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    因為從一開始,就得到了封測資格,所以抓住了機會,機緣巧合的得到了目前的地位。


    拉起組織維持市場秩序,可能隻是為了尋求一種成就感,找到一種認同感。


    但是現在的結果是,他們不但沒有得到認同感,反而被玩家攻擊了,然後還被官方警告了!


    我免費幫官方維持市場,為普通玩家謀福利,但是你們竟然這麽對我!


    既然如此,我們還管你們的死活做什麽?我放生了,我不管了,你們愛怎樣怎樣!


    有了這樣的判斷之後,商人們開始逐漸有所行動了。


    對於商人而言,最快的方式獲取利潤,就是第一目的。


    所以在雪海似乎在和官方慪氣,市場價格已經飛漲的極限,進入有價無市狀態的時候。


    市場上開始有貨了。


    商人開始試探性的出貨了。


    小批量的嚐試,擺上交易市場。


    而價格,在當前的基礎上,再次提高了一半。


    就這樣,剛剛上架的幾件裝備,馬上就賣出去了。


    看著效果可以,商人們馬上繼續拋售。


    如果市場上的普通有貨的玩家,單純的一起出售貨物,隻能讓價格下跌,最終可能會穩定在原來價格的兩到三倍左右。


    因為普通的玩家,會互相競爭,為了快點賣出去,他們會不斷的降低價格。


    但是商人們是有計劃,有組織的,他們不會讓價格這麽降下去的。


    他們在出貨的時候,不但不會降價,反而還會不斷的拉高價格。


    賣出去一批之後,新上架的貨物,價格會比原來更高。


    如果有野生的玩家同樣上架了物品,價格還很低的話,他們就會馬上買迴來,讓市場上不出現價格低的商品。


    讓普通買家認為,這個價格在不斷的上漲,買的越晚,價格越高。


    並且,他們會放幾個價格特別高的,在最頂上掛著作為價格參照物。


    比如說,40級的綠裝,正常出貨價格是5金,那麽他們會放好幾個10金左右的在交易市場上。


    這個目的,是拉高普通玩家的心理預期,讓他們覺得,我們隻要比10金便宜了一半了,肯定是不算貴的。


    但是實際上,40級的綠裝,原來頂多賣到1金,就算是雪海退出之後,正常漲價的話,最多也不會漲到5金這麽高,更不可能到10金。


    原來的時候,10金已經能買藍裝了。


    就這樣,商人們在出了一批裝備,獲得了大量的遊戲幣之後,加上他們原來囤積的遊戲幣,他們很快就再次改變了策略。


    確定幾個消耗不大,但是又有硬性需求,而且產量同樣也不是太大的材料。


    一口氣將零零散散的低價格散貨全部買走,然後自己上架幾組價格稍微高一些,但是數量特別大的。


    這幾個材料,普通玩家一個人可能隻需要幾個,十幾個,他們一次上架一千個一組,要買就是一千個。


    這樣的話,幾乎沒有人去買這個一千個一組的材料。


    然後,他們會再上架10個到50個一組的同樣材料,但是價格,會比正常價格高出5到10倍以上。


    普通玩家,要麽買價格稍高,但是數量特別龐大的,要麽買數量合適,但是價格非常高昂的。


    無論怎麽樣,商人們都能賺錢,普通玩家都會特別難受。


    這個過程中,如果出現野生的玩家,擺上價格合適,數量也合適的商品,他們會直接買下來,防止被普通玩家買到。


    明明玩家之間可以正常交易,但是商人們插了一手之後,讓所有人都不合適,隻有他們合適。


    本來,在這種全服共通,隨時可以交易的市場上,根本不需要商人來互通有無。


    這種環境下的商人,就是單純的囤積居奇,沒有現實中互通有無的作用。


    隨著商人們賺取的金幣越來越多,他們可以控製的材料種類也越來越多。


    達到一定程度之後,她們開始控製靈魂結晶、元石這種大宗硬通貨的時候,就完成對市場的徹底掌控的了。


    青空隨時都在記錄著他們的所作所為,一個晚上的時間,幾十種硬性需求材料的價格,在他們的控製之下,再次翻了幾番。


    如果讓他們繼續運作下去,徹底掌控市場隻是時間問題。


    第二天上午十點,在官方論壇,青空再次以雪海的名義,發了一個帖子。


    “觀察者:20個小時的市場物價記錄。”


    這一次,青空明確把目標對準了專職商人。


    很多普通玩家,對於商人的觀感並不強烈,因為他們並不會直接接觸到商人。


    而且會把遊戲中的商人,對比現實世界的商人,理所當然的覺得,專職商人也是有存在的必要的。


    但是在青空是帖子中,卻給出了一個截然不同的觀點。


    青空的帖子,首先詳細說明了昨天一晚上,商人們的運作過程,讓用心看帖子的玩家能夠知道,商人是怎麽控製物價來賺錢的。


    最後給出自己的觀點:這個市場上,專職商人沒有任何益處!


    相反,他們會降低商品流通速度,提高流通難度,提高玩家的入行難度。


    他們的目的,隻是獲得了利潤。


    在現實中,商人往往是負責運輸貨物,在不同的地方互通有無,或者是從廠家采購大批量貨物,零售給最終用戶。


    現實中的這種行為,是增加商品流通的,是有益的,所以現實中的商人,是有必要存在的。


    而在遊戲中,已經有了係統官方的,絕對安全的全自動的市場,玩家隨時都可以交易,不需要商人進行中轉和運輸,所以商人互通有無的功能已經完全不存在了。


    而在遊戲中稍微有些意義的,隻剩下批發零售的業務。


    遊戲中的批發零售,就是將采集玩家批量上架的材料,比如說一千個一組的,買下來之後,拆分成十個或者一百個的小組,以比整組稍高的價格賣出。


    普通玩家很多時候不需要一千個材料,如果十個一組的價格稍微高一點,哪怕是高一倍,他們也會買十個一組的材料。


    這樣的行為,還是有一些意義的,這方便了個人製作玩家。


    但是這種僅有的有意義的行為,都是某些想要賺點小錢的普通玩家做的。


    專職商人不會去做,因為這樣賺錢太慢了。


    專職商人的做法是,把市場上的一種材料全部買空,讓普通玩家買不到。


    然後自己以一個很高的價格上架,把這件商品的價格直接拉升好幾倍,普通玩家要麽不買,要買就隻能買自己的。


    他們站在交易市場前麵,不斷的買進賣出,唯一的目的是賺錢,唯一的作用,就是阻礙商品流通。

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