三次上高,總計耗時十一分鍾,這才勉強拆掉一個近戰兵營。
雙方打的真的算是糾結的比賽。
但是有了一路的優勢,vn戰隊就更加穩得住了。
開始減緩攻勢,開始刷錢,為了擴大自己的經濟優勢。
但是這也正中aoi戰隊的下懷。
那就是vn戰隊過於分散了。
畢竟戰術上有了區別,之前是為了把aoi戰隊壓著打。可是現在直接反過來了,而是把aoi戰隊的人給引出來打。
所以本身就沒有壓製的太過於緊。
但是可能也是因為破了一路,這就導致心理稍微有些放鬆。
所以刷錢的人就有些分散了,畢竟自己的野區也是有資源的。
人員分散,反而中了aoi戰隊的陷阱。
直接一波開霧,野區抓一波刷野的人,五打三,直接拿下了三殺。
這個還是很開心的,aoi戰隊直接反推一波,一路直接上高!
但是時間上來看的話,這個買活就稍微有點難受了。
就差十幾秒複活,這的不想買。
結果反被aoi戰隊反破一路!這就是精彩的對局,稍微放鬆一點點,就會一波被翻。
真的很危險,所以絕對不能夠放鬆。
雙方現在再次迴到一個相對均勢的局麵。
這也是感覺到比賽焦灼的時候,雙方的戰力相近,團戰即便是勝利,也是險勝,除非是抓住一個失誤。
就像剛才aoi戰隊抓住vn戰隊的失誤是一樣的。
沒有這樣的失誤,那就相對比較困難。因為都是需要穩健的發揮,否則一波巨大的失誤,可能這一局就gg了。
所以任何的行動,一定要求穩,就連刷錢的行動,也需要格外的注意。
現在也是到了緊急的時刻了,雙方精神緊繃,但是局麵的話也是稍微有些難受,因為打不起來,就是在刷,對於觀戰的人來看,刷錢真的很難受。畢竟不是選手自己,求勝的欲望不是那麽強。
現在真的不是很懂,就是看著很難受。
但是對於選手而言,真的有點艱難。因為他們要的是勝利,要是在自己失誤之下,沒有拿到勝利,這是最難受的。
因為並不是因為對手厲害,而是因為自己菜。這樣的失敗,真的會比較懊惱。
所以寧可打的稍微縮一些,也絕對不會失誤,給對麵機會。
但是雖然這樣說,vn戰隊依然掌握著進攻的節奏,或者可以說,是aoi戰隊把進攻節奏讓給了vn戰隊。
畢竟aoi戰隊喜歡被壓在高地上去打,分散則是相對比較危險,而vn戰隊上高的確會存在一定程度的問題。
可是一旦迴收之後,roshan這個點,則是比較麻煩的點了。
現在已經是第四代roshan了。之前vn戰隊是拿到了三代roshan,隻不過團戰沒有打起來,一波上高沒打起來,然後分開刷錢了,結果還被抓了三個。
之後拆了一路就跑,沒有給打團的機會,之後也沒有打團了,所以刷新球碎片也沒有用,也就意味著,要是讓vn戰隊拿下roshan的話,那麽vn戰隊手上,就會有兩個刷新球碎片了。
這一點的威脅還是很大的。
借用這個機會,vn戰隊則是設計了一波。
先起寶石,然後去roshan地點排眼,等到眼全部排掉之後,也算是給了aoi戰隊一定的信號,那就是vn戰隊要打roshan了。
但是至少不是現在,因為在兩路線上,都能夠看見了vn戰隊的主力,雙線是同時行動的。等到vn戰隊線上看不見人,那麽就意味著,可能vn戰隊要去打roshan了。
也正是這樣的想法,讓aoi戰隊的行動稍微拖後了一點點,而就是這一點點的時間,也是毀滅的時間。
vn戰隊清理了roshan附近的視野沒錯,但是其目的並不是為了去打roshan,而是為了開團。
所以在集合之後,vn戰隊直接開霧,而目標,則是直接衝向了aoi戰隊的野區,而且還要比aoi戰隊要快了那麽一點!
也就意味著,在aoi戰隊準備開霧過來的時候,則是被位於高地上的vn戰隊的英雄先發現,然後一個完美的的多控,整下的人跟上之後,就是一套輸出打上去,四殺!
零換四!
