一技能奧術詛咒,aoe範圍技能,命中目標會持續掉血,並且減少移動速度,這個時候,沉默術士就可以用智慧之刃瘋狂消耗。
而你釋放技能的話,則是會延長持續的作用時間。
基礎的持續時間的話,是六秒的時間,而要是在期間釋放技能的話,則是會增加懲罰時間,而懲罰的持續時間則是5秒。
然後就是三技能遺言,遺言是指向性技能,釋放給目標之後,目標會進入遺言的debuff狀態,遺言持續時間是4秒,而要是在四秒的時間裏麵,單位釋放技能,或者是四秒之後,技能消失,目標都會受到傷害,並且沉默。
而這個傷害是有一個傷害的係數差的。
除了一個基礎傷害之外,額外還會有一個額外傷害,這個額外傷害,就是雙方智力差的一個係數。
而要是沉默術士出了a杖的話,那麽這個遺言,就會變成一個aoe技能。
這樣也算是一個aoe傷害了。
而且要是智力竊取的多的話,那麽這個傷害就十分的明顯了。
畢竟沉默術士的智力是無限上升的話,不可能存在衰減,可是對手的智力可是會存在衰減的。
要是到了後期,擊殺一個竊取4點智力的話,那麽智力差一次就是8點了。
再加上智力係數的話,也是一個傷害。
這樣來看的話,要是沉默術士肥的話,那就是真的是無敵的。
從msk戰隊的發揮上,真的算是比較完美的。
一個帶著黑賢離子外殼的白牛,真的就是在橫衝直撞。不僅僅不怕死,而且還亂衝。
很容易就把god戰隊的陣容給衝散了。而且不僅僅如此,一號位的流浪劍客也是一個麻煩的點。
而且黑賢和流浪劍客也是一個配合,那就是真空拉過來,然後一個錘子。
除此之外,還有支配頭盔的打法。
那就是支配人馬,然後真空之後,人馬踩一腳的控製配合,這都是不錯的選擇。
但是現在有一手流浪,倒是也可以剩下一個道具。
而且再加上薩爾,真的是有些煩。
god戰隊喜歡的是先手團,先手團打對麵一個小抱團。
但是現在被一個白牛給搞了。
白牛直接亂衝,把god戰隊還算是比較好的陣容直接給衝散了。
而且在有了離子外殼的白牛,在撞了人之後,直接大招,竟然是可以直接秒掉一些脆皮醬油的。這還是比較煩的。
白牛的幹擾能力實在是太強了,而且還有微光披風。
隱身衝的話,其實很容易命中目標,而且還容易讓別人無防備。這也是白牛比較煩的點。
而且一個是隱身離子外殼,還有一個真空加上錘的打法。再加上衝散之後的瞥視迴來的打法。msk戰隊所用的戰術,則是很流暢地使用了三連戰術。
這也是god戰隊比較難以處理的點。而且微光披風的作用也會減少一定的傷害,現在的時間稍微有些早,智力係的傷害還沒有完全的發揮出來。
想要智力係英雄的傷害得到發揮的話,除了技能等級,道具增加技能傷害,然後就是智力堆積。
而前期的提升來自技能等級的增加,然後中期則是通過一些專屬的道具來增加傷害,隻有到了大後期,才會用到智力的堆積。
但是現在的情況,屬於剛剛技能進入到了瓶頸,然後特殊裝備還沒有能夠做出來。
要是做出來的話,那麽就是god戰隊壓著msk戰隊打了。
但是不得不說的是,這個白牛是真的煩。
這一個白牛,或者說,白牛加上黑賢的組合,的確是很容易擾亂god戰隊的前期的情況。
現在,可能其他的職業戰隊也是發現了god戰隊稍微有些缺點的地方,那就是計劃的太過於完美了。
但是這個完美,也算是相對完美。
因為一般來說的完美,就是在已經計劃好的情況下完美進行。
然後god戰隊的相對完美,則是自身有一個微調,以至於不會出現意料之外的事情。
也就是說,其實本身,god戰隊的選手,也是會存在著一些微調。
但是,這樣的微調,並不會超越他們的預期。
可是這個白牛的出現,倒是在意料之外。
主要是因為白牛攪局的能力很強。
白牛不同於其他的英雄,應該說,每一個英雄都有他自己獨有的風格。
白牛的風格就是橫衝直撞。
在暗影衝刺的作用下,外加白牛的被動,影響力算是比較大的。
這樣的不確定的影響力,才是god戰隊比較害怕的。
這也是god戰隊前期稍微有些崩的原因。前期稍微有些崩,其他路都能混,尤其是到了六級的一波,流浪劍客一波大招清了一波超多的遠古野,清了一波大野。
一個大招算是得到了極高的應用。
也算是比較舒服的。而沉默在中期,則是得到了很多的發揮,中間爆發了幾次人頭,而大多數的人頭,都是在中路,而沉默術士則是吃到了不少的智力。
這才是最大的隱患。
而之後,msk戰隊很多的團戰,都是圍繞著沉默術士而進行的。雖然不是沉默術士發起的,但是最後也都趕到了。為的就是不斷的吸收智力。
現在msk戰隊已經收割了九個人頭,而沉默術士吸收的智力,已經超過了14點!
