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    所以整體來說,一般來說,黑鳥想要能夠有作用的話,要不然就是用來打特定的弱智隊。


    要不然就是單獨拿出來,為了打中單的一個壓製。


    否則就是必須要拿出一定的體係。比如全能黑鳥,加上增加攻擊速度的技能的英雄,隊友輔助控製或者是大團控之類的。


    這樣黑鳥才能夠拿出來,但是需要的英雄實在是太多了。


    所以想要拿出黑鳥的話,則是稍微麻煩一些。


    而且最關鍵的是,黑鳥不能夠打智力隊。因為沒有什麽傷害。


    這才是最煩的。一方麵,智力隊的成型速度很快,大部分的智力隊,需要的是等級,隻要等級起來,傷害就會快速提升,直到技能等級滿,這才是有一個緩解。


    然後現在則是需要大量的裝備,甚至天賦技能來增加傷害。這些傷害,都是需要經濟來增加的。


    這些還是有區別的。


    而黑鳥的成型速度很慢,需要的裝備很多,大招冷卻時間也很長,所以真的很廢。


    感覺要是進行一定程度的改動的話,可能還行,但是說實話,現在的黑鳥,很廢。


    就連英雄池最廣的dq戰隊,也是極少會使用黑鳥這個英雄的。


    因為需求實在是太高了。


    和dq戰隊這樣的快節奏可以說是格格不入。


    但是,很明顯,msk戰隊是不信邪的。全能黑鳥選擇出來。


    但是說實話,這樣打的話,黑鳥可能連攻擊都很難做到。


    不過,這些都是理論上的東西,實際上操作也就有所影響。黑鳥的優勢在於對線優勢,要是對線有一定的優勢的話,說不定在前中期,依靠和全能的魔免,能夠打住一定的優勢,黑鳥隻要輸出環境好了之後,那麽滾雪球的能力也是很強的。


    因為他還有一個完美的團隊續航能力。


    這才是厲害的點。


    可是黑鳥最討厭的節奏就是,每次跟團,雖然能夠打贏,但是每次自己先死的話,這是最討厭的節奏了。


    比整個團隊一起死還要討厭。


    而且黑鳥刷的速度很慢,也很看運氣,要是運氣不好的話,續航也是很大的問題。


    算是一個各個方麵都很麻煩的英雄。


    單項能力很強,但是其他的能力卻極其差勁,算一個綜合分數的話,可能都不能算是及格分。


    可是即便這樣,msk戰隊也是沒有猶豫的選擇。


    而結果也是沒有猶豫的輸掉比賽。


    黑鳥全能的組合雖然不錯,但是有一個更加嚴重的問題是,msk戰隊的控製不是很足,因為被扳掉了很多,這就是麻煩的點。


    要輔助,還要控製。


    但是輔助有了,控製卻被斷了。


    而且真的要是god戰隊打團的話,其實和dq戰隊是一樣的,如同計劃好的一樣。


    但是dq戰隊的團站是團隊計劃好的那樣。


    而god戰隊的團戰,則是個人計算好的那樣。


    不會選擇針對,而是會選擇最優。


    而dq戰隊的團戰方式,則是會選擇針對的方式。針對的是對方團隊重要的人,有的時候是控製,有時候是輸出,也有可能是三號位。這些都是有可能的,主要是看對手的陣容來進行決定。


