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    野戰醫院內,


    周可文忙個不停,


    “你看看別人,子彈上膛,手雷爆炸,衝鋒狙殺。而我……我在給人縫肚子。”


    周可文嘴上抱怨,但手上動作沒停。


    救人、包紮、注射、送傷員迴撤,整個流程幹淨利落,


    “不過,這遊戲設計的真有一手……誰想的玩法?”


    “我感覺我就像是……戰場上的保姆。”


    “就是好端端的戰爭遊戲,我這邊好像玩成了養成遊戲?”


    到了這一步,周可文沒注意的地方也開始出現一些細節變化。


    例如戰壕裏士兵看到他時,會點頭示意。


    有新運送進來的傷員,人家會優先送到他這邊。


    “打不死人,我就隻能救活人了。”


    周可文嘴裏喃喃,


    “這遊戲……整的還挺複雜。”


    但說是這麽說,他還是迴頭扶起另一個人,把人架進屋裏。


    醫療包的繃帶一圈圈繞上去,npc呻吟著,最終安靜下來。


    又一個提示跳出。


    【你挽救了重傷員的生命】


    【你所在區域的傷亡率降低】


    【你正在被戰友記住】


    周可文沒太在意這些,


    因為他的額頭已經開始冒汗了。


    起初隻是輕微的暈眩,現在已經是明顯的惡心和嘔吐感。


    他坐在電腦前,緩緩摘下耳機,額頭抵住桌麵,沉沉地唿了口氣。


    “完了,我好像……真的暈3d。”


    房間裏靜得隻能聽見窗外隱隱約約的喇叭聲和隔壁寢室的吵鬧聲。


    周可文看了眼右下角:


    【遊戲時間:2小時18分鍾】


    手邊那罐能量飲料已經見底了。


    他猶豫了一下,還是伸手點開了平台界麵。


    深藍遊戲平台的主界麵緩緩彈出,


    《時間苦旅》的圖標被係統自動標記為“已遊玩”。


    下方,正是“評價”兩個字。


    周可文深吸一口氣,猶豫幾秒,點開。


    熟悉的評價界麵,幾乎和所有遊戲平台差不多。


    一個評分欄、一個文字輸入框,在下方是是否推薦本作。


    周可文撐著頭,開始寫。


    畢竟,他是帶著任務來玩的,


    現在都玩了兩個多小時了,


    怎麽也該給一個真實的評價了!


    評分:4分


    評價內容:


    “我是一個暈車選手,所以,這遊戲,對我來說,賊暈!


    而且,這個遊戲的射擊係統對新手極度不友好,不帶任何瞄準輔助,


    你要練手感,要習慣後坐力,還要知道風雨對你瞄準會造成什麽幹擾。


    而我?


    我八槍一發未中,直接被係統發配到物資後勤部隊。


    一開始我是有點崩的,誰會玩戰爭遊戲來搞運輸?


    可當你真正進到野戰醫院,看著血肉模糊的戰士呻吟,


    看著每一個唿吸都可能停下的npc,


    當你用止痛針、夾子和繃帶救下一個人時,


    你會突然意識到,


    戰場上的人,不全是英雄。


    有人衝鋒,就有人拖人迴來;


    有人開槍,就有人清創救命。


    這不是你想怎麽玩就怎麽玩的爽遊。


    另外,遊戲的光線模擬、雨水音效全都做得很真,


    戰鬥節奏慢,幾乎是貼著寫實走的,開槍要考慮很多,


    所以,整體來說還是值這個價的,淺淺推薦一下,


    這遊戲,尤其適合一個人慢慢體驗!”