這一波vn戰隊的先手團,幾乎是完美開團了,直接控製住五個!這也是團滅的開始。
然後唯一跑掉了,也是開了bkb跑掉了。現在雖然vn戰隊沒有技能,可是也是可以去打的。
然後五人抱團推進,直接逼了aoi戰隊的三人買活,可是一瞬間看到三人買活,vn戰隊也是選擇了後退一波,先去打個roshan。
而這個roshan,就完全是送給了vn戰隊,並且還有四個買活。
這樣vn戰隊帶著盾奶,兩個控製一人一個刷新球碎片,直接等了一波bkb的時間,然後強勢上高,直接拿下最後一局的比賽。
gg!
vn戰隊用出色的謀略,靠騙,靠偷襲,贏下了這場比賽。
而aoi戰隊,也隻能夠止步八強了。
雙方也是互相握手,aoi戰隊也是沒有任何的遺憾了,畢竟輸在了自己的戰術上,自己並不是失誤了,而是踩進了他們精心設計的陷阱裏麵。
隻能夠說,他們的心思,在那樣的高強度的比賽之下,稍微有些激進。否則也不會在上高地的時候,破霧的一瞬間,直接被對麵完美控製住五個。
在沒有大團控的時候,僅僅依靠線型的控製要控製住五個,是要有多大的機遇,但是這次讓vn戰隊完成了。
這也是無話可說了,而且本身在經濟上,vn戰隊的確是領先了一點點。
這一點也是一定的優勢,而這些經濟,更多的是被集中在醬油的身上,這也是為什麽說,經濟分配,本身就是一個長期的行為,而不是臨時抱佛腳。
而現在,經濟分配的優勢,就已經凸顯出來了。
這一局比賽,雖然拖得時間很長,但是也算是精彩,雖然中間有一段無聊的刷錢時間,不過整體上也是呈現出精彩的對局。
而第三場比賽,則是更加精彩的比賽了。中外對抗,alien戰隊對戰et戰隊!
這場比賽也是精彩的比賽了。
第三場比賽,就是敗者組第四輪的比賽了。
et戰隊也算是強隊,而alien戰隊現在的狀態更是完美。
現在還真的不好說結果如何。隻能夠去看比賽的結果。
中間休息的時間並不算長,很快就開始了比賽。
基本上也沒有什麽特別多的廢話,不過相比起來,好像這場比賽,也沒有什麽廢話。
雙方的比賽不能夠算是精彩,而是一邊倒。
而且還是alien戰隊的絕對優勢!
這個情況感覺比較少出現,中國戰隊在進行中外對抗的時候,其實一半以上的情況,都是被對麵壓著打的。
因為節奏和風格是不一樣的。
這算是比較長久以來的情況,而且還十分的熟悉。可是這次卻不太一樣了,alien戰隊發揮了自己比較強勢的一麵,線上壓製力!
這一點倒是讓人比較意外。
而更加意外的就是alien戰隊的中單的發揮。
個人實力真的算是直接拉滿了。而且最意外的是,在麵對對麵中單是近戰的情況下,竟然用出了萌萌在對線的時候,最令人驚豔的十字圍殺!
之前也是說過,十字圍殺的難度,幾乎是非常高。能夠做到的其實隻有兩種,一種就是像是萌萌這樣的縝密的心理分析,判斷對方的心理和操作,控製自己的走位來影響別人的走位,然後再拉扯仇恨,去引導別人的兵線和自己的兵線,完成十字圍殺。
而第二種,則是對麵的玩家自己的失誤,也算是陰差陽錯的情況下,才有可能性完成十字被圍殺。
可是這次的十字圍殺,則是goldwolf自己引導並完成的。
這個足夠讓人驚訝了。
而他的個人實力,也是得到了一定的發揮。並且,可以看到alien戰隊的陣容風格,也是發生了改變,原來的alien戰隊,其實常見的打法,就隻有兩種。
一種就是後期的打法。
而另外一種,就是建立在大哥前期有一定能力的推進流,其實是和vn戰隊是有難麽一點點相似的。
隻不過vn戰隊更加偏向於gank擊殺的方式,而alien戰隊則是更加偏向於團戰的方式。
而vn戰隊則是以一二號位的雙子星為主,一二號位兩個占據絕對資源的角色為主,進行抱團推塔,其目的是為了讓別人過來,並且擊殺。
而alien戰隊則是以一三號位的組合搭配,進行推進,逼團,然後去打一個團戰。
雖然是類似,但是還是有些許的區別的。
但是這樣的節奏,也的確是讓et戰隊有些應接不暇。
不知道為什麽,總感覺自己就像是在被牽著走的感覺。et戰隊其實應該也會有些奇怪的。
因為感覺alien戰隊總能夠準確的判斷出他們的動向,然後避免,或者截斷。
這個感覺就像是開了掛一樣。但是其實這就是fighting的發揮的作用。
fighting的指揮本身最大的用處,就是帶動自己的隊友,從而牽扯對手的行動。
這一點是十分重要的,那就是牽扯別人的行動。別人的行動,其實會分很多種。
有些戰隊的行為,就是根據對方的行為而進行轉變的。
這也是大部分的戰隊的一個細微的節奏變化之一。
雙方打的真的算是糾結的比賽。
但是有了一路的優勢,vn戰隊就更加穩得住了。
開始減緩攻勢,開始刷錢,為了擴大自己的經濟優勢。
但是這也正中aoi戰隊的下懷。
那就是vn戰隊過於分散了。
畢竟戰術上有了區別,之前是為了把aoi戰隊壓著打。可是現在直接反過來了,而是把aoi戰隊的人給引出來打。
所以本身就沒有壓製的太過於緊。
但是可能也是因為破了一路,這就導致心理稍微有些放鬆。
所以刷錢的人就有些分散了,畢竟自己的野區也是有資源的。
人員分散,反而中了aoi戰隊的陷阱。
直接一波開霧,野區抓一波刷野的人,五打三,直接拿下了三殺。
這個還是很開心的,aoi戰隊直接反推一波,一路直接上高!