也就是說,有七個人頭,其實是和沉默術士相關的,不論是擊殺還是助攻,甚至就是在旁邊,反正已經竊取了14點智力了。
這就相當於憑空多了一個1000的魔力法杖,外加一個稍微打點折扣的法師長袍。
這樣的增加也算是比較卡恐怖的,而且這也才開局十分鍾。
msk戰隊也是把自己的前期的快捷,完美的發揮了出來。
這一次也算是打的相對比較精彩的,msk發揮的效果,也是十分的精彩的。
甚至要比他們在積分賽的時候,發揮的還要好。這已經是出乎別人的意料之外了。
而且打的也算是比較緊的,節奏一點都沒有放緩,可以看得出來,沉默術士的節奏真的是完全拉滿,移動,tp,野區,線上,幾乎都在進行,沒有任何的空閑的時間。
這才是一個選手最喜歡的節奏,走到那裏都有事情做。
走到野區有野刷,走到線上有人頭收,還有兵線收。
但是前期打的很兇,可是打完人就走,不會對防禦塔有太多的影響,這也是msk戰隊的問題。
不對防禦塔造成壓力。這一點也很危險。
但是其實問題也不大,畢竟比較起來,god戰隊的推塔能力,更差。
所以簡單來說,msk也不怕。
要是前期有了優勢的話,這樣打起來也會容易一些,god戰隊給的壓力也會減小。
應該說,god戰隊給的壓力,本身就很小。
而且他們更加擅長的反團戰的打法,會被白牛一個人給搞亂。
也是沒想到,平時極少使用的白牛,在針對god戰隊的時候,竟然會如此有效。
但是這裏也是有一個配合的,那就是離子外殼的傷害。
要是沒有離子外殼的傷害的話,那就有些影響不足了。
離子外殼加上白牛才是財富密碼啊。
之後的情況其實就很正常了。沉默術士的超常發揮。整個局勢都是msk戰隊這邊的主動攻擊。
這才是優勢所在。
之後god戰隊也是沒有太多的發揮,本身陣容就是被msk戰隊完克。這樣打下去,也就god戰隊一二號位的雙bkb的時候,稍微打迴來一些,可是馬上又被打迴去了。
真的沒有太多了的用處。
最後被msk戰隊打上高地,god戰隊也是打出了gg。
一比一!這倒是有些意外,感覺以god戰隊的實力,不至於會打成這個樣子。
但是這也算是被陰了一手bp。要是沒有後麵陰的那手沉默的話,可能也不會打成這個樣子。
前麵雖然其他人發揮了不少的作用,但是中後期的時候,還是沉默術士吸收了大量的智力,真的是三下一個小朋友,傷害是真的高。
但是第三局的話,則是最關鍵的局了。
而且從bp上來看的話,god戰隊也是改變了自己的一種長時間使用的戰術。
本身god戰隊就是一個能夠使用大量的戰術的戰隊,並不是一個走單純戰術的戰隊。
隻不過就像dq戰隊那樣,速推流贏得比較容易,而且也是比較輕鬆的。也是自己常用的戰術。
但是常用的戰術,必然會被針對,因為出現的次數太多了,沒見過豬跑,還沒吃過豬肉嗎?
