第24章 實力大進!
開局紙人術,橫推超凡世界 作者:歐皇NO打折 投票推薦 加入書簽 留言反饋
方默摸著下巴,陷入了沉思。
“撒豆成兵”畢竟等級太高了。
所以這本“召喚神獸”被融合進去一點也不奇怪。
甚至“撒豆成兵”也隻是多了一條“該法術召喚道兵可進化”的提示。
然而看似隻有一絲的提示,但是方默重新迴憶了一番“撒豆成兵”的技能之後,確定這套法術真的進化了。
簡單來說。
之前方默直接召喚出來的黃巾力士,就隻是最低級的“黃巾士兵”而已。
說白了就是普通人纏上頭巾。
所以基礎屬性看似很高,但實際上一點也不匹配三十六天罡法的威力。
但是現如今的方默,召喚出來的黃巾力士,已經保底是黃巾軍的主力“黃巾力士”了。
這種“黃巾力士”,雖然和普通“黃巾士兵”的屬性相同,但它們是精英模版。
也就是和假僵屍王一個“等階”。
其實按照真僵屍王的等級,它在“屍王殿”這個一階隱藏地圖裏,怎麽說也應該是再之上的小boss模版。
但是因為方默隻是一級,而且還是狂化之後一階轉職副本裏的守關boss。
所以受到了秘境的針對。
這才讓“屍王殿”內的極品鎮屍符生效。
可就算是這樣,如果不是因為方默本身有著“道行”,也根本殺不了。
當然,如果舍得海量錢財,購買強力道具,也可以殺死。
但那樣的話,對於資源的消耗,就不是普通人能夠支撐得起的。
不過帶來的迴報也是十分驚人的。
全屬性90點,相當於轉職之後攻擊+180點。
要知道現在為止,方默的基礎攻擊力和防禦力也才211點。
恐怖如斯。
方默想了想,首先開始升級。
【經驗-55萬,當前剩餘經驗。】
【等級+10。】
【等級lv.10→lv.20。】
【自由屬性點0→20。】
【自由屬性點20→0。】
【攻擊+10,211→221。】
【防禦+10,211→221。】
【法力值+50,2100→2150。】
【法力恢複提升至111點\/分鍾。】
點了點頭,方默開始提升技能。
【經驗-9000。】
【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.2。】
方默掃了一眼第二級的經驗,整個人微微一愣。
=
掌握五雷(主動):需求道行大於等於100年,主動法術,lv.2(0\/10萬),三十六天罡法之一,消耗1000法力,召喚最大威力=攻擊*200*(lv+2)的雷電進行3(道行\/100)次雷電攻擊,該法術可受到道行加成,法力不足時,可以消耗氣血進行替代。
=
方默倒吸了一口涼氣。
不僅僅為這門技能提升帶來的威力進化,更是因為這個技能升級所需要的經驗值!
他心中閃過一抹不祥的預感。
【經驗-10萬。】
【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.3。】
看著第三級那100萬的經驗上限,方默差點沒繃住。
咬著牙,方默繼續升級。
【經驗-100萬。】
【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.4。】
【經驗-1000萬。】
【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.5。】
=
掌握五雷(主動):需求道行大於等於100年,主動法術,lv.5(0\/1億),三十六天罡法之一,消耗1000法力,召喚最大威力=攻擊*500*(lv+5)的雷電進行3(道行\/100)次雷電攻擊,該法術可受到道行加成,法力不足時,可以消耗氣血進行替代。
=
方默有些茫然。
是不是有些升得太高了?
現在攻擊零雷抗的敵人,可以造成110.5萬傷害。
雖然“掌握五雷”的確是三十六天罡法之一,但這威力是不是有些過於變態了?
方默開始嚐試著給“火球術”進行提升。
【經驗-10。】
【“火球術”+lv.1,當前lv.4。】
【經驗-49萬。】
【“火球術”+lv.6,當前lv.10(max)。】
=
火球術(主動):需求無,lv.10(max),消耗100~400點法力,釋放一顆最大威力(攻擊*10+100)*4的火屬性火球攻擊敵人,該法術可受到道行加成。
=
看了一下剩下的經驗,方默選擇了“精神力戰法”。
【經驗-。】
【“精神力戰法”+lv.10,當前lv.10(max)。】
=
精神力戰法(被動)需求法力值>90點,lv.10(max),增加20(lv+10)點攻擊,增加20(lv+10)點防禦。
=
【攻擊+18,221→239】
【防禦+18,221→239】
【法力+90,2150→2240。】
還剩下兩百多萬經驗。
除去要預留出20萬用來升級之外,就隻剩下200萬。
方默提升了四級“符水”。
【經驗-。】
【“符水”+lv.4,當前lv.5。】
=
符水(被動):需求黃紙、朱砂、靈筆,被動法術,lv.4(0\/1000萬),修行六藝之一,七十二地煞術之一,該法術可將自身法術凝聚成符篆,符篆品質由低到高為下品、中品、上品、極品,下品不增幅,中品屬性+100%,上品屬性+500%,極品屬性+1000%,當前最高可製作上品符篆。
=
還剩下111萬左右的經驗。
目前為止,除去攻速和移速之外,其他都大幅度提升了。
可惜,當初也不知道敏捷竟然會在轉職之後直接轉變成攻速和移速,要不當初就一直加點敏捷好了。
可惜,目前自身的法力還不足以支撐得起每秒攻擊十次。
否則到時候輸出還能更上一層樓。
既然已經20級了,方默自然要為二轉做準備。
很快,方默就從“格溫森林”中出來了。
為了確定,他還特意進去了一下。
結果此時隻是最基礎的“火球術”,都足以秒掉“格溫森林”裏的所有怪物。
而讓方默感到無語的是,他打這些怪物竟然沒有經驗了!
