼。”
“畫麵還行、打擊感稀爛、劇情湊合……就是不適合手殘黨!?”
“我試玩了三分鍾,唯一的感想是:製作人是有想法的,但是你不能把所有的想法都往裏麵塞!”
“如果機製再簡單一點,我感覺如果你們遊戲還是有很大的優化空間的!”
“非常少見的音遊,我感覺不錯,可惜難度太高!”
“……”
整個工作室,一片死寂。
“這太打擊人了!”
“難道我我們沒拉票的原因嗎?”
“平台不是說了,禁止拉票,而且要實際下載體驗了才能投票,這讓我很難說服我爸玩這個遊戲。”
“我之前就說了,我們不要把遊戲弄的這麽複雜!”
……
而此時,陸明已經試玩了幾款遊戲,心裏對本次大賽的整體水平有了明確的判斷。
“出乎意料,競爭還挺激烈的。”
他瞥了一眼實時投票榜,發現前十名的遊戲,幾乎都是製作精良的作品,
畢竟這次的獎勵陸明給的還是比較高的,所以,確實吸引到了許多優質的製作人。
但這些遊戲,陸明都不感興趣。
他不想要的是那些被所有人看好的遊戲。
他要找的是,那些被人罵慘了的遊戲。
這樣才符合他收購和投資的要求!
……
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論壇和社交媒體上,一時間熱鬧非凡,關於哪款遊戲最有潛力,哪款遊戲是黑馬,
甚至哪款遊戲是縫合怪或者套殼換皮的爭論已經進入白熱化階段。
而陸明,此刻正坐在辦公室裏,
一邊端著杯冰咖啡,一邊盯著電腦屏幕上的深藍遊戲平台界麵。
他今天的目標很簡單,就算以一個普通玩家的身份,在深藍遊戲平台,看看這次的參賽作品到底如何。
畢竟,作為兩款遊戲的製作人,
他很清楚,一款遊戲的質量如何,不是看宣傳片,也不是聽廠商吹,而是要真正體驗一下!
所以,陸明並沒有直接用自己的官方權限賬號,而是新注冊了一個小號,
名字隨手敲了個“遊戲探索者233”,頭像選了一個普通的像素風圖標,
徹底隱藏自己的真實身份。
進入深藍遊戲平台後,首頁已經被各種參賽作品霸占,熱門推薦、實時投票榜、新遊試玩榜一應俱全。
“行啊,作品數量不少!”陸明挑了挑眉。
粗略掃了一眼,陸明發現實際參賽作品超過300款,幾乎涵蓋了各個類型,
雖然報名的人更多,但是並不是所有人都提交了作品的。
看著不斷輪播的各個遊戲,陸明非常欣慰,
遊戲平台終於熱鬧起來了!
陸明隨意掃了掃,有的玩法看一眼就能看出是某些老遊戲的換殼版本,
甚至還有不少蹭熱點的作品,比如《園勝異世界》、《氪命修真》等等。
“這水分也不小。”
陸明搖了搖頭,心裏有了點數。
不過,他也不會妄下結論,畢竟有些遊戲或許表麵平平無奇,但實際體驗可能有驚喜。
於是,他點開了試玩榜單,開始認真挑選感興趣的遊戲。
試玩第一款遊戲:《森旅人》
這是一款像素風格的解謎冒險遊戲,在目前的投票榜單上,排名前十,評論區一片叫好聲。
陸明下載後,進入遊戲。
遊戲的開場動畫采用了簡短的文字敘述風格:
“你從一場夢中醒來,發現自己身處一個陌生的世界。四周漆黑,唯有微弱的燭光指引方向。你是誰?你為何來到這裏?前方的道路,究竟通往何處?”
這是一款類似謎語人風格的遊戲,
陸明控製著主角,一個穿著破舊長袍的旅人,在昏暗的街道上行走。
畫麵雖然是像素風,但氛圍營造得相當不錯,光影效果和環境音效配合得恰到好處,給人一種既孤獨又神秘的感覺。
陸明操控角色探索了一會兒,就被遊戲的氛圍和巧妙的謎題吸引了。
“這遊戲有點東西啊!”