而且同樣的戰術用的太多了,被虐的多了,也會找到克製的方式。
所以god戰隊的戰術使用的太多了,而且本身克製的體係和英雄也很多,想要克製god戰隊的戰術也是比較簡單的。
本身就是一件很簡單的事情,
隻不過除了戰術之外,還有團隊能力和個人能力。
god戰隊除了戰術體係之外,個人的實力雖然相比之下要差了那麽一點點。但是團隊能力算是拉滿的。
所以本身想要god戰隊的話,需要注意的東西依然會很多。
這樣的戰術,就是法係輸出的戰術,對於god戰隊而言,還有速推陣容對於dq戰隊而言,都是比較輕鬆的。
也是比較習慣的,但是並不代表其他的戰術不能用。
甚至可以說,其他的戰術,使用的一樣的熟練。
而你釋放技能的話,則是會延長持續的作用時間。
基礎的持續時間的話,是六秒的時間,而要是在期間釋放技能的話,則是會增加懲罰時間,而懲罰的持續時間則是5秒。
然後就是三技能遺言,遺言是指向性技能,釋放給目標之後,目標會進入遺言的debuff狀態,遺言持續時間是4秒,而要是在四秒的時間裏麵,單位釋放技能,或者是四秒之後,技能消失,目標都會受到傷害,並且沉默。
而這個傷害是有一個傷害的係數差的。
除了一個基礎傷害之外,額外還會有一個額外傷害,這個額外傷害,就是雙方智力差的一個係數。
而要是沉默術士出了a杖的話,那麽這個遺言,就會變成一個aoe技能。
這樣也算是一個aoe傷害了。
而且要是智力竊取的多的話,那麽這個傷害就十分的明顯了。
畢竟沉默術士的智力是無限上升的話,不可能存在衰減,可是對手的智力可是會存在衰減的。
要是到了後期,擊殺一個竊取4點智力的話,那麽智力差一次就是8點了。
再加上智力係數的話,也是一個傷害。
這樣來看的話,要是沉默術士肥的話,那就是真的是無敵的。
從msk戰隊的發揮上,真的算是比較完美的。
一個帶著黑賢離子外殼的白牛,真的就是在橫衝直撞。不僅僅不怕死,而且還亂衝。
很容易就把god戰隊的陣容給衝散了。而且不僅僅如此,一號位的流浪劍客也是一個麻煩的點。
而且黑賢和流浪劍客也是一個配合,那就是真空拉過來,然後一個錘子。
除此之外,還有支配頭盔的打法。
那就是支配人馬,然後真空之後,人馬踩一腳的控製配合,這都是不錯的選擇。
但是現在有一手流浪,倒是也可以剩下一個道具。
而且再加上薩爾,真的是有些煩。
god戰隊喜歡的是先手團,先手團打對麵一個小抱團。
但是現在被一個白牛給搞了。
白牛直接亂衝,把god戰隊還算是比較好的陣容直接給衝散了。
而且在有了離子外殼的白牛,在撞了人之後,直接大招,竟然是可以直接秒掉一些脆皮醬油的。這還是比較煩的。
白牛的幹擾能力實在是太強了,而且還有微光披風。
隱身衝的話,其實很容易命中目標,而且還容易讓別人無防備。這也是白牛比較煩的點。
而且一個是隱身離子外殼,還有一個真空加上錘的打法。再加上衝散之後的瞥視迴來的打法。msk戰隊所用的戰術,則是很流暢地使用了三連戰術。
這也是god戰隊比較難以處理的點。而且微光披風的作用也會減少一定的傷害,現在的時間稍微有些早,智力係的傷害還沒有完全的發揮出來。
想要智力係英雄的傷害得到發揮的話,除了技能等級,道具增加技能傷害,然後就是智力堆積。
而前期的提升來自技能等級的增加,然後中期則是通過一些專屬的道具來增加傷害,隻有到了大後期,才會用到智力的堆積。
但是現在的情況,屬於剛剛技能進入到了瓶頸,然後特殊裝備還沒有能夠做出來。
要是做出來的話,那麽就是god戰隊壓著msk戰隊打了。
但是不得不說的是,這個白牛是真的煩。
這一個白牛,或者說,白牛加上黑賢的組合,的確是很容易擾亂god戰隊的前期的情況。
現在,可能其他的職業戰隊也是發現了god戰隊稍微有些缺點的地方,那就是計劃的太過於完美了。
但是這個完美,也算是相對完美。
因為一般來說的完美,就是在已經計劃好的情況下完美進行。
然後god戰隊的相對完美,則是自身有一個微調,以至於不會出現意料之外的事情。
也就是說,其實本身,god戰隊的選手,也是會存在著一些微調。
但是,這樣的微調,並不會超越他們的預期。
可是這個白牛的出現,倒是在意料之外。
主要是因為白牛攪局的能力很強。
白牛不同於其他的英雄,應該說,每一個英雄都有他自己獨有的風格。
白牛的風格就是橫衝直撞。
在暗影衝刺的作用下,外加白牛的被動,影響力算是比較大的。
這樣的不確定的影響力,才是god戰隊比較害怕的。
這也是god戰隊前期稍微有些崩的原因。前期稍微有些崩,其他路都能混,尤其是到了六級的一波,流浪劍客一波大招清了一波超多的遠古野,清了一波大野。
一個大招算是得到了極高的應用。
也算是比較舒服的。而沉默在中期,則是得到了很多的發揮,中間爆發了幾次人頭,而大多數的人頭,都是在中路,而沉默術士則是吃到了不少的智力。
這才是最大的隱患。
而之後,msk戰隊很多的團戰,都是圍繞著沉默術士而進行的。雖然不是沉默術士發起的,但是最後也都趕到了。為的就是不斷的吸收智力。
現在msk戰隊已經收割了九個人頭,而沉默術士吸收的智力,已經超過了14點!
