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    其實冰魂是真的難受,冰魂的問題在於,所有的效果,都是需要依賴冰魂去到達六級的。有了六級的大招,那麽冰魂就是另外一個英雄。


    而且之前也說了,冰魂這個英雄尷尬的點在於,他的技能都不適合去發育。冰魂並不是一個合格的大哥位,就算是要打大哥,需要的,也是高等級,高級經濟的情況,那就是占據資源,更好的發展。


    而冰魂最怕的,就是沒有資源。


    就算是打大哥,冰魂的裝備,至少要比一般的英雄多一個大件,可是這個大件怎麽拖出來?是靠普攻一點一點打出來的嗎?不是,是依靠高等級的大招不斷的收割人頭收割出來的。


    而現在,冰魂甚至連六級都沒有,當然,dq戰隊也不是傻,冰魂到達六級,配合小娜迦的大招,冰魂的大招,劇毒術士的大招還有屍王的墓碑。的確是有很大的輸出能力,但是這也是一波。


    在沒有技能的真空期,依然不厲害。


    這就是dq戰隊的打法,準確的找到了alien戰隊的缺點。


    然後直接一刀就紮過去了。


    速推陣容看的不僅僅是陣容,更多的是一種快速的節奏,而且幾乎是把所有的集中的精神,全部灌注到這短短的十幾分之內,幾乎是沒有任何的垃圾時間,這對於一個戰隊來說,應該算是最難的事情。