陸明點了點頭,給出了一個正向評價,
“玩法創新,氛圍一流,但不適合鯨躍。”
接著,陸明又試玩起第二款遊戲:《未來激戰:無限》
這是一款賽博朋克風格的第一人稱射擊遊戲,
每次戰鬥都會隨機生成不同的場景和敵人。
聽起來很酷,但陸明剛進入遊戲沒多久,就皺起了眉頭。
遊戲的ui設計過於複雜,菜單繁瑣得讓人眼花繚亂。
槍械手感也不太行,射擊時缺乏衝擊力,甚至有種打空氣的感覺。
更別提優化問題!
陸明歎了口氣,默默退出遊戲,
然後默默的點了個收藏。
“值得關注,潛力巨大,有進《時間苦旅》項目組的資質!”
接著,陸明又試了試其他的遊戲,
整體來說,用心的製作人還是挺多的,
甚至還有不少製作精美的大型遊戲,
很有可能對方原本就是打算上架蒸氣的,隻是衝著這個獨立大賽,才選擇了深藍!
另外,《時間苦旅》並不參與本次大賽,畢竟這是鯨躍自家弄的比賽,
不可能即當裁判,又當選手。
就在陸明沉浸在試玩的過程中,深藍平台的活躍度也達到了新的高度。
各個玩家們蜂擁而至,爭相試玩!
論壇裏,大家都在討論和安利各種各樣的遊戲:
“臥槽!這個《魔王與勇者的最後決戰》居然做了動態敘事!每次對話選擇都會影響最終結局,太牛了吧!”
“《機械崛起:臨時行動》免費提供了前兩個小時的內容,這製作水準,感覺都快趕上3a大作了!”
“《天空幸存者》好上頭啊!打擊感和成長體係超強,簡直停不下來!”
“大家快去試試《星雲航道》,太有意思了!開放宇宙探索+即時戰鬥,這種類型的獨立遊戲真的少見!”
隨著玩家們紛紛體驗遊戲,各種討論帖子在論壇、直播間、社交媒體上炸開了鍋。
一些製作精良的遊戲立刻脫穎而出,
收獲了大量的關注和投票,而有的作品則在短短幾周內,被玩家罵上了天。
“垃圾遊戲,操作延遲這麽嚴重,是逼我卸載嗎?”
“這個換皮遊戲怎麽還有臉參賽?”
“建模跟五年前的頁遊一個水平,騙誰投票呢?”
市場的殘酷性,毫不留情地展現在所有開發者麵前。
……
而在另一邊,
暗箱工作室的幾名成員正緊張地盯著電腦屏幕,臉色越來越難看。
他們的遊戲《失控伴奏:桔梗序曲》在所有參賽的336款遊戲中,
排名第266名!
“怎麽會這樣?!我們這排這麽後麵?”
孫千裏捂著臉,難以置信地看著他們的遊戲數據:
試玩下載量:186
試玩時間平均時長:3分42秒
評分:2.75\/5
“下載量這麽低?”美術龔敏傻眼了。
“別說下載量,留存時間也太慘了吧,平均3分42秒……這根本沒人在玩啊!”
策劃王昊臉色煞白。
“評論區呢?快看看玩家是怎麽說的!”
他們立刻點開評論區,結果瞬間更絕望了:
“我從來沒玩過一款遊戲能讓我在一分鍾內直接退出,製作組牛逼。”
“畫麵還行、打擊感稀爛、劇情湊合……就是不適合手殘黨!?”
“我試玩了三分鍾,唯一的感想是:製作人是有想法的,但是你不能把所有的想法都往裏麵塞!”
“如果機製再簡單一點,我感覺如果你們遊戲還是有很大的優化空間的!”
“非常少見的音遊,我感覺不錯,可惜難度太高!”
“……”
整個工作室,一片死寂。
“這太打擊人了!”
“難道我我們沒拉票的原因嗎?”
“平台不是說了,禁止拉票,而且要實際下載體驗了才能投票,這讓我很難說服我爸玩這個遊戲。”
“我之前就說了,我們不要把遊戲弄的這麽複雜!”
……
而此時,陸明已經試玩了幾款遊戲,心裏對本次大賽的整體水平有了明確的判斷。
“出乎意料,競爭還挺激烈的。”
他瞥了一眼實時投票榜,發現前十名的遊戲,幾乎都是製作精良的作品,
畢竟這次的獎勵陸明給的還是比較高的,所以,確實吸引到了許多優質的製作人。
但這些遊戲,陸明都不感興趣。
他不想要的是那些被所有人看好的遊戲。
他要找的是,那些被人罵慘了的遊戲。
這樣才符合他收購和投資的要求!
……