也就是說,有七個人頭,其實是和沉默術士相關的,不論是擊殺還是助攻,甚至就是在旁邊,反正已經竊取了14點智力了。
這就相當於憑空多了一個1000的魔力法杖,外加一個稍微打點折扣的法師長袍。
這樣的增加也算是比較卡恐怖的,而且這也才開局十分鍾。
msk戰隊也是把自己的前期的快捷,完美的發揮了出來。
這一次也算是打的相對比較精彩的,msk發揮的效果,也是十分的精彩的。
甚至要比他們在積分賽的時候,發揮的還要好。這已經是出乎別人的意料之外了。
而且打的也算是比較緊的,節奏一點都沒有放緩,可以看得出來,沉默術士的節奏真的是完全拉滿,移動,tp,野區,線上,幾乎都在進行,沒有任何的空閑的時間。
這才是一個選手最喜歡的節奏,走到那裏都有事情做。
走到野區有野刷,走到線上有人頭收,還有兵線收。
但是前期打的很兇,可是打完人就走,不會對防禦塔有太多的影響,這也是msk戰隊的問題。
不對防禦塔造成壓力。這一點也很危險。
但是其實問題也不大,畢竟比較起來,god戰隊的推塔能力,更差。
所以簡單來說,msk也不怕。
要是前期有了優勢的話,這樣打起來也會容易一些,god戰隊給的壓力也會減小。
應該說,god戰隊給的壓力,本身就很小。
而且他們更加擅長的反團戰的打法,會被白牛一個人給搞亂。
也是沒想到,平時極少使用的白牛,在針對god戰隊的時候,竟然會如此有效。
但是這裏也是有一個配合的,那就是離子外殼的傷害。
要是沒有離子外殼的傷害的話,那就有些影響不足了。
離子外殼加上白牛才是財富密碼啊。
之後的情況其實就很正常了。沉默術士的超常發揮。整個局勢都是msk戰隊這邊的主動攻擊。
這才是優勢所在。
之後god戰隊也是沒有太多的發揮,本身陣容就是被msk戰隊完克。這樣打下去,也就god戰隊一二號位的雙bkb的時候,稍微打迴來一些,可是馬上又被打迴去了。
真的沒有太多了的用處。
最後被msk戰隊打上高地,god戰隊也是打出了gg。
一比一!這倒是有些意外,感覺以god戰隊的實力,不至於會打成這個樣子。
但是這也算是被陰了一手bp。要是沒有後麵陰的那手沉默的話,可能也不會打成這個樣子。
前麵雖然其他人發揮了不少的作用,但是中後期的時候,還是沉默術士吸收了大量的智力,真的是三下一個小朋友,傷害是真的高。
但是第三局的話,則是最關鍵的局了。
而且從bp上來看的話,god戰隊也是改變了自己的一種長時間使用的戰術。
本身god戰隊就是一個能夠使用大量的戰術的戰隊,並不是一個走單純戰術的戰隊。
隻不過就像dq戰隊那樣,速推流贏得比較容易,而且也是比較輕鬆的。也是自己常用的戰術。
但是常用的戰術,必然會被針對,因為出現的次數太多了,沒見過豬跑,還沒吃過豬肉嗎?
而且同樣的戰術用的太多了,被虐的多了,也會找到克製的方式。
所以god戰隊的戰術使用的太多了,而且本身克製的體係和英雄也很多,想要克製god戰隊的戰術也是比較簡單的。
本身就是一件很簡單的事情,
隻不過除了戰術之外,還有團隊能力和個人能力。
god戰隊除了戰術體係之外,個人的實力雖然相比之下要差了那麽一點點。但是團隊能力算是拉滿的。
所以本身想要god戰隊的話,需要注意的東西依然會很多。
這樣的戰術,就是法係輸出的戰術,對於god戰隊而言,還有速推陣容對於dq戰隊而言,都是比較輕鬆的。
也是比較習慣的,但是並不代表其他的戰術不能用。
甚至可以說,其他的戰術,使用的一樣的熟練。