現在的情況,就是兩個節奏不同的領頭者的較量。木逸就是看看自己的gank,能否抓到fighting指揮出來的團隊。
這個比賽還是有趣的,對線期的時候,終於是對中路的藍貓有了幫助,但是說實話,在puck麵前,可能還差一點,感覺沒有人來幫忙的話,其實還好。藍貓注重發育,並不會那麽大膽,可是有人來幫忙的話,那就不太一樣了。來人就會比較大膽,而打puck的話,最重要的就是控製。
而且一定是雙控,而且還不是那種彈道飛行的控製。
隻能夠是藍貓的拉這樣的,而不能是類似於vs的錘之類的控製。
隻要有彈道飛行,那麽puck就有極大的概率會躲過技能命中。
這就是反應能力,萌萌的反應能力實在是太快了,很多的飛行技能,要不是超快速的話,基本上就沒有用。
萌萌的反應速度,可以用相位移動來躲掉很多的技能。
也是事實,這也是萌萌賴以生存的技能。
依靠這樣的反應能力和手速,也是得到了一定的優勢,萌萌的puck,在中路的發揮也是不錯的。
其他路的話,其實也是相對不錯的。對線期的話,dq戰隊的確是有這一定的壓製能力。
可是現在最大的問題就是,gank的情況。
這才是現在聚焦的重點。
dq戰隊的gank模式,以木逸一個人為主,木逸的行動,會牽動自己的隊友,最明顯的隊友,就是郭佳。三號位和沒有任何的操作效果的醬油。
這兩個人的組合,還有有點意思的。
然後就是葉子,葉子的醬油,大部分的時間,也會跟隨gank,但是其實很多的時間裏麵,葉子也是有自己的事情要做的。
畢竟多於葉子這個四號位的醬油來說,需要一個人去做兩個人的事情,甚至三個人的事情。這個四號位的醬油實在是太強了。
要是把中單萌萌和四號位葉子放在一起,那麽感覺一三五號位,隨便放一些人,感覺也可以在很多比賽裏麵,有這極其出色的成績。
這兩個人還是很重要的,所以一般的gank,都是這樣,以三人為最低。
也就是木逸和郭佳作為捆綁,兩人穩定行動,然後再大部分的時間裏麵,葉子都會作為第三人行動,除非是遇到了騰不開時間的時候,其他人則是會補上,而補上大部分都是萌萌來填補,也有少數的時候,劉凱躍也會補上。
這都是常事,甚至大部分的時間,dq戰隊都會保持一個四人gank,甚至五人抱團團戰的情況。
不過,dq戰隊這樣的行為,其實也是有問題的。
那就是增加了gank的頻率和人數,那麽刷錢的時間就會減少。
之前是依賴木逸神奇的嗅覺,總是可以找到人,而找到人之後,打團的話,dq戰隊的隊友就會給木逸提供數量上的優勢。
因為能夠找到人,所以才會有人跟著一起打。
但是這樣的情況,就是一種滾的經濟,要不是越滾越窮,要不然就是越滾越肥。
這兩個都是一樣,也是頻繁gank戰術的一種局限性,這也是為什麽,在針對類似於複仇者戰隊這樣的戰隊的時候,會選擇的一種比較固定的戰術體係的原因。
因為好用。
當然,同樣的方式,其實也是可以作用到dq戰隊身上,隻不過,裏麵的一些細節,還有一些情況,都是需要根據具體的情況去改變。
比如說插眼。
針對複仇者戰隊的時候,插眼是很有效的,視野可以維持很長的時間,可以看見很多的信息。
但是對於dq戰隊而言,這些視野眼位,絕大部分都隻能夠看見一次的信息。
dq戰隊隻要發現gank行動被察覺,那麽在前進的一部分的道路上,就會有視野的存在,然後會根據對麵移動的速度和範圍,野點野怪的數量,來判斷對方的視野的位置。
然後進行反眼,這是一種正常的判斷方式。這方麵上,dq戰隊也算是專家級別的了。
因為之前dq戰隊的一些視野判斷上來說,就是會給人造成一種錯覺。
那就是心態是真的穩。