不是說二階也可以繼續刷一階秘境麽?
方默不能理解。
而且更加讓方默感到難受的是,假僵屍王鑽出來的洞口,在假僵屍王死去的時候,就直接刷新了!
還真的成了一次性的隱藏地圖。
方默心中一陣唏噓。
搖了搖頭,方默走出秘境,一邊聯網去調查二轉秘境的消息,一邊搜索著全新麵板的消息。
原來,在一轉轉職之後,職業者也就真正意義上的進入了這款遊戲。
遊戲中的各種職業不同,屬性自然也不同,能量也不同。
所以這個世界的係統就進行了一次進化。
用最普通的攻擊、防禦、氣血和能量劃分。
攻擊=力量+智力。
防禦=體質+精神。
攻速和移速=轉職前敏捷\/10。
氣血=攻擊\/2*10。
迴血、迴藍=每分鍾恢複(防禦\/2)點。
至於為什麽這種重要的消息不進行公布,尤其是敏捷關係到攻速和移速這樣重要的消息……
自然是因為限製。
實際上一階以上的職業者,已經和普通人完全區別開了。
普通人自身實力不達標,是不可能接觸到這些消息的。
當然,一些大家族的子弟是必然可以提前知道的。
但就算是知道,無非就是多出2次\/秒的攻速。
對於新人來說,2次\/秒可能是很高的標準了。
但是對於實力強悍的老手來說,這點攻速真的沒什麽用。
“撒豆成兵”畢竟等級太高了。
所以這本“召喚神獸”被融合進去一點也不奇怪。
甚至“撒豆成兵”也隻是多了一條“該法術召喚道兵可進化”的提示。
然而看似隻有一絲的提示,但是方默重新迴憶了一番“撒豆成兵”的技能之後,確定這套法術真的進化了。
簡單來說。
之前方默直接召喚出來的黃巾力士,就隻是最低級的“黃巾士兵”而已。
說白了就是普通人纏上頭巾。
所以基礎屬性看似很高,但實際上一點也不匹配三十六天罡法的威力。
但是現如今的方默,召喚出來的黃巾力士,已經保底是黃巾軍的主力“黃巾力士”了。
這種“黃巾力士”,雖然和普通“黃巾士兵”的屬性相同,但它們是精英模版。
也就是和假僵屍王一個“等階”。
其實按照真僵屍王的等級,它在“屍王殿”這個一階隱藏地圖裏,怎麽說也應該是再之上的小boss模版。
但是因為方默隻是一級,而且還是狂化之後一階轉職副本裏的守關boss。
所以受到了秘境的針對。
這才讓“屍王殿”內的極品鎮屍符生效。
可就算是這樣,如果不是因為方默本身有著“道行”,也根本殺不了。
當然,如果舍得海量錢財,購買強力道具,也可以殺死。
但那樣的話,對於資源的消耗,就不是普通人能夠支撐得起的。
不過帶來的迴報也是十分驚人的。
全屬性90點,相當於轉職之後攻擊+180點。
要知道現在為止,方默的基礎攻擊力和防禦力也才211點。
恐怖如斯。
方默想了想,首先開始升級。
【經驗-55萬,當前剩餘經驗。】
【等級+10。】
【等級lv.10→lv.20。】
【自由屬性點0→20。】
【自由屬性點20→0。】
【攻擊+10,211→221。】
【防禦+10,211→221。】
【法力值+50,2100→2150。】
【法力恢複提升至111點\/分鍾。】
點了點頭,方默開始提升技能。
【經驗-9000。】
【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.2。】
方默掃了一眼第二級的經驗,整個人微微一愣。
=
掌握五雷(主動):需求道行大於等於100年,主動法術,lv.2(0\/10萬),三十六天罡法之一,消耗1000法力,召喚最大威力=攻擊*200*(lv+2)的雷電進行3(道行\/100)次雷電攻擊,該法術可受到道行加成,法力不足時,可以消耗氣血進行替代。
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方默倒吸了一口涼氣。
不僅僅為這門技能提升帶來的威力進化,更是因為這個技能升級所需要的經驗值!
