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    方默摸著下巴,陷入了沉思。


    “撒豆成兵”畢竟等級太高了。


    所以這本“召喚神獸”被融合進去一點也不奇怪。


    甚至“撒豆成兵”也隻是多了一條“該法術召喚道兵可進化”的提示。


    然而看似隻有一絲的提示,但是方默重新迴憶了一番“撒豆成兵”的技能之後,確定這套法術真的進化了。


    簡單來說。


    之前方默直接召喚出來的黃巾力士,就隻是最低級的“黃巾士兵”而已。


    說白了就是普通人纏上頭巾。


    所以基礎屬性看似很高,但實際上一點也不匹配三十六天罡法的威力。


    但是現如今的方默,召喚出來的黃巾力士,已經保底是黃巾軍的主力“黃巾力士”了。


    這種“黃巾力士”,雖然和普通“黃巾士兵”的屬性相同,但它們是精英模版。


    也就是和假僵屍王一個“等階”。


    其實按照真僵屍王的等級,它在“屍王殿”這個一階隱藏地圖裏,怎麽說也應該是再之上的小boss模版。


    但是因為方默隻是一級,而且還是狂化之後一階轉職副本裏的守關boss。


    所以受到了秘境的針對。


    這才讓“屍王殿”內的極品鎮屍符生效。


    可就算是這樣,如果不是因為方默本身有著“道行”,也根本殺不了。


    當然,如果舍得海量錢財,購買強力道具,也可以殺死。


    但那樣的話,對於資源的消耗,就不是普通人能夠支撐得起的。


    不過帶來的迴報也是十分驚人的。


    全屬性90點,相當於轉職之後攻擊+180點。


    要知道現在為止,方默的基礎攻擊力和防禦力也才211點。


    恐怖如斯。


    方默想了想,首先開始升級。


    【經驗-55萬,當前剩餘經驗。】


    【等級+10。】


    【等級lv.10→lv.20。】


    【自由屬性點0→20。】


    【自由屬性點20→0。】


    【攻擊+10,211→221。】


    【防禦+10,211→221。】


    【法力值+50,2100→2150。】


    【法力恢複提升至111點\/分鍾。】


    點了點頭,方默開始提升技能。


    【經驗-9000。】


    【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.2。】


    方默掃了一眼第二級的經驗,整個人微微一愣。


    =


    掌握五雷(主動):需求道行大於等於100年,主動法術,lv.2(0\/10萬),三十六天罡法之一,消耗1000法力,召喚最大威力=攻擊*200*(lv+2)的雷電進行3(道行\/100)次雷電攻擊,該法術可受到道行加成,法力不足時,可以消耗氣血進行替代。


    =


    方默倒吸了一口涼氣。


    不僅僅為這門技能提升帶來的威力進化,更是因為這個技能升級所需要的經驗值!


    他心中閃過一抹不祥的預感。


    【經驗-10萬。】


    【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.3。】


    看著第三級那100萬的經驗上限,方默差點沒繃住。


    咬著牙,方默繼續升級。


    【經驗-100萬。】


    【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.4。】


    【經驗-1000萬。】


    【“掌握五雷”+lv.1,當前lv.5。】


    =


    掌握五雷(主動):需求道行大於等於100年,主動法術,lv.5(0\/1億),三十六天罡法之一,消耗1000法力,召喚最大威力=攻擊*500*(lv+5)的雷電進行3(道行\/100)次雷電攻擊,該法術可受到道行加成,法力不足時,可以消耗氣血進行替代。


    =


    方默有些茫然。


    是不是有些升得太高了?


    現在攻擊零雷抗的敵人,可以造成110.5萬傷害。


    雖然“掌握五雷”的確是三十六天罡法之一,但這威力是不是有些過於變態了?


    方默開始嚐試著給“火球術”進行提升。


    【經驗-10。】


    【“火球術”+lv.1,當前lv.4。】


    【經驗-49萬。】


    【“火球術”+lv.6,當前lv.10(max)。】


    =


    火球術(主動):需求無,lv.10(max),消耗100~400點法力,釋放一顆最大威力(攻擊*10+100)*4的火屬性火球攻擊敵人,該法術可受到道行加成。


    =


    看了一下剩下的經驗,方默選擇了“精神力戰法”。


    【經驗-。】


    【“精神力戰法”+lv.10,當前lv.10(max)。】


    =


    精神力戰法(被動)需求法力值>90點,lv.10(max),增加20(lv+10)點攻擊,增加20(lv+10)點防禦。


    =


    【攻擊+18,221→239】


    【防禦+18,221→239】


    【法力+90,2150→2240。】


    還剩下兩百多萬經驗。


    除去要預留出20萬用來升級之外,就隻剩下200萬。


    方默提升了四級“符水”。


    【經驗-。】


    【“符水”+lv.4,當前lv.5。】


    =


    符水(被動):需求黃紙、朱砂、靈筆,被動法術,lv.4(0\/1000萬),修行六藝之一,七十二地煞術之一,該法術可將自身法術凝聚成符篆,符篆品質由低到高為下品、中品、上品、極品,下品不增幅,中品屬性+100%,上品屬性+500%,極品屬性+1000%,當前最高可製作上品符篆。


    =


    還剩下111萬左右的經驗。


    目前為止,除去攻速和移速之外,其他都大幅度提升了。


    可惜,當初也不知道敏捷竟然會在轉職之後直接轉變成攻速和移速,要不當初就一直加點敏捷好了。


    可惜,目前自身的法力還不足以支撐得起每秒攻擊十次。


    否則到時候輸出還能更上一層樓。


    既然已經20級了,方默自然要為二轉做準備。


    很快,方默就從“格溫森林”中出來了。


    為了確定,他還特意進去了一下。


    結果此時隻是最基礎的“火球術”,都足以秒掉“格溫森林”裏的所有怪物。


    而讓方默感到無語的是,他打這些怪物竟然沒有經驗了!


    不是說二階也可以繼續刷一階秘境麽?


    方默不能理解。


    而且更加讓方默感到難受的是,假僵屍王鑽出來的洞口,在假僵屍王死去的時候,就直接刷新了!


    還真的成了一次性的隱藏地圖。


    方默心中一陣唏噓。


    搖了搖頭,方默走出秘境,一邊聯網去調查二轉秘境的消息,一邊搜索著全新麵板的消息。


    原來,在一轉轉職之後,職業者也就真正意義上的進入了這款遊戲。


    遊戲中的各種職業不同,屬性自然也不同,能量也不同。


    所以這個世界的係統就進行了一次進化。


    用最普通的攻擊、防禦、氣血和能量劃分。


    攻擊=力量+智力。


    防禦=體質+精神。


    攻速和移速=轉職前敏捷\/10。


    氣血=攻擊\/2*10。


    迴血、迴藍=每分鍾恢複(防禦\/2)點。


    至於為什麽這種重要的消息不進行公布,尤其是敏捷關係到攻速和移速這樣重要的消息……


    自然是因為限製。


    實際上一階以上的職業者,已經和普通人完全區別開了。


    普通人自身實力不達標,是不可能接觸到這些消息的。


    當然,一些大家族的子弟是必然可以提前知道的。


    但就算是知道,無非就是多出2次\/秒的攻速。


    對於新人來說,2次\/秒可能是很高的標準了。


    但是對於實力強悍的老手來說,這點攻速真的沒什麽用。

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