    周可文敲完最後一個句號,停了一會兒,檢測了一下錯字。


    然後,鼠標移動,點擊提交。


    【您的評價已成功上傳】


    他靠在椅背上,望著還亮著的屏幕。


    角色依舊站在野戰醫院旁邊,一臉疲憊。


    而他自己,也像從戰場迴來了一趟。


    “好遊戲。”他喃喃道,


    “但就是太暈了,我先緩一會。”


    周可文揉了揉眼角,整個人靠在椅背上,不斷深唿吸。


    他緩緩打開手機,準備刷點輕鬆的東西緩緩神。


    結果一眼就看到聊天軟件上,《時間苦旅》兼職群的群頭像上紅得發亮。


    99+條未讀消息。


    “……這麽熱鬧?”


    周可文皺了皺眉,順手點進去,


    結果剛一進群,瞬間被消息淹沒。


    這裏麵,全是這次抽到《時間苦旅》遊戲的兼職人員,


    大部分人都嚐試玩了遊戲,正拿著遊戲時長和評論截圖找他領工資呢。


    有發遊戲時長的,有發評論頁麵的,還有不少人把自己的打分貼直接發了上來,


    有的甚至加了紅框標記,生怕別人看不見自己寫了多少字。


    【4分,評論280字,請查收!】


    【我寫了三段,400字,應該算優質反饋了吧?】


    【我打了五星!先別管體驗,我覺得這遊戲太有調性了!】


    周可文隨便點開一張圖,是評論區的頁麵截圖,內容是:


    “我曆史係的,這遊戲還原度讓我雞皮疙瘩都起來了。無論是凡爾登的戰壕細節、士兵裝備,甚至連開戰時廣播裏的口音、物資的標注樣式……都和我在之前在資料片裏看到的一模一樣。”


    另一張:


    “我淺淺猜測一下這款遊戲的製作背景,這遊戲絕對找專業的人設計過曆史背景,太真實了。我打仗全程都沒開槍,光跟著搬彈藥都能感受到壓迫感。”


    還有:


    “氛圍沉重、代入感爆表,推薦!另外,為啥我的戰友看到我都離得遠遠的?我不就是死了十幾次嗎?我怎麽感覺我是不是站錯隊了?”


    “不推薦!三分!難度太高!比我之前玩過的魂係遊戲都難!而且,敵人超級雞賊,越玩越難玩!”


    周可文看到這,一個個登記記錄好,


    “……這些人,也玩得挺認真啊。”


    周可文拉了個表,開始統計,畢竟待會都是要發工資的,


    好在群裏的都是老人了,備注後頭都標著專業,找起人來也方便,


    【李致遠(曆史係·研二)】


    【陳銳(哲學係·大二)】


    【林江南(漢語言係·大一)】


    “沒辦法,咱風華大學中文係是王牌,兼職的人數也是最多的。”


    周可文小聲嘀咕,


    “難怪評價都寫得一股論文味兒。”


    周可文翻著截圖,看見一個熟悉的頭像連續發了好幾張圖,


    她貼出的是遊戲中的戰壕一角截圖,


    角落裏一名士兵背靠沙包抽著煙,


    遠處是昏黃的野戰探照燈和雨中綿延不絕的鐵絲網。


    她配文是:


    “我們一直覺得戰爭遊戲要讓人爽快,但這款遊戲讓我第一次理解士兵的懦弱是生理的本能。在戰壕裏不敢探頭,不是因為你膽小,是因為你知道子彈不長眼,風雨是實的,死亡就在你眼前。”


    周可文怔了一下,這人寫的不錯,


    這是優質評價啊!


    待會一定要置頂,好好發給老板看看!


    他迴到群裏,又看了幾眼群友截圖的評論,


    大多數人都在是四分、五分,內容有吐槽、有諷刺、有感慨,


    但幾乎都承認一個點,這遊戲確實很特別。


    不是那種給你爽感的爆炸盛宴,也不是那種從頭橫推到尾的殺戮旅程,


    而是真正沉在泥水裏,用生命體驗一場戰爭的旅程。


    周可文笑了,咱中文係,可都是人才啊!


    這次任務,絕對是高標準完成!


    ……

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