恐怖利刃學習的,必定是變身,但是輔學的技能,則是倒影。
對麵四個人,學倒影很賺的。
至於幻象,那就再說了。
之後會考慮點個一級,然後拉出去,到野區去拉個野什麽的。
現在還是要正常打。
至於術士,還是得學致命鏈接,加血就不需要了。學一級的減速。也是為了保命和輸出。上了倒影,再來個致命鏈接和聚變,減速之後,被幻象瘋狂去錘。
這個打法還是很精彩的。
雙方的操作,竟然都還不錯。至少在恐怖利刃有你變身的時候,雙方竟然三打四還不落下風的。
但是變身的持續時間,終歸是要過去的。
隻要恐怖利刃的變身時間一到,很明顯就能夠感覺到,dq戰隊的三人路,就稍微有些力不從心了。
恐怖利刃不能夠上去補刀了,隻能夠遠遠的看著,因為對麵的傷害情況的話,上去應該是很難去救的。畢竟dq戰隊這邊其實也是沒有什麽控製的。
隻有一手減速和框。
給對麵了減速,給個力場,說不定能夠救下來,前提是恐怖利刃不會被秒殺。
恐怖利刃其實還行,一級變身是肯定的,現在就是二級學了倒影。這樣的話,不怕對麵打起來。術士也沒有什麽傷害技能,甚至是薩爾,也沒有打算學習什麽傷害技能,瞥視和力場。這兩個才是關鍵技能。
估計這三個英雄都是一樣的,估計到了三級之後,每一個技能都會有一級。
倒是比較意外的是,即便是四打三,壓製感覺比較兇的情況下,最後也沒有爆發什麽人頭,這也是比較尷尬的事情。
現在這個上路,算是表症兇險,但是實際上問題並不算大。
至於中路,才是真正最兇的地方。
死亡先知利用英雄的優勢,來打一個壓製,靠近兵線,把握住了自己和兵線的距離,掌握了一個攻擊彈道的距離的遠近。
這樣更加容易去把握補刀的情況,並且還有更加近身的技能補刀,並且帶上了對天穹守望者的消耗。
也算是一種比較強的優勢。
但是現在就是萌萌也會利用兵線,兵線什麽情況是最煩的,那就是需要依照不同的英雄而言的。
一般會分為兩種英雄,一種就是天穹守望者這樣的英雄,而另外一種,則是像死亡先知這樣的英雄。
很巧合的就是,這兩個英雄,就是滿足這樣的不同的感覺。
這兩種英雄其實都是有一定的優勢和劣勢的。就像之前說的,技能傷害上就會有些許不同。
比如在傷害上麵,就有不同,當然,為了平衡,其實在其他地方,也是有不一樣的,比如藍耗方麵,比如在冷卻時間上麵,都是有區別的。
但是整體的效果,還是相對平衡的。傷害,消耗,冷卻時間,釋放難度,都是為了平衡。
死亡先知根本就不怕跟天穹守望者消耗,有一個吸血,想怎麽打,就怎麽打。
真的是很囂張。
可是關鍵在於,沒有藍了,應該怎麽辦。
這兩邊已經可以確認的是,天穹守望者是極難擊殺死亡先知的。
但是,這個一血,還是發生了,而且沒有意外的是,萌萌的天穹守望者,拿下了一血。
真的就是沒有意外。
其實這一點上來說。死亡先知並沒有任何的失誤。
關鍵的還是在於,比起消耗,死亡先知更加希望去擊殺天穹守望者。
畢竟在當時,死亡先知可是強衝天穹守望者的力場,然後才導致的被擊殺,隻不過天穹守望者勉強卡了一個魔棒,外加迴血的道具。
隻能夠說,萌萌的中單打法,更加謹慎,而且,更加善於利用人心。
畢竟看見了殘血,想要一個波收掉,那麽這個得到了,不僅僅是經濟經驗,一血的額外經濟,同時還有一股壓抑已久的一種情緒。
畢竟感覺隻要和萌萌對線的中單,其實都挺壓抑的。
壓抑的點,就在於補刀,補刀其實非常困難的,這也就會影響選手的心態,對線心態崩了,那麽之後的一些操作,就不能夠保證絕對的冷靜來操作。
萌萌也是算準了這一點,甚至對於自己的血量也是算的非常準確。
不僅僅利用了力場來規避了幾次普攻傷害,並且還利用距離,讓防禦塔砸了一下死亡先知,也就是這一下,破壞了平衡。
天穹守望者幾乎是二連吃,先吃了一個魔棒,然後殘血再吃一個仙草,算是保住了血量不至於死亡,而這個差距,再加上減速造成的引誘兵線仇恨,感覺就是一個陷阱。
但是不得不說的是,這一次打完,天穹守望者一樣很傷,需要去補給。
但是比較起信使過來的速度,還是死亡先知複活,並且tp下來的速度,要更快一些。
那麽下來之後,還能再打。
真的,感覺中路單殺萌萌的英雄,已經是一種可以拿來炫耀的資本。也是想要破除神話的一種做法。
這次沒有做到,怕是之後的局勢會越來越難。
那麽,在ti最後一局的決賽上,都沒有能夠做到絕地翻盤,那麽隻能夠把這件事情,再往後拖了。
中路沒能夠擊殺,也是有些著急了。但是,天穹守望者的擊殺能力,依然不高,這也是事實。
死亡先知出來之後,依然對天穹守望者有一定的威脅,這是事實。
畢竟天穹守望者能夠防住的,隻有物理攻擊。所以對於天穹守望者來說,力場的存在與否,其實差距並不是很大。
之後的情況,其實還有迴旋的餘地。
但是現在比較糾結的,還是四人路這邊。相比之下,四人路還是比較糾結的。因為