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    第441章 飛劍的劍格和劍鞘的設計


    忍住激動的心情。


    徐行不由的想到,如果將10千克的飛劍加速到音速的話… …


    不需要飛行很久!


    哪怕是一秒鍾,也足夠飛行343米了!


    加速到這種程度,其破壞力可比240公裏時速大的多的多!


    徐行立馬動手計算,得出的結果是… …


    焦耳= 也就是58萬焦耳。


    剛好是一枚爆火玉符能夠提供的動能!


    當然了,這是理想狀態下的數值。


    如果要修正彈道,再加上空氣阻力的話,所需的能量肯定還要更多一些。


    可問題是… …


    自己又不是隻能安裝一枚玉符!


    多加幾塊不就好了嘛?!


    劍柄那麽長,有的是空間來安裝玉符!


    還有一點… …


    徐行已經開始幻想了:


    利用爆火符作為燃料、利用劍柄作為燃燒室、利用劍身作為炮彈。


    最後… …


    再利用劍鞘來作為發射的炮膛!


    這樣能最大限度的減少能量的消耗!!!


    “我擦嘞?!貌似真的可以?!”


    想到這個,徐行再也忍不住了。


    立馬開始著手飛劍的設計。


    作為一個奉行拿來主義的優秀青年,這麽多成功的例子就在眼前,何必閉門造車?!


    徐行摒棄傳統刀劍的外形,直接照抄了脫殼尾翼穿甲彈的設計!


    沒錯,就是所謂的鎢芯鋼針!


    這玩意兒除了沒有劍鋒,長長的一根,長的就和劍差不多。


    呃,不對。


    準確的來說,更像是鐧鞭的造型。


    徐行毫不在意這點細節:


    “無所謂了,鐧鞭就鐧鞭了,飛鐧和飛劍有個毛的區別!”


    在網上搜了一枚脫殼尾翼穿甲彈的照片打印出來,直接擱上麵歪歪扭扭的開始修改。


    整體造型根本不用大動。


    穿甲彈頂部尖銳的圓錐體,正好當成劍尖。


    在不發射使用的時候,還可以拎在手裏刺擊使用!


    雖然少了劈砍的功能,但是問題不大。


    哪怕是當成鈍器使用,10公斤的重量砸身上也比一般的鐧鞭威力大。


    而穿甲彈中端。


    原本就有十二道螺旋凹槽環繞彈頭延伸。


    這種空氣動力學設計,能讓飛劍突破音障時產生的激波均勻分流。


    這一塊就更加不用修改了,直接保留。


    拿來當鐧鞭還可以增加格擋時的成功率,防止對方兵器的位移!


    原本穿甲彈中段就收束成了直徑三厘米的圓柱體。


    六道對稱的凹槽縱向貫穿,是起到減輕自重作為導流棱、確保超音速飛行時不產生紊流的作用。


    這種脫殼穩定結構的設計更不能動了。


    正好當成是飛鐧的血槽,增加了刺擊的殺傷力… …


    真正需要修改的。


    是如何將脫殼和劍鞘結合起來、將劍格和尾翼結合起來。


    劍鞘的部分。


    原本的脫殼尾翼穿甲彈,在發射瞬間,四片鎢合金護殼會沿預製裂痕崩解脫落,露出內部更為纖細的穿甲核心。


    徐行要做的,就是將其修改為劍鞘的模樣。


    好在口徑不是重點,劍鞘完全可以設計的更纖細一些,重點在於這玩意兒崩開後如何迴收… …


    自己總不可能擱身上背好幾個劍鞘用於頻繁發射吧?!


    徐行最終的設計方案是進行一定的妥協,結合無後座力炮的原理,將劍鞘設計成rpg發射筒的形狀。


    呃,其實rpg並不是火箭炮,而是無後坐力炮。


    兩者最大的區別,就是rpg的主要推進並不是由火箭發動機提供。


    pg—7的火箭發動機是彈體尾部的彈翼張開後降低轉速用的。


    沒有筒子pg—7隻能看到發射藥燃燒,彈體飛不出去。


    火箭彈沒有筒子也是能飛出去的… …


    這一塊的整合非常迅速。


    無非就是照搬rpg的設計嘛,甚至可以簡化觀瞄、發射機構。


    畢竟自己發射是靠真氣激發、瞄準定位是靠符文。


    所以一切多餘的設計都可以取消。


    直接變成一個光禿禿的筒子就行,反而更符合劍鞘的外形。


    材料上肯定得摒棄了普通劍鞘皮革鑲玉的傳統形製。


    而改用重量更輕、強度更高的鈦。


    刃長不用太長,維持在原本鎢棒60公分的長度足矣,這樣自己更好計算重量。


    作為一個發射筒。


    筒內壁保持光滑就行,提前預留導軌,能與飛劍的尾翼契合就行。


    這玩意c就能加工了。


    當劍柄末端的爆火符激發時,壓縮真氣的爆燃推動飛劍完成彈射。


    四片尾翼會在發射瞬間自動展開,如同折疊傘骨架般"哢嗒"一聲完成形態轉換,這就意味著“飛劍”出鞘了!


    而且,在不發射飛劍的時候。


    這個筒子未必不能拿來發射其他的東西… …


    隻要保證口徑一致,徐行完全還可以提前準備一些其他的“彈頭”,通過這玩意兒發射!


    所以劍鞘的部分,並不困難。


    最顛覆的設計,反而是在劍柄的部位。


    原本的脫殼尾翼穿甲彈,其尾翼一般都是是不可動設計。


    這種設計怎麽說呢… …


    隻能維持彈道的平直,卻不方便修正彈道,使其進行一定的機動。


    畢竟脫殼尾翼穿甲彈是用在坦克上的嘛… …


    坦克炮要的就是一個彈道平直。


    但用在“飛劍”上就不行了。


    於是乎,關於尾翼的部分,徐行照抄rpg的尾翼設計。


    在原本的基礎上,取而代之的是四組折疊尾翼。


    每片尾翼由鈦合金製成。


    翼麵邊緣鑲嵌著導流片,展開時呈120度均勻分布的箭羽狀,能在飛行中自主微調攻角。


    合攏時則貼合劍柄形成防滑紋路,並有一定的凸起。


    徒手使用時,就是個造型新穎的四瓣劍格。


    “喔,現在的難點是… …如何讓尾翼按照自己想要的方式調整飛行姿態,還有就是如何控製爆火符的持續做功… …”


    … …


    … …


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