他心中閃過一抹不祥的預感。
【經驗-10萬。】
【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.3。】
看著第三級那100萬的經驗上限,方默差點沒繃住。
咬著牙,方默繼續升級。
【經驗-100萬。】
【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.4。】
【經驗-1000萬。】
【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.5。】
=
掌握五雷(主動):需求道行大於等於100年,主動法術,lv.5(0\/1億),三十六天罡法之一,消耗1000法力,召喚最大威力=攻擊*500*(lv+5)的雷電進行3(道行\/100)次雷電攻擊,該法術可受到道行加成,法力不足時,可以消耗氣血進行替代。
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方默有些茫然。
是不是有些升得太高了?
現在攻擊零雷抗的敵人,可以造成110.5萬傷害。
雖然“掌握五雷”的確是三十六天罡法之一,但這威力是不是有些過於變態了?
方默開始嚐試著給“火球術”進行提升。
【經驗-10。】
【“火球術”+lv.1,當前lv.4。】
【經驗-49萬。】
【“火球術”+lv.6,當前lv.10(max)。】
=
火球術(主動):需求無,lv.10(max),消耗100~400點法力,釋放一顆最大威力(攻擊*10+100)*4的火屬性火球攻擊敵人,該法術可受到道行加成。
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看了一下剩下的經驗,方默選擇了“精神力戰法”。
【經驗-。】
【“精神力戰法”+lv.10,當前lv.10(max)。】
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精神力戰法(被動)需求法力值>90點,lv.10(max),增加20(lv+10)點攻擊,增加20(lv+10)點防禦。
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【攻擊+18,221→239】
【防禦+18,221→239】
【法力+90,2150→2240。】
還剩下兩百多萬經驗。
除去要預留出20萬用來升級之外,就隻剩下200萬。
方默提升了四級“符水”。
【經驗-。】
【“符水”+lv.4,當前lv.5。】
=
符水(被動):需求黃紙、朱砂、靈筆,被動法術,lv.4(0\/1000萬),修行六藝之一,七十二地煞術之一,該法術可將自身法術凝聚成符篆,符篆品質由低到高為下品、中品、上品、極品,下品不增幅,中品屬性+100%,上品屬性+500%,極品屬性+1000%,當前最高可製作上品符篆。
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還剩下111萬左右的經驗。
目前為止,除去攻速和移速之外,其他都大幅度提升了。
可惜,當初也不知道敏捷竟然會在轉職之後直接轉變成攻速和移速,要不當初就一直加點敏捷好了。
可惜,目前自身的法力還不足以支撐得起每秒攻擊十次。
否則到時候輸出還能更上一層樓。
既然已經20級了,方默自然要為二轉做準備。
很快,方默就從“格溫森林”中出來了。
為了確定,他還特意進去了一下。
結果此時隻是最基礎的“火球術”,都足以秒掉“格溫森林”裏的所有怪物。
而讓方默感到無語的是,他打這些怪物竟然沒有經驗了!
不是說二階也可以繼續刷一階秘境麽?
方默不能理解。
而且更加讓方默感到難受的是,假僵屍王鑽出來的洞口,在假僵屍王死去的時候,就直接刷新了!
還真的成了一次性的隱藏地圖。
方默心中一陣唏噓。
搖了搖頭,方默走出秘境,一邊聯網去調查二轉秘境的消息,一邊搜索著全新麵板的消息。
原來,在一轉轉職之後,職業者也就真正意義上的進入了這款遊戲。
遊戲中的各種職業不同,屬性自然也不同,能量也不同。
所以這個世界的係統就進行了一次進化。
用最普通的攻擊、防禦、氣血和能量劃分。
攻擊=力量+智力。
防禦=體質+精神。
攻速和移速=轉職前敏捷\/10。
氣血=攻擊\/2*10。
迴血、迴藍=每分鍾恢複(防禦\/2)點。
至於為什麽這種重要的消息不進行公布,尤其是敏捷關係到攻速和移速這樣重要的消息……
自然是因為限製。
實際上一階以上的職業者,已經和普通人完全區別開了。
普通人自身實力不達標,是不可能接觸到這些消息的。
當然,一些大家族的子弟是必然可以提前知道的。
但就算是知道,無非就是多出2次\/秒的攻速。
對於新人來說,2次\/秒可能是很高的標準了。
但是對於實力強悍的老手來說,這點攻速真的沒什麽用。