    dq戰隊真的是能夠把所有的精力全部集中在這十幾分鍾裏麵,的確是很難比較。


    而且gank擊殺完之後,馬上的行動路線,就是三角區,召喚最後一隻中立生物,到現在,陳的四個寶寶,已經全部召集完畢了。


    這也僅僅是個開始。對於alien戰隊來說,就已經算是結束了。


    中路直接抱團推進,強上高地。


    一波直接帶走alien戰隊,真的是一點廢話都沒有。


    時間才13分鍾,第一局比賽就結束了。


    這個速推的速度,真的是讓人感覺到驚訝。


    alien戰隊也是感覺到巨大的壓力,其實這一局是怎麽輸得,自己也是稍微有點蒙。


    但是比賽之後,經過教練那麽一說,局外人隻需要大概的說一下,那麽就可以直接確定自己的問題所在了。


    那就是中單。


    中單的問題是最大的。倒不是因為中單的水平和技術比較菜,而是他們的想法問題。


    戰術想法完全被dq戰隊給摸清楚了。


    alien戰隊思考的戰術,其實很簡單,那就是注重發育,然後去打一個大招流。也就是技能的搭配。


    但是這個技能的搭配的話,需要注意的就是,一部分的技能,都是需要到底六級的時候,才能夠學習。而冰魂,直到比賽結束,打出gg,依然沒有到達六級。


    連大招都沒有能夠學習。


    這也是沒有辦法的。


    要是按照正常的思路來說,中路萌萌的英雄必然會優勢,這是不用多想的。更何況,alien戰隊中路放的還是屬於並不是那麽強勢的英雄。


    本來打算是,讓冰魂中路混一混,就算被壓了,但是一人單吃一路的兵線,即便是反補,也是有一部分的經驗的。


    這是他們想要這樣肥的依據的。


    但是沒想到的是,萌萌的壓力,要比想象中要大的多。


    中路掐好了冰魂沒有aoe清兵的能力,然後利用自己快速清兵線的能力,讓兵線直接進塔,一邊防止冰魂補塔刀,一邊直接進行防禦塔的消耗。


    而防禦塔掉血的速度,實在是快到出乎意料。在對線期,中路一塔就這樣被放掉了。


    然後就是dq戰隊接下來的判斷。


    一般的情況下,dq戰隊此時就開始準備推進節奏了,以中路支援邊路。或者是邊路支援中路,不論是那一路,都會有一個集合的效果。


    而最後的目的其實隻有一個,那就是推進。拆掉外塔,然後限製你出入的自由,降低你刷錢的安全程度。


    之後開始發育,直到裝備等級相對比較好的情況下,才開始正式的上高。


    而這樣打下來,一般結束的時間,都是在二十三分鍾左右。


    這是dq戰隊的標準打法。


    不過這次的速推,和之前的情況不一樣。


    這一次的壓製力算是有了極大的加強,六分多就直接抱團中路推進,還不是以六外塔拆除之後的發育為主。而是直接中路壓製,一路大兵。


    這個上高上的十分的堅決,就是這個高地,都強上了兩次,才勉強拆下來。


    拆下來之後,邊路虛晃一槍,然後遊走,gank,擊殺之後,再次中路集合,再次上高,這一次就是直接雙子塔基地。流程之快,讓人毫無招架之力。


    拉席克中單的等級都已經十六級了,而冰魂才五級。


    這個差距實在是太大了。這樣巨大的差距之下,真的是毫無反抗能力。


    這一局也就這樣了,dq戰隊準確的把握了alien戰隊的心理戰術,然後贏下比賽。不僅僅是實力上的優勢,更是戰術上的碾壓。


    這就是dq戰隊的實力。


    下去之後,這一次的戰術算是泡湯了,但是針對dq戰隊的話,其實還是有其他的方式的。


    經過休整之後,馬上開始第二局的比賽。


    隻能夠說,第一局比賽結束的時間實在是太快了,才十幾分鍾,算上bp的時間也就二十分鍾,二十分鍾,就連廣告哥都拿不到錢的時間。


    對於觀眾來說,這個效率也是足夠快的。


    而到了第二局,開始bp。


    這次依然是熟悉的扳人。但是alien戰隊卻不太一樣,選擇扳掉了卡爾,陳和小娜迦。


    而dq戰隊的話,直接選擇了先知!


    先知這個英雄,之前在dq戰隊這邊,其實是有一定的幹擾效果的。第一就是推進流,先知在推進流的戰術裏麵,是一個十分好用的角色。


    但是,先知還有一點,那就是gank。


    但是這些都是指的前中期。dq戰隊就是打前中期的。所以先知不論是在打推進,還是再打gank,效果都是很好的。


    不過,alien戰隊猜測,dq戰隊會來打gank。


    不知道為什麽,就是要往這個方向上去考慮就可以了。


    果然,dq戰隊的確就是gank的陣容,而且還算是標準gank的陣容。


    而alien戰隊,拿到的陣容,則是基本不怎麽害怕gank的一套體係。


    而且中單的話,則是拿到了藍貓。不過,萌萌拿到的,則是puck!


    其實現在puck這個英雄出現的幾率還是太小了,當然,說的是中單。現在的puck,大部分都是用的三號位。


    也就是隻要等級,不需要金錢,等到25級之後,就開始印鈔。不占用其他人的資源,同時也可以給隊友養裝備。


    但是中單的話,可能就相對差一點,puck的輸出能力是有限的,和大部分的法係英雄一樣,一旦技能放完,進入冷卻時間,那麽puck的輸出能力就會大打折扣。


    但是puck也是限製藍貓的最方便的一個角色。


    位移,沉默,大招的強控,出了a杖的話,那麽大招就是無視魔免的控製。


    可以說是把藍貓給克製了。


    現在的情況就是,dq戰隊這邊的確是gank類型的,但是alien戰隊這邊,也是在保護自己的過程中,加入小範圍團戰,甚至是大團戰。


    其實比較舒服的一點就是,alien戰隊在克製gank流的時候,也是有一些心得的,而是還是專門針對木逸的心得。


    那就是fighting的協調能力。


    這個協調能力,是再用自己的一種安排方式來安排自己的隊友。其實這也是有利有弊。


    有利是在於,更加能夠輕鬆的對自己的隊員進行管理,不管是方位上的,還是經濟上的。


    這也是一種優勢。


    但是劣勢卻也很明顯,那就是思維單一化。畢竟這樣的安排,就是在於一個人的統一指揮下,要是對手不需要去思考如何去針對自己應該去gank的人,而是在思考關於怎麽去分析fighting的大腦思維。


    隻有知道了他們怎麽行動,那就更加容易方便去gank。


    而正常的思維則是去抓特定的一個人,甚至是碰運氣,而現在,隻需要破解了fighting一個人的思想,那麽就可以順理成章的抓到所有人的位置。


    但是不得不說,這也有些太難了。


    因為fighting的指揮,根本就不是正常人的一種思維方式,而且變化性實在是太強了。


    關於這一點,木逸是早有想法,因為簡單的來說,木逸想和fighting來一局試試水。看看fighting到底是一個什麽情況。


    之前也是有分析的。從陣容上,時間上,技能上,對手的陣容,裝備因素,視野因素等無數的情況下來分析,最後得到的結論就是,沒有任何的規律性可言。


    這個就比較神奇了。沒有規律性,這是最奇怪的事情。


    任何的行為和指揮,都會有一定的規律性。


    這也是你的行為準則。就連dq戰隊都是有行為準則的。


    當然,木逸並沒有,或者說,正常人的眼裏,木逸是沒有行為準則的,但是在木逸自己的心裏,確實是有一套自己的行為準則。


    同樣,fighting也是一樣,隻不過不同的是,木逸能夠影響的,隻有自己。而fighting影響的,卻是整個團隊。

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