現在這個師父,還在打算使用相同的方式來應對。
這個就有些說不太好了。
但是,可以注意一點的是,其實之前的幾次類似的團戰,dq戰隊有一個很奇怪的問題,那就是謎團一直都沒有出現在團戰裏麵,其實看觀眾視角的時候,其實是能夠看見謎團的動向,但是說實話,在找到謎團的動向的時候,同時在尋找的,則是發條技師的動向。
其實黑洞這個技能,稍微有點惡心的一點就是,被控製的對手,並不是會定在原地,而是會有一個輕微幅度的位移。
也就是會從邊緣,以螺旋的方式往黑洞中心前進,這個位置的變化,並不是直線往黑洞中心移動,而是以螺旋的方式再往中心移動,而移動的過程中,就算是比較尷尬的一點,那就是相對橫向的移動。
這一點,是給了發條技師一個放技能的機會,也是謎團不容易放出大招的原因。
但是現在其實還需要第二個重要的點,之前雖然可以說,利用小謎團來擋住發條技師的大招。可惜的是,小謎團的位置並不是那麽容易去找。甚至可以說,小謎團的速度沒有那麽快。
團戰的局勢,瞬息萬變。幾乎是隻有一瞬間的機會,謎團可以放出大招。
而這一瞬間,僅僅是一個跳刀的時間。跳刀大招的速度很快,隻需要跳刀,甚至可以加入凋零,然後就是大招,總共用的技能其實並不算多,速度也可以很快。
而發條技師的速度,也不慢,以為隻需要一個大招的速度,就可以打斷技能。
這也是一種針對,但是話說迴來。本身小謎團的存在,的確是可以擋發條的技能。
可惜,小謎團需要移動到需要的位置的時間,那可是非常的長的。
而且小謎團不可能完整的過去,而不被任何人攻擊。
所以這樣跳刀的大招,是不可能讓小謎團擋刀的,所以需要額外的擋刀的人。
而這個人,其實比較難以選擇的,正是因為如此,所以謎團還是很難放出大招。
其實更加重要的一點,還是alien戰隊的站位。
站位就像是雙刃劍,從dq戰隊那邊學來的站位,雖然就像之前說的那樣,在看到第一個人的位置的時候,剩下的所有人雖然都能夠知道大概的位置,但是知道這個位置又有什麽區別嗎?
這就是雙刃劍,有弊端的話,也會有有利的地方,而這種方式能夠持續的使用下去,其實還是重要的一點,那就是到底是利大於弊,還是弊大於利。
對於之前的alien戰隊來說,固定位置的團戰,其實相對比較難以處理。
本身需要注意的是,五個人分開站位的目的,是為了更好的完成團戰。一方麵是為了完成自己的完美團,而另外一方麵,則是阻止對麵完成完美團。
算是相對比較完美的一種執行方式。
但是既然有利,當然也有弊端。而這個弊端,就是每一個英雄所要承擔的責任。
分散開的站位,的確是沒有任何的問題,但是同時也就意味著,每一個英雄,需要發揮出自己應該有的職責,這也是團戰的作用。
而之前的團戰當中,本應該承擔物理輸出和肉核,承擔傷害的煉金術師。
甚至可以說,本應該讓對麵集合在一起的目的,甚至是一定輸出的目的,甚至是讓nec開出幽魂護罩的存在。
可惜的是,煉金術師僅僅一個照麵,1.5秒的時間裏麵,煉金術師就被秒了。
那麽煉金術師就無法發揮自己的主要的作用,而自己的隊友就很難受了。
這樣的話,就需要考慮要不要撤退,把損失降到最低。要是如果在強打的話,那麽輸出不足的問題會暴露的更加明顯。
所以還是比較麻煩,而且破壞了一個關鍵的點,那麽之後連接的點,就會格外的麻煩。
這也是弊端。
但是即便是有這樣的弊端,也是可以避免另外一件事,那就是可以避免對麵的完美團的輸出。
因為本身站位都是分散的,想要打出完美團的話,是不可能的。隻要alien戰隊不主動發出錯誤的攻擊指令的話,那麽本身團戰是不會給對麵太多的團戰的機會,這個時候隻需要適量的斷舍離的話,馬上就能夠全身而退。
所以讓對麵完成的完美團,是不可能事件。但是反而自己可以完成反殺的完美團,因為隻要有行動,那麽對麵的站位,也會走樣,這樣就會反給對麵機會。
所以這都是一件很麻煩的事情。
但是可以肯定的是,現在的alien戰隊的話,至少英雄不會出現太多的問題了。
每一個英雄都會各司其職。
這才是核心點,因為每一個英雄都能夠做自己的事情,那麽對於dq戰隊的行動的話,也是有一定的壓製效果。
沒錯,就是壓製效果,因為現在局勢逆轉了,優勢的一方,是alien戰隊,而不是dq戰隊。
在dq戰隊的輸出無法順利的擊殺alien戰隊的英雄的時候,那麽就是局勢逆轉的時候。
而這個時間,已經到了。
這個問題還是會迴到減傷上麵,人馬大招減傷40%,持續4.5秒。船長的朗姆酒效果,持續十秒,減傷50%
全能騎士大招,免疫物理攻擊a杖持續時間增加。
當然,現在的全能騎士,已經被養了a杖。大招持續時間,從原來的5秒,6.5秒,8秒,變成了a杖之後的8秒,9秒,10秒。
現在全能騎士的等級不到18級,也就是有兩級的大招,也就是9秒的持續時間。
整體算上來,dq戰隊需要支撐23.5秒的時間,就算是中間有重疊。但是真的可以保證,在二十秒的時間裏麵,可以完成擊殺或者逃生嗎?