這個方式之前也是說過,那就是作為保護用的視野眼,會開一個圓形的視野麵積。
而進入視野,和離開視野,這個距離還是很大的。
有些人心態會比較正常,那就是在看到人之後,距離自己位置相對比較近,然後就會選擇馬上行動,離開,或者是隊友行動,自己則是準備抱團反打。
不管什麽樣的行動,都是在進入視野的一瞬間,或者是進入到視野的階段而做出判斷的。
這樣的話,根據之前的一些東西判斷,就能夠知道假眼的視野範圍。然後再來插真眼,就很容易反掉。
可是dq戰隊的一些反應,會相對比妖,那就是可能是在很後麵,比如快要出了視野,甚至是已經出了視野之後,才做出行動。
這個時候,再去做出判斷去排眼的話,那就很有可能會浪費一個真眼。
甚至可能還會用更多的真眼去反。
而且這也不是完全這樣,dq戰隊行動,就是這樣穿插的。
這樣就更加不容易反眼了。
甚至有一次,dq戰隊直接在對麵的聖壇的位置插了眼,而對麵則是在野區裏麵插了眼。
dq戰隊的眼,可以看見對麵的行動,可是所有人都是按部就班的行動,仿佛一點都沒有影響。
而對麵的眼,則是可以看到dq戰隊的人正在打野,可是就要過來的時候,打野的人,突然跑了,這就是發現了他們的行動,然後跑了。
但是之後反眼卻沒有找到任何的蛛絲馬跡,這才是奇怪的,之後看到了錄像,才發現,視野安排的位置,是他們集合的位置,是已經預判到了他們的行動軌跡,然後在差不多的時間離開,避免了被擊殺,同時也會影響反眼的判斷。
這一點,dq戰隊做的還是很厲害的,甚至感覺有些瘮人了。
在比賽的賽場,這樣高度緊張的狀態下,依然可以保持如此的冷靜的判斷和分析,並且絲毫不慌的反下一個套。
這就是dq戰隊!
在視野方麵,不僅僅是心理上的優勢,戰略上的優勢也很強勢,所以在麵對dq戰隊的時候,別說一些假眼隻是發揮了極少的作用,甚至都有出現根本就沒有任何的效果,就直接反掉的情況。
這個數據分析能力,才是最強的。
所以現在說想要浪費dq戰隊的真眼的話,基礎的欺騙也是需要去做的。
可是真的放在比賽裏麵,難度就會有所提高。那就是因為緊張感。
維持緊張感的話,其實也是很重要的一點,保持高度的緊張感,能夠加快你的反應速度。
但是這樣的陷阱,需要張弛有度,這個還是很難的。
不過,現在alien戰隊則是有一個優勢,那就是單人掌控局勢。
這樣的感覺就是,把自己的身後,交給自己的隊友。
其實這個也是有些難以判斷的,其主要的原因就是,他們gank的模式,其實是比較單一的。
那就是集中gank,而alien戰隊的指揮,就顯得靈性了很多。
就拿刷錢來說,一般人的刷錢路線,就是一路走過來,然後並不會放棄一部分野區的資源,因為野區資源是會再生的,每分鍾刷新一次。要是留一個位置不刷的話,那麽這個位置將不會刷新。
這就浪費了一個野點的資源。
其實本身要是有能力的話,中期,甚至是前中期都不會有浪費資源的情況出現。
可是在fighting的指揮下,錯過野點,貌似是一件家常便飯的事情。
而且留的野點也是極其的隨機,完全沒有規律可言。
這倒是有些奇怪的事情,不過,這也同樣會給來gank的對手一定的影響。
尤其是善於分析和判斷來進行gank的人,真的是會有極大的影響的。
可惜的是,木逸的gank,隻憑借嗅覺,別的什麽都不看。
這樣的gank方式,其實也是有些厲害的。
雙方的博弈也是很精彩,可是更大的發揮點,其實還在萌萌和葉子這邊。
大哥刷錢,醬油探路,這已經是常事了。主要的目的就是,在破霧,吸引對方的火力,給大哥離開的時間和空間。
但是同時也意味著,找到了醬油,那麽大哥的位置,是不是就不遠了?
