第78章 聆聽世界的音律
23win開始計費?玩家罵完含淚充值 作者:四斤排骨 投票推薦 加入書簽 留言反饋
陸明嘴角微微上揚,手指輕點鼠標,直接拉到了排行榜的最底下。
頓時,一大批慘不忍睹的遊戲展現在眼前。
倒數第一名:《哥布林的複仇》
簡介:一款開放世界rpg遊戲,玩家扮演一名哥布林,在人類世界中複仇。
評分:1.2
評論:
“主角連路都走不了,複什麽仇?”
“製作組是不是故意惡心玩家?”
“不僅價值觀不行,遊戲更不行!”
“玩遊戲可以,好歹先讓我看到哥布林在哪!”
倒數第三名:《黃昏殺機2047》
簡介:賽博朋克潛行暗殺遊戲,獨有的ai戰術係統。
評分:1.8
評論:
“ai戰術係統是指係統一直繁忙嗎?”
“能不能先把優化做好?我4060顯卡跑出了ppt效果。”
“遊戲體驗極度折磨,製作組是想做精神摧殘實驗嗎?”
……
陸明開始從下往上,一個個試玩,臉色也是越來越難看!
深藍平台的高分不一定是人人都愛玩的好遊戲,但是低分一定是有道理的!
遊戲雖然可以爛,但是也要能玩啊!
這些一點幾分的遊戲完全達不到陸明的要求!
可以很明顯看出這些遊戲是根本沒有用心在做的!
做遊戲,態度很重要!價值觀也很重要!
就像老周,人家雖然做出的遊戲不太行,但是人家態度也好啊!
而且,對遊戲也是真心喜歡的!
這樣的人才,太難找了!
連續幾天,陸明都沉浸在倒數榜單的深淵之中,每天試玩十幾款遊戲,
從早上到晚上,魚都沒怎麽摸,
從倒數第一玩到倒數第二十,他的耐心和精神力被一次次挑戰。
這是一場嚴酷的篩選,他不是在尋找最爛的遊戲,
而是在尋找那種認真做了,但挨罵很多遊戲。
然而現實卻一次次讓他失望。
許多遊戲不是bug滿天飛,就是優化做得稀爛,
甚至有些遊戲連基本的遊戲性都沒有,就像是幾個業餘開發者隨便拚湊出來的半成品,這不對啊!
耐著性子,陸明繼續試玩尋寶,
幾天後,陸明臉色越來越黑,甚至一度開始懷疑自己是不是應該換個試玩的方法。
他需要的是有潛力但被埋沒的作品,而不是隨便糊弄的東西。
“這也太難了……”
直到第四天的晚上,陸明打開了《失控伴奏:桔梗序曲》,
這款遊戲目前排在250多名,已經可以算是超級冷門了。
陸明盯著這款遊戲的簡介。
簡介:“當音樂失控,當旋律主宰,你還能找迴真正的自己嗎?一款關於旋律與現實交錯的沉浸式二次元闖關遊戲。”
音樂類型的遊戲?
陸明一愣,他還是他這幾天中第一次看到有些不一樣的東西,
簡介倒是挺有意思,但評論區簡直慘烈。
“劇情是想表達什麽?感覺完全不連貫。”
“畫風還行,打擊感稀爛,像是在打棉花。”
“衝著二次元來的,結果我被二次元打擊了!”
“好端端的音遊,強行塞戰鬥是什麽鬼?你們工作室的策劃腦子有坑?”
“手殘黨沒法玩,直接勸退了!”
陸明挑了挑眉。
這些評價讓他有了一絲興趣。
在他的經驗裏,有些遊戲是因為太過獨特,導致普通玩家玩不懂,才會被噴得一塌糊塗。
而且,這還是一款非常少見的音遊!
所以,他沒有猶豫,直接點了下載。
下載中……
幾分鍾後,陸明點擊了開始遊戲。
遊戲的啟動界麵十分簡單,隻有一個帶著濃厚手繪風格的標題畫麵。
一個身穿黑色風衣的少女站在舞台上,手中提著一把破舊的小提琴,背景是一片模糊的廢墟舞台,泛著微弱的藍紫色光芒。
bgm響起,是一段耳熟能詳的小提琴獨奏,帶著些許歡快?
陸明微微點頭,遊戲的氛圍感很強,至少從開頭來看,美術做得不差,確實有一股子二次元的味道,
就是音樂有些違和,你這裏好歹用個悲傷的音樂啊!