但是時間上來看的話,這個買活就稍微有點難受了。
就差十幾秒複活,這的不想買。
結果反被aoi戰隊反破一路!這就是精彩的對局,稍微放鬆一點點,就會一波被翻。
真的很危險,所以絕對不能夠放鬆。
雙方現在再次迴到一個相對均勢的局麵。
這也是感覺到比賽焦灼的時候,雙方的戰力相近,團戰即便是勝利,也是險勝,除非是抓住一個失誤。
就像剛才aoi戰隊抓住vn戰隊的失誤是一樣的。
沒有這樣的失誤,那就相對比較困難。因為都是需要穩健的發揮,否則一波巨大的失誤,可能這一局就gg了。
所以任何的行動,一定要求穩,就連刷錢的行動,也需要格外的注意。
現在也是到了緊急的時刻了,雙方精神緊繃,但是局麵的話也是稍微有些難受,因為打不起來,就是在刷,對於觀戰的人來看,刷錢真的很難受。畢竟不是選手自己,求勝的欲望不是那麽強。
現在真的不是很懂,就是看著很難受。
但是對於選手而言,真的有點艱難。因為他們要的是勝利,要是在自己失誤之下,沒有拿到勝利,這是最難受的。
因為並不是因為對手厲害,而是因為自己菜。這樣的失敗,真的會比較懊惱。
所以寧可打的稍微縮一些,也絕對不會失誤,給對麵機會。
但是雖然這樣說,vn戰隊依然掌握著進攻的節奏,或者可以說,是aoi戰隊把進攻節奏讓給了vn戰隊。
畢竟aoi戰隊喜歡被壓在高地上去打,分散則是相對比較危險,而vn戰隊上高的確會存在一定程度的問題。
可是一旦迴收之後,roshan這個點,則是比較麻煩的點了。
現在已經是第四代roshan了。之前vn戰隊是拿到了三代roshan,隻不過團戰沒有打起來,一波上高沒打起來,然後分開刷錢了,結果還被抓了三個。
之後拆了一路就跑,沒有給打團的機會,之後也沒有打團了,所以刷新球碎片也沒有用,也就意味著,要是讓vn戰隊拿下roshan的話,那麽vn戰隊手上,就會有兩個刷新球碎片了。
這一點的威脅還是很大的。
借用這個機會,vn戰隊則是設計了一波。
先起寶石,然後去roshan地點排眼,等到眼全部排掉之後,也算是給了aoi戰隊一定的信號,那就是vn戰隊要打roshan了。
但是至少不是現在,因為在兩路線上,都能夠看見了vn戰隊的主力,雙線是同時行動的。等到vn戰隊線上看不見人,那麽就意味著,可能vn戰隊要去打roshan了。
也正是這樣的想法,讓aoi戰隊的行動稍微拖後了一點點,而就是這一點點的時間,也是毀滅的時間。
vn戰隊清理了roshan附近的視野沒錯,但是其目的並不是為了去打roshan,而是為了開團。
所以在集合之後,vn戰隊直接開霧,而目標,則是直接衝向了aoi戰隊的野區,而且還要比aoi戰隊要快了那麽一點!
也就意味著,在aoi戰隊準備開霧過來的時候,則是被位於高地上的vn戰隊的英雄先發現,然後一個完美的的多控,整下的人跟上之後,就是一套輸出打上去,四殺!
零換四!