而就在這個時候,萌萌和葉子的作用就開始發揮了。
萌萌puck直接雙位移,也就是利用幻象法球的位移,還有跳刀的雙位移來增加視野,找人。
而找到人的話,大招直接留下,要是找不到人的話,那就是在其他的方向,先知直接預判飛。
所以現在的木逸的gank能夠有如此好的效果,最主要的還是依靠puck的雙位移和先知的技能。
但是隨即,fighting也是做出了變化,這個變化,倒是有些看不太懂了,那就是位置發生了變化。不是更加具有防禦性,而是加大了進攻性。
這個比賽還是有趣的,對線期的時候,終於是對中路的藍貓有了幫助,但是說實話,在puck麵前,可能還差一點,感覺沒有人來幫忙的話,其實還好。藍貓注重發育,並不會那麽大膽,可是有人來幫忙的話,那就不太一樣了。來人就會比較大膽,而打puck的話,最重要的就是控製。
而且一定是雙控,而且還不是那種彈道飛行的控製。
隻能夠是藍貓的拉這樣的,而不能是類似於vs的錘之類的控製。
隻要有彈道飛行,那麽puck就有極大的概率會躲過技能命中。
這就是反應能力,萌萌的反應能力實在是太快了,很多的飛行技能,要不是超快速的話,基本上就沒有用。
萌萌的反應速度,可以用相位移動來躲掉很多的技能。
也是事實,這也是萌萌賴以生存的技能。
依靠這樣的反應能力和手速,也是得到了一定的優勢,萌萌的puck,在中路的發揮也是不錯的。
其他路的話,其實也是相對不錯的。對線期的話,dq戰隊的確是有這一定的壓製能力。
可是現在最大的問題就是,gank的情況。
這才是現在聚焦的重點。
dq戰隊的gank模式,以木逸一個人為主,木逸的行動,會牽動自己的隊友,最明顯的隊友,就是郭佳。三號位和沒有任何的操作效果的醬油。
這兩個人的組合,還有有點意思的。
然後就是葉子,葉子的醬油,大部分的時間,也會跟隨gank,但是其實很多的時間裏麵,葉子也是有自己的事情要做的。
畢竟多於葉子這個四號位的醬油來說,需要一個人去做兩個人的事情,甚至三個人的事情。這個四號位的醬油實在是太強了。
要是把中單萌萌和四號位葉子放在一起,那麽感覺一三五號位,隨便放一些人,感覺也可以在很多比賽裏麵,有這極其出色的成績。
這兩個人還是很重要的,所以一般的gank,都是這樣,以三人為最低。
也就是木逸和郭佳作為捆綁,兩人穩定行動,然後再大部分的時間裏麵,葉子都會作為第三人行動,除非是遇到了騰不開時間的時候,其他人則是會補上,而補上大部分都是萌萌來填補,也有少數的時候,劉凱躍也會補上。
這都是常事,甚至大部分的時間,dq戰隊都會保持一個四人gank,甚至五人抱團團戰的情況。
不過,dq戰隊這樣的行為,其實也是有問題的。
那就是增加了gank的頻率和人數,那麽刷錢的時間就會減少。
之前是依賴木逸神奇的嗅覺,總是可以找到人,而找到人之後,打團的話,dq戰隊的隊友就會給木逸提供數量上的優勢。
因為能夠找到人,所以才會有人跟著一起打。
但是這樣的情況,就是一種滾的經濟,要不是越滾越窮,要不然就是越滾越肥。
這兩個都是一樣,也是頻繁gank戰術的一種局限性,這也是為什麽,在針對類似於複仇者戰隊這樣的戰隊的時候,會選擇的一種比較固定的戰術體係的原因。
因為好用。
當然,同樣的方式,其實也是可以作用到dq戰隊身上,隻不過,裏麵的一些細節,還有一些情況,都是需要根據具體的情況去改變。
比如說插眼。
針對複仇者戰隊的時候,插眼是很有效的,視野可以維持很長的時間,可以看見很多的信息。
但是對於dq戰隊而言,這些視野眼位,絕大部分都隻能夠看見一次的信息。
dq戰隊隻要發現gank行動被察覺,那麽在前進的一部分的道路上,就會有視野的存在,然後會根據對麵移動的速度和範圍,野點野怪的數量,來判斷對方的視野的位置。
然後進行反眼,這是一種正常的判斷方式。這方麵上,dq戰隊也算是專家級別的了。
因為之前dq戰隊的一些視野判斷上來說,就是會給人造成一種錯覺。
那就是心態是真的穩。
這個方式之前也是說過,那就是作為保護用的視野眼,會開一個圓形的視野麵積。