下一秒,舞台轟然破碎,畫麵一轉,主角站在一座破敗的城市中。
街道上,電子屏幕閃爍著奇怪的符號,空氣中迴蕩著斷斷續續的旋律。
主角的手中,此時握著一把泛著微光的小提琴。
係統提示:
【你的“旋律感知”被激活,可以聆聽世界的音律。】
【請在環境中尋找正確的旋律,並與世界共鳴。】
陸明操控主角四處探索,很快發現了遊戲的第一個問題:
操作手感很生硬,人物移動有明顯的滯後感,視角切換也不夠順滑。
光影效果也有些割裂,人物的影子有時候明顯跟不上人物的動作。
“看來優化做得不太行。”
但陸明沒有直接退出,而是繼續玩下去。
幾分鍾後,陸明遇到了遊戲的第一個核心玩法:旋律共鳴戰鬥。
遊戲的第一個敵人是一隻詭異的噪音怪,
由破碎的音符和扭曲的五線譜組成,漂浮在半空中,發出刺耳的雜音。
屏幕下方彈出提示:
【敵人已進入音律幹擾狀態,請使用旋律武器進行共鳴調整!】
陸明操控角色舉起小提琴,屏幕中央出現一條節奏軌道,類似音遊的判定條,上麵緩緩流淌出一些跳躍的音符。
他試著按下攻擊鍵,主角拉動琴弦,一道淡藍色的音波射向敵人,
然而,傷害隻有可憐的1點,噪音怪幾乎毫無反應。
【當前旋律不同步,攻擊無效,請調整旋律節奏。】
“……嗯?”
陸明挑了挑眉,這遊戲的戰鬥機製有點意思。
他試著根據背景音樂的節奏調整攻擊時機,發現當攻擊的旋律與背景bgm同步時,
攻擊效果會顯著提升,甚至可以觸發額外的音效特效。
調整後的一次攻擊命中,音波變成了金色,直接打出了暴擊!
“哦?有點意思啊!”陸明眼裏閃過一絲興奮。
技術這玩意是可以不斷提升的,但是想法和腦洞卻很難!
這遊戲值得關注!
又玩了一會,陸明發現了另一個問題:戰鬥節奏極不穩定!
隨著bgm的變化,角色攻擊判定點似乎也在不斷浮動,
有時候明明踩著節奏攻擊,結果係統卻判定不同步,導致傷害大幅降低。
陸明皺起眉頭,開始嚐試適應這個機製,但越玩越覺得不對勁。
不僅如此,敵人的攻擊方式也讓人頭大,
噪音怪會定期發出刺耳的幹擾音,屏幕上的節奏軌道會在短時間內扭曲變形,導致判定點錯亂,嚴重幹擾玩家的操作。
更離譜的是,戰鬥過程中bgm竟然會突然變化,
導致原本的攻擊節奏全亂,玩家必須瞬間調整自己的攻擊方式,否則輸出會直接歸零。
“這特麽是玩音樂遊戲,還是被音樂遊戲玩啊?”
陸明無語地吐槽。
盡管如此,他還是堅持打完了新手戰鬥。
勝利後,係統彈出提示:
【恭喜你完成音律共鳴,你的旋律感知提升至lv2,解鎖新武器:薩克斯!】
好嘛,剛剛小提琴的節奏才適應好,
可操作的武器又多了一把!
……
頓時,一大批慘不忍睹的遊戲展現在眼前。
倒數第一名:《哥布林的複仇》
簡介:一款開放世界rpg遊戲,玩家扮演一名哥布林,在人類世界中複仇。
評分:1.2
評論:
“主角連路都走不了,複什麽仇?”
“製作組是不是故意惡心玩家?”
“不僅價值觀不行,遊戲更不行!”
“玩遊戲可以,好歹先讓我看到哥布林在哪!”
倒數第三名:《黃昏殺機2047》
簡介:賽博朋克潛行暗殺遊戲,獨有的ai戰術係統。
評分:1.8
評論:
“ai戰術係統是指係統一直繁忙嗎?”
“能不能先把優化做好?我4060顯卡跑出了ppt效果。”
“遊戲體驗極度折磨,製作組是想做精神摧殘實驗嗎?”
……
陸明開始從下往上,一個個試玩,臉色也是越來越難看!
深藍平台的高分不一定是人人都愛玩的好遊戲,但是低分一定是有道理的!
遊戲雖然可以爛,但是也要能玩啊!
這些一點幾分的遊戲完全達不到陸明的要求!
可以很明顯看出這些遊戲是根本沒有用心在做的!
做遊戲,態度很重要!價值觀也很重要!
就像老周,人家雖然做出的遊戲不太行,但是人家態度也好啊!
而且,對遊戲也是真心喜歡的!
這樣的人才,太難找了!
連續幾天,陸明都沉浸在倒數榜單的深淵之中,每天試玩十幾款遊戲,
從早上到晚上,魚都沒怎麽摸,
從倒數第一玩到倒數第二十,他的耐心和精神力被一次次挑戰。
這是一場嚴酷的篩選,他不是在尋找最爛的遊戲,
而是在尋找那種認真做了,但挨罵很多遊戲。
然而現實卻一次次讓他失望。
許多遊戲不是bug滿天飛,就是優化做得稀爛,
甚至有些遊戲連基本的遊戲性都沒有,就像是幾個業餘開發者隨便拚湊出來的半成品,這不對啊!
耐著性子,陸明繼續試玩尋寶,
幾天後,陸明臉色越來越黑,甚至一度開始懷疑自己是不是應該換個試玩的方法。
他需要的是有潛力但被埋沒的作品,而不是隨便糊弄的東西。
“這也太難了……”
直到第四天的晚上,陸明打開了《失控伴奏:桔梗序曲》,
這款遊戲目前排在250多名,已經可以算是超級冷門了。
陸明盯著這款遊戲的簡介。
簡介:“當音樂失控,當旋律主宰,你還能找迴真正的自己嗎?一款關於旋律與現實交錯的沉浸式二次元闖關遊戲。”
音樂類型的遊戲?