這一波vn戰隊的先手團,幾乎是完美開團了,直接控製住五個!這也是團滅的開始。
然後唯一跑掉了,也是開了bkb跑掉了。現在雖然vn戰隊沒有技能,可是也是可以去打的。
然後五人抱團推進,直接逼了aoi戰隊的三人買活,可是一瞬間看到三人買活,vn戰隊也是選擇了後退一波,先去打個roshan。
而這個roshan,就完全是送給了vn戰隊,並且還有四個買活。
這樣vn戰隊帶著盾奶,兩個控製一人一個刷新球碎片,直接等了一波bkb的時間,然後強勢上高,直接拿下最後一局的比賽。
gg!
vn戰隊用出色的謀略,靠騙,靠偷襲,贏下了這場比賽。
而aoi戰隊,也隻能夠止步八強了。
雙方也是互相握手,aoi戰隊也是沒有任何的遺憾了,畢竟輸在了自己的戰術上,自己並不是失誤了,而是踩進了他們精心設計的陷阱裏麵。
隻能夠說,他們的心思,在那樣的高強度的比賽之下,稍微有些激進。否則也不會在上高地的時候,破霧的一瞬間,直接被對麵完美控製住五個。
在沒有大團控的時候,僅僅依靠線型的控製要控製住五個,是要有多大的機遇,但是這次讓vn戰隊完成了。
這也是無話可說了,而且本身在經濟上,vn戰隊的確是領先了一點點。
這一點也是一定的優勢,而這些經濟,更多的是被集中在醬油的身上,這也是為什麽說,經濟分配,本身就是一個長期的行為,而不是臨時抱佛腳。
而現在,經濟分配的優勢,就已經凸顯出來了。
這一局比賽,雖然拖得時間很長,但是也算是精彩,雖然中間有一段無聊的刷錢時間,不過整體上也是呈現出精彩的對局。
而第三場比賽,則是更加精彩的比賽了。中外對抗,alien戰隊對戰et戰隊!
這場比賽也是精彩的比賽了。
第三場比賽,就是敗者組第四輪的比賽了。
et戰隊也算是強隊,而alien戰隊現在的狀態更是完美。
現在還真的不好說結果如何。隻能夠去看比賽的結果。
中間休息的時間並不算長,很快就開始了比賽。
基本上也沒有什麽特別多的廢話,不過相比起來,好像這場比賽,也沒有什麽廢話。
雙方的比賽不能夠算是精彩,而是一邊倒。
而且還是alien戰隊的絕對優勢!
這個情況感覺比較少出現,中國戰隊在進行中外對抗的時候,其實一半以上的情況,都是被對麵壓著打的。
因為節奏和風格是不一樣的。
這算是比較長久以來的情況,而且還十分的熟悉。可是這次卻不太一樣了,alien戰隊發揮了自己比較強勢的一麵,線上壓製力!
這一點倒是讓人比較意外。
而更加意外的就是alien戰隊的中單的發揮。
個人實力真的算是直接拉滿了。而且最意外的是,在麵對對麵中單是近戰的情況下,竟然用出了萌萌在對線的時候,最令人驚豔的十字圍殺!
之前也是說過,十字圍殺的難度,幾乎是非常高。能夠做到的其實隻有兩種,一種就是像是萌萌這樣的縝密的心理分析,判斷對方的心理和操作,控製自己的走位來影響別人的走位,然後再拉扯仇恨,去引導別人的兵線和自己的兵線,完成十字圍殺。
而第二種,則是對麵的玩家自己的失誤,也算是陰差陽錯的情況下,才有可能性完成十字被圍殺。
可是這次的十字圍殺,則是goldwolf自己引導並完成的。
這個足夠讓人驚訝了。
而他的個人實力,也是得到了一定的發揮。並且,可以看到alien戰隊的陣容風格,也是發生了改變,原來的alien戰隊,其實常見的打法,就隻有兩種。
一種就是後期的打法。
而另外一種,就是建立在大哥前期有一定能力的推進流,其實是和vn戰隊是有難麽一點點相似的。
隻不過vn戰隊更加偏向於gank擊殺的方式,而alien戰隊則是更加偏向於團戰的方式。
而vn戰隊則是以一二號位的雙子星為主,一二號位兩個占據絕對資源的角色為主,進行抱團推塔,其目的是為了讓別人過來,並且擊殺。
而alien戰隊則是以一三號位的組合搭配,進行推進,逼團,然後去打一個團戰。
雖然是類似,但是還是有些許的區別的。
但是這樣的節奏,也的確是讓et戰隊有些應接不暇。
不知道為什麽,總感覺自己就像是在被牽著走的感覺。et戰隊其實應該也會有些奇怪的。
因為感覺alien戰隊總能夠準確的判斷出他們的動向,然後避免,或者截斷。
這個感覺就像是開了掛一樣。但是其實這就是fighting的發揮的作用。
fighting的指揮本身最大的用處,就是帶動自己的隊友,從而牽扯對手的行動。
這一點是十分重要的,那就是牽扯別人的行動。別人的行動,其實會分很多種。
有些戰隊的行為,就是根據對方的行為而進行轉變的。
這也是大部分的戰隊的一個細微的節奏變化之一。