而進入視野,和離開視野,這個距離還是很大的。
有些人心態會比較正常,那就是在看到人之後,距離自己位置相對比較近,然後就會選擇馬上行動,離開,或者是隊友行動,自己則是準備抱團反打。
不管什麽樣的行動,都是在進入視野的一瞬間,或者是進入到視野的階段而做出判斷的。
這樣的話,根據之前的一些東西判斷,就能夠知道假眼的視野範圍。然後再來插真眼,就很容易反掉。
可是dq戰隊的一些反應,會相對比妖,那就是可能是在很後麵,比如快要出了視野,甚至是已經出了視野之後,才做出行動。
這個時候,再去做出判斷去排眼的話,那就很有可能會浪費一個真眼。
甚至可能還會用更多的真眼去反。
而且這也不是完全這樣,dq戰隊行動,就是這樣穿插的。
這樣就更加不容易反眼了。
甚至有一次,dq戰隊直接在對麵的聖壇的位置插了眼,而對麵則是在野區裏麵插了眼。
dq戰隊的眼,可以看見對麵的行動,可是所有人都是按部就班的行動,仿佛一點都沒有影響。
而對麵的眼,則是可以看到dq戰隊的人正在打野,可是就要過來的時候,打野的人,突然跑了,這就是發現了他們的行動,然後跑了。
但是之後反眼卻沒有找到任何的蛛絲馬跡,這才是奇怪的,之後看到了錄像,才發現,視野安排的位置,是他們集合的位置,是已經預判到了他們的行動軌跡,然後在差不多的時間離開,避免了被擊殺,同時也會影響反眼的判斷。
這一點,dq戰隊做的還是很厲害的,甚至感覺有些瘮人了。
在比賽的賽場,這樣高度緊張的狀態下,依然可以保持如此的冷靜的判斷和分析,並且絲毫不慌的反下一個套。
這就是dq戰隊!
在視野方麵,不僅僅是心理上的優勢,戰略上的優勢也很強勢,所以在麵對dq戰隊的時候,別說一些假眼隻是發揮了極少的作用,甚至都有出現根本就沒有任何的效果,就直接反掉的情況。
這個數據分析能力,才是最強的。
所以現在說想要浪費dq戰隊的真眼的話,基礎的欺騙也是需要去做的。
可是真的放在比賽裏麵,難度就會有所提高。那就是因為緊張感。
維持緊張感的話,其實也是很重要的一點,保持高度的緊張感,能夠加快你的反應速度。
但是這樣的陷阱,需要張弛有度,這個還是很難的。
不過,現在alien戰隊則是有一個優勢,那就是單人掌控局勢。
這樣的感覺就是,把自己的身後,交給自己的隊友。
其實這個也是有些難以判斷的,其主要的原因就是,他們gank的模式,其實是比較單一的。
那就是集中gank,而alien戰隊的指揮,就顯得靈性了很多。
就拿刷錢來說,一般人的刷錢路線,就是一路走過來,然後並不會放棄一部分野區的資源,因為野區資源是會再生的,每分鍾刷新一次。要是留一個位置不刷的話,那麽這個位置將不會刷新。
這就浪費了一個野點的資源。
其實本身要是有能力的話,中期,甚至是前中期都不會有浪費資源的情況出現。
可是在fighting的指揮下,錯過野點,貌似是一件家常便飯的事情。
而且留的野點也是極其的隨機,完全沒有規律可言。
這倒是有些奇怪的事情,不過,這也同樣會給來gank的對手一定的影響。
尤其是善於分析和判斷來進行gank的人,真的是會有極大的影響的。
可惜的是,木逸的gank,隻憑借嗅覺,別的什麽都不看。
這樣的gank方式,其實也是有些厲害的。
雙方的博弈也是很精彩,可是更大的發揮點,其實還在萌萌和葉子這邊。
大哥刷錢,醬油探路,這已經是常事了。主要的目的就是,在破霧,吸引對方的火力,給大哥離開的時間和空間。
但是同時也意味著,找到了醬油,那麽大哥的位置,是不是就不遠了?
而就在這個時候,萌萌和葉子的作用就開始發揮了。
萌萌puck直接雙位移,也就是利用幻象法球的位移,還有跳刀的雙位移來增加視野,找人。
而找到人的話,大招直接留下,要是找不到人的話,那就是在其他的方向,先知直接預判飛。
所以現在的木逸的gank能夠有如此好的效果,最主要的還是依靠puck的雙位移和先知的技能。
但是隨即,fighting也是做出了變化,這個變化,倒是有些看不太懂了,那就是位置發生了變化。不是更加具有防禦性,而是加大了進攻性。