陸明一愣,他還是他這幾天中第一次看到有些不一樣的東西,
簡介倒是挺有意思,但評論區簡直慘烈。
“劇情是想表達什麽?感覺完全不連貫。”
“畫風還行,打擊感稀爛,像是在打棉花。”
“衝著二次元來的,結果我被二次元打擊了!”
“好端端的音遊,強行塞戰鬥是什麽鬼?你們工作室的策劃腦子有坑?”
“手殘黨沒法玩,直接勸退了!”
陸明挑了挑眉。
這些評價讓他有了一絲興趣。
在他的經驗裏,有些遊戲是因為太過獨特,導致普通玩家玩不懂,才會被噴得一塌糊塗。
而且,這還是一款非常少見的音遊!
所以,他沒有猶豫,直接點了下載。
下載中……
幾分鍾後,陸明點擊了開始遊戲。
遊戲的啟動界麵十分簡單,隻有一個帶著濃厚手繪風格的標題畫麵。
一個身穿黑色風衣的少女站在舞台上,手中提著一把破舊的小提琴,背景是一片模糊的廢墟舞台,泛著微弱的藍紫色光芒。
bgm響起,是一段耳熟能詳的小提琴獨奏,帶著些許歡快?
陸明微微點頭,遊戲的氛圍感很強,至少從開頭來看,美術做得不差,確實有一股子二次元的味道,
就是音樂有些違和,你這裏好歹用個悲傷的音樂啊!
下一秒,舞台轟然破碎,畫麵一轉,主角站在一座破敗的城市中。
街道上,電子屏幕閃爍著奇怪的符號,空氣中迴蕩著斷斷續續的旋律。
主角的手中,此時握著一把泛著微光的小提琴。
係統提示:
【你的“旋律感知”被激活,可以聆聽世界的音律。】
【請在環境中尋找正確的旋律,並與世界共鳴。】
陸明操控主角四處探索,很快發現了遊戲的第一個問題:
操作手感很生硬,人物移動有明顯的滯後感,視角切換也不夠順滑。
光影效果也有些割裂,人物的影子有時候明顯跟不上人物的動作。
“看來優化做得不太行。”
但陸明沒有直接退出,而是繼續玩下去。
幾分鍾後,陸明遇到了遊戲的第一個核心玩法:旋律共鳴戰鬥。
遊戲的第一個敵人是一隻詭異的噪音怪,
由破碎的音符和扭曲的五線譜組成,漂浮在半空中,發出刺耳的雜音。
屏幕下方彈出提示:
【敵人已進入音律幹擾狀態,請使用旋律武器進行共鳴調整!】
陸明操控角色舉起小提琴,屏幕中央出現一條節奏軌道,類似音遊的判定條,上麵緩緩流淌出一些跳躍的音符。
他試著按下攻擊鍵,主角拉動琴弦,一道淡藍色的音波射向敵人,
然而,傷害隻有可憐的1點,噪音怪幾乎毫無反應。
【當前旋律不同步,攻擊無效,請調整旋律節奏。】
“……嗯?”
陸明挑了挑眉,這遊戲的戰鬥機製有點意思。
他試著根據背景音樂的節奏調整攻擊時機,發現當攻擊的旋律與背景bgm同步時,
攻擊效果會顯著提升,甚至可以觸發額外的音效特效。
調整後的一次攻擊命中,音波變成了金色,直接打出了暴擊!
“哦?有點意思啊!”陸明眼裏閃過一絲興奮。
技術這玩意是可以不斷提升的,但是想法和腦洞卻很難!
這遊戲值得關注!
又玩了一會,陸明發現了另一個問題:戰鬥節奏極不穩定!
隨著bgm的變化,角色攻擊判定點似乎也在不斷浮動,
有時候明明踩著節奏攻擊,結果係統卻判定不同步,導致傷害大幅降低。
陸明皺起眉頭,開始嚐試適應這個機製,但越玩越覺得不對勁。
不僅如此,敵人的攻擊方式也讓人頭大,
噪音怪會定期發出刺耳的幹擾音,屏幕上的節奏軌道會在短時間內扭曲變形,導致判定點錯亂,嚴重幹擾玩家的操作。
更離譜的是,戰鬥過程中bgm竟然會突然變化,
導致原本的攻擊節奏全亂,玩家必須瞬間調整自己的攻擊方式,否則輸出會直接歸零。
“這特麽是玩音樂遊戲,還是被音樂遊戲玩啊?”
陸明無語地吐槽。
盡管如此,他還是堅持打完了新手戰鬥。
勝利後,係統彈出提示:
【恭喜你完成音律共鳴,你的旋律感知提升至lv2,解鎖新武器:薩克斯!】
好嘛,剛剛小提琴的節奏才適應好,
可操作的武器又多了一把!
……