    因為一般的陣容,即便是全能的陣容,在某一個時刻,也會受到等級和裝備的影響。


    甚至比如一些後期的核心,在前期的時候,其實本身的傷害的不高的。


    所以一般在這個時候,就可以選擇先放掉這些核心,從而選擇其他英雄來打。比如中單,或者是三號位。


    等到這些有輸出能力的英雄被擊殺,那麽一號位的輸出環境一下子就沒有了,甚至根本就沒有輸出的能力。


    一般這個時候,他都會想要直接離開,要是不離開的話,自己又沒有輸出,還有可能會被擊殺。


    dq戰隊和複仇者戰隊的團戰定位是不一樣的。


    但是不可否認的是,god戰隊的團戰能力,一樣很厲害。


    這樣來看的話,其實最尷尬的,就是黑鳥了。


    因為殺不到人,god戰隊的個人能力還是很強的,逃生,一定程度的配合,這個拉扯其實是很厲害的。


    畢竟為了安穩的打的話,他們的拉扯還是很厲害的,很容易就能夠把魔免的時間和全能大招的時間給拖過去。


    而且不僅如此,msk戰隊的控製,才是比較煩的那個。


    因為god戰隊的輸出,是瞬間輸出。


    他們能夠做到的就是,幾乎一瞬間,幾個技能同時飛出來,然後對一個目標進行單秒。


    要是控製衝的比較前麵,很有可能一瞬間就被秒了,根本沒時間反應,而且全能照顧的這是黑鳥,而不是其他人,要是照顧其他人的話,那麽黑鳥則是最慘的那個。


    隻能夠說,msk戰隊的團戰處理,的確是很麻煩。


    再加上本身god戰隊也是熟知戰術和套路。


    並不像複仇者戰隊那樣,god戰隊的戰術分析,也是十分的到位的。


    所以想要在戰術上完成碾壓,那是不太可能的。


    隻能夠在遊戲裏麵找到缺點。


    不過,這一次是稍微有些難了。


    所以第一局,god戰隊幾乎是沒有任何的懸念的拿下了首場勝利。


    msk戰隊打的也算可以。但是黑鳥刷不起來才是最大的問題,又或者說,有問題應該不是msk戰隊打法的問題,而是黑鳥這個英雄,的確是需要改動了。


    之後就是中場休息,雙方需要根據第一輪的情況,而做出調整。


    然後準備第二輪的比賽。


    他們迴到後台,該吃點東西吃東西,該上廁所上廁所,反正這些都是需要解決完的。


    但是電競選手可能身體唯一好的,就是膀胱了。畢竟有的時候,一局比賽打的時間,是可能真的太長了。


    現在雖然已經減少了,但是也並不是說,不會出現那麽長時間的比賽的情況。


    但是很快,兩個戰隊再次迴到舞台上,準備開始第二輪的比賽。


    第二輪的比賽,msk戰隊換了陣容,選擇了沉默係的打法。


    這個的確是有些意外。


    因為之前的幾個肉,外加控製,其實還算是比較常規的。


    可是馬上反手來一個薩爾,這倒是有些煩躁了。


    薩爾這個英雄是可以把人瞥視迴來的,而薩爾比較喜歡的打法,就是追擊戰。


    能夠把對麵衝散,然後四散而逃的時候,薩爾就會把人瞥視迴來,用小控來擊殺,不需要大的團控,隻需要小控。


    這樣的陣容也是挺明顯的。


    一個四號位的白牛,一個三號位的黑賢,這兩個人的配合也是一個搞事情的組合。


    之後就是選擇了薩爾,一號位則是選擇了流浪劍客,而中單則是選擇了沉默術士。


    這一手沉默真的算是非常邪惡的了。


    沉默也算是一個比較麻煩的英雄,一手大招的沉默的確是有些煩。


    但是沉默也算是軟控製,甚至可以說,根本就不算是控製。


    因為沉默的debuff就是一個比較菜的debuff,沉默僅僅是弱驅散,很多道具都是可以解除的。


    這就是比較麻煩的點。


    這也是沉默這個英雄尷尬的點。即便是到了中期,沉默的主要目的就是為了打斷技能bo,或者是防止別人釋放技能來拯救隊友。


    而沉默需要針對的,主要還是以沒有bkb的控製醬油為主的單位。


    至於大哥之類的,真的就是一個bkb,或者是一部分的英雄會出分身斧,直接秒解。


    這就不像是薩爾的a杖,要是有了a杖的話,那麽就連道具也會封印。


    想要用風杖或者bkb來自救,都是不可能的。因為道具都會被封印,沉默,封印道具,外加傷害,薩爾的大招效果的確是優於沉默。


    隻不過沉默大招是全地圖的。而不是一個小範圍區域的。


    沉默可能就這一點優勢了。


    但是沉默有著比較優秀的成長空間,還有攻擊彈道和發球。


    和黑鳥是一樣的,都是一定智力相關的成長,黑鳥是有時間限製的。可是沉默確實永久竊取智力。


    是永久的,並且是竊取。


    在沉默增加智力的同時,會減少對方的智力,甚至等到沉默術士25級之後,竊取智力的數值會增加。從原來竊取加2,直接翻倍,變成加4!


    而且可以看一下沉默術士的天賦,可以增加攻擊射程,也可以增加攻擊速度,還有增加智慧之刃的傷害。


    這就是意思是,沉默術士是可以避開醬油位,從而選擇中單的位置。


    而中單的位置,也是能夠選擇走物理係的出裝方式,以攻擊速度為主的敏捷炮台的模版來出裝。


    這也是可以的。


    而msk戰隊也是會選擇這樣的出裝方式,畢竟已經讓沉默術士來打中單的位置。


    這也是msk戰隊的打法。


    但是的確是沒有讓大家失望,msk戰隊的中單發揮的確是非常的好,前期對線也是很厲害。


    沉默術士中單對線也算是很厲害的。沉默術士的彈道還算是不錯的。而且還有配合的沉默的技能。


    一技能奧術詛咒,aoe範圍技能,命中目標會持續掉血,並且減少移動速度,這個時候,沉默術士就可以用智慧之刃瘋狂消耗。


    而你釋放技能的話,則是會延長持續的作用時間。


    基礎的持續時間的話,是六秒的時間,而要是在期間釋放技能的話,則是會增加懲罰時間,而懲罰的持續時間則是5秒。

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