要知道一點,alien戰隊本身就是力量係英雄,力量係英雄的血量比較多,除了百分比傷害的技能,本身就可以多吃很多的傷害和技能。
再加上減傷的效果,也就意味著,dq戰隊要是想要輸出的話,需要付出超過一倍的傷害,本來想要擊殺alien戰隊的話,至少需要付出超過10000點傷害,現在加上減傷,那麽傷害則是變成了20000。
雖然僅僅是一個大概數字,但是還需要計算大幅度增加的血量,魔抗,笛子,還有赤紅甲。
真的就是究極折磨,要是就算是減短時間,雙控齊開,那麽也就意味著,傷害減免達到了90%!
這個意味著什麽?絕對的減傷。
真的作用在身上的傷害,低到可以完全無視掉了。這才是最恐怖的。
當然,還有更加恐怖的事情,那就是刷新球船長,累積有大概五秒的時間,是百分之百的朗姆酒減傷,那還打啥?
其實可以知道的一點,alien戰隊要是成型的話,那麽基本上就沒有打下去的必要了。
因為輸出比和傷害比相差太多,後麵需要等待的時間,太長了。需要20秒才能夠打出傷害,而二十秒的時間,局勢的變化再怎麽小,在怎麽拉扯,也是很難去拖過去的。
而且,現在已經很難去拖了,畢竟這裏不是野外團,野外團可以且戰且退,但是現在的話,alien戰隊可是把dq戰隊直接壓在家裏麵去打了。
而且人馬直接站在高地上,吃防禦塔的傷害,然後用反擊光環,直接去接間接攻擊防禦塔。
這才是頭疼的地方,因為防禦塔掉血速度實在是太快了。再加上裝備基本上已經成型的煉金術師。拆兵營的速度也很快。
alien戰隊就算不去打團戰,甚至本就不用去打團,直接開大招來拆塔,dq戰隊是真的一點辦法都沒有。
簡單來說,沒得打。
既然這樣的話,dq戰隊在剩下最後一路之後,終於打了團戰。
但是可惜的是,所有人技能全交,隻能夠擊殺一個煉金術師的。而且這個煉金術師,很明顯就是讓你殺的,還是很多的傷害,來自nec的鐮刀。
也就是說,本身煉金術師是鐮刀擊殺的,而且鐮刀直接打了三分之一的血量。
要是沒有鐮刀的生命係數傷害的話,可能連一個煉金術師都擊殺不了。
莉娜的三連,流浪劍客大招上去大,nec在附近用死亡脈衝,深淵領主直接落下火雨,在加上謎團的凋零和大招,在這種情況下,才能夠勉強擊殺煉金術師,可是在煉金術師直接買活之後呢?
那就沒有了。
很簡單,這一次就是這樣,alien讓你去殺煉金術師,交的技能主要就是船,人馬的大招,全能騎士的魔免和大招。
剩下的人沒有任何的幹擾。
五個人殺一個人,技能全交,勉強擊殺,那麽剩下的四個人呢?
不打了嗎?那麽煉金術師再買活呢?那還怎麽打?拿頭打?
最後自然不用說,擊殺了一個煉金術師,dq戰隊就直接打出了gg。
沒有進行下去的必要了。再往下也沒有太大的意義了,人馬往雙子塔一站,煉金術師開始瘋狂拆塔,那就沒有了,完全沒有打團的必要。
就是拆塔拆基地就可以了。
所以也沒有必要再繼續下去了,就算是dq戰隊可以處理超級兵,但是也處理不了alien戰隊的英雄。
這個就有些說不太好了。
但是,可以注意一點的是,其實之前的幾次類似的團戰,dq戰隊有一個很奇怪的問題,那就是謎團一直都沒有出現在團戰裏麵,其實看觀眾視角的時候,其實是能夠看見謎團的動向,但是說實話,在找到謎團的動向的時候,同時在尋找的,則是發條技師的動向。
其實黑洞這個技能,稍微有點惡心的一點就是,被控製的對手,並不是會定在原地,而是會有一個輕微幅度的位移。
也就是會從邊緣,以螺旋的方式往黑洞中心前進,這個位置的變化,並不是直線往黑洞中心移動,而是以螺旋的方式再往中心移動,而移動的過程中,就算是比較尷尬的一點,那就是相對橫向的移動。
這一點,是給了發條技師一個放技能的機會,也是謎團不容易放出大招的原因。
但是現在其實還需要第二個重要的點,之前雖然可以說,利用小謎團來擋住發條技師的大招。可惜的是,小謎團的位置並不是那麽容易去找。甚至可以說,小謎團的速度沒有那麽快。
團戰的局勢,瞬息萬變。幾乎是隻有一瞬間的機會,謎團可以放出大招。
而這一瞬間,僅僅是一個跳刀的時間。跳刀大招的速度很快,隻需要跳刀,甚至可以加入凋零,然後就是大招,總共用的技能其實並不算多,速度也可以很快。
而發條技師的速度,也不慢,以為隻需要一個大招的速度,就可以打斷技能。
這也是一種針對,但是話說迴來。本身小謎團的存在,的確是可以擋發條的技能。
可惜,小謎團需要移動到需要的位置的時間,那可是非常的長的。
而且小謎團不可能完整的過去,而不被任何人攻擊。
所以這樣跳刀的大招,是不可能讓小謎團擋刀的,所以需要額外的擋刀的人。
而這個人,其實比較難以選擇的,正是因為如此,所以謎團還是很難放出大招。
其實更加重要的一點,還是alien戰隊的站位。
站位就像是雙刃劍,從dq戰隊那邊學來的站位,雖然就像之前說的那樣,在看到第一個人的位置的時候,剩下的所有人雖然都能夠知道大概的位置,但是知道這個位置又有什麽區別嗎?
這就是雙刃劍,有弊端的話,也會有有利的地方,而這種方式能夠持續的使用下去,其實還是重要的一點,那就是到底是利大於弊,還是弊大於利。
對於之前的alien戰隊來說,固定位置的團戰,其實相對比較難以處理。
本身需要注意的是,五個人分開站位的目的,是為了更好的完成團戰。一方麵是為了完成自己的完美團,而另外一方麵,則是阻止對麵完成完美團。
算是相對比較完美的一種執行方式。
但是既然有利,當然也有弊端。而這個弊端,就是每一個英雄所要承擔的責任。
分散開的站位,的確是沒有任何的問題,但是同時也就意味著,每一個英雄,需要發揮出自己應該有的職責,這也是團戰的作用。
而之前的團戰當中,本應該承擔物理輸出和肉核,承擔傷害的煉金術師。
甚至可以說,本應該讓對麵集合在一起的目的,甚至是一定輸出的目的,甚至是讓nec開出幽魂護罩的存在。
可惜的是,煉金術師僅僅一個照麵,1.5秒的時間裏麵,煉金術師就被秒了。
那麽煉金術師就無法發揮自己的主要的作用,而自己的隊友就很難受了。
這樣的話,就需要考慮要不要撤退,把損失降到最低。要是如果在強打的話,那麽輸出不足的問題會暴露的更加明顯。
所以還是比較麻煩,而且破壞了一個關鍵的點,那麽之後連接的點,就會格外的麻煩。
這也是弊端。
但是即便是有這樣的弊端,也是可以避免另外一件事,那就是可以避免對麵的完美團的輸出。
因為本身站位都是分散的,想要打出完美團的話,是不可能的。隻要alien戰隊不主動發出錯誤的攻擊指令的話,那麽本身團戰是不會給對麵太多的團戰的機會,這個時候隻需要適量的斷舍離的話,馬上就能夠全身而退。
所以讓對麵完成的完美團,是不可能事件。但是反而自己可以完成反殺的完美團,因為隻要有行動,那麽對麵的站位,也會走樣,這樣就會反給對麵機會。
所以這都是一件很麻煩的事情。
但是可以肯定的是,現在的alien戰隊的話,至少英雄不會出現太多的問題了。
每一個英雄都會各司其職。
這才是核心點,因為每一個英雄都能夠做自己的事情,那麽對於dq戰隊的行動的話,也是有一定的壓製效果。
沒錯,就是壓製效果,因為現在局勢逆轉了,優勢的一方,是alien戰隊,而不是dq戰隊。
在dq戰隊的輸出無法順利的擊殺alien戰隊的英雄的時候,那麽就是局勢逆轉的時候。
而這個時間,已經到了。
這個問題還是會迴到減傷上麵,人馬大招減傷40%,持續4.5秒。船長的朗姆酒效果,持續十秒,減傷50%
全能騎士大招,免疫物理攻擊a杖持續時間增加。
當然,現在的全能騎士,已經被養了a杖。大招持續時間,從原來的5秒,6.5秒,8秒,變成了a杖之後的8秒,9秒,10秒。
現在全能騎士的等級不到18級,也就是有兩級的大招,也就是9秒的持續時間。
整體算上來,dq戰隊需要支撐23.5秒的時間,就算是中間有重疊。但是真的可以保證,在二十秒的時間裏麵,可以完成擊殺或者逃生嗎?
要知道一點,alien戰隊本身就是力量係英雄,力量係英雄的血量比較多,除了百分比傷害的技能,本身就可以多吃很多的傷害和技能。
再加上減傷的效果,也就意味著,dq戰隊要是想要輸出的話,需要付出超過一倍的傷害,本來想要擊殺alien戰隊的話,至少需要付出超過10000點傷害,現在加上減傷,那麽傷害則是變成了20000。
雖然僅僅是一個大概數字,但是還需要計算大幅度增加的血量,魔抗,笛子,還有赤紅甲。
真的就是究極折磨,要是就算是減短時間,雙控齊開,那麽也就意味著,傷害減免達到了90%!
這個意味著什麽?絕對的減傷。
真的作用在身上的傷害,低到可以完全無視掉了。這才是最恐怖的。
當然,還有更加恐怖的事情,那就是刷新球船長,累積有大概五秒的時間,是百分之百的朗姆酒減傷,那還打啥?
其實可以知道的一點,alien戰隊要是成型的話,那麽基本上就沒有打下去的必要了。
因為輸出比和傷害比相差太多,後麵需要等待的時間,太長了。需要20秒才能夠打出傷害,而二十秒的時間,局勢的變化再怎麽小,在怎麽拉扯,也是很難去拖過去的。
而且,現在已經很難去拖了,畢竟這裏不是野外團,野外團可以且戰且退,但是現在的話,alien戰隊可是把dq戰隊直接壓在家裏麵去打了。
而且人馬直接站在高地上,吃防禦塔的傷害,然後用反擊光環,直接去接間接攻擊防禦塔。
這才是頭疼的地方,因為防禦塔掉血速度實在是太快了。再加上裝備基本上已經成型的煉金術師。拆兵營的速度也很快。
alien戰隊就算不去打團戰,甚至本就不用去打團,直接開大招來拆塔,dq戰隊是真的一點辦法都沒有。
簡單來說,沒得打。
既然這樣的話,dq戰隊在剩下最後一路之後,終於打了團戰。
但是可惜的是,所有人技能全交,隻能夠擊殺一個煉金術師的。而且這個煉金術師,很明顯就是讓你殺的,還是很多的傷害,來自nec的鐮刀。
也就是說,本身煉金術師是鐮刀擊殺的,而且鐮刀直接打了三分之一的血量。
要是沒有鐮刀的生命係數傷害的話,可能連一個煉金術師都擊殺不了。
莉娜的三連,流浪劍客大招上去大,nec在附近用死亡脈衝,深淵領主直接落下火雨,在加上謎團的凋零和大招,在這種情況下,才能夠勉強擊殺煉金術師,可是在煉金術師直接買活之後呢?
那就沒有了。
很簡單,這一次就是這樣,alien讓你去殺煉金術師,交的技能主要就是船,人馬的大招,全能騎士的魔免和大招。
剩下的人沒有任何的幹擾。
五個人殺一個人,技能全交,勉強擊殺,那麽剩下的四個人呢?
不打了嗎?那麽煉金術師再買活呢?那還怎麽打?拿頭打?
最後自然不用說,擊殺了一個煉金術師,dq戰隊就直接打出了gg。
沒有進行下去的必要了。再往下也沒有太大的意義了,人馬往雙子塔一站,煉金術師開始瘋狂拆塔,那就沒有了,完全沒有打團的必要。
就是拆塔拆基地就可以了。
所以也沒有必要再繼續下去了,就算是dq戰隊可以處理超級兵,但是也處理不了alien戰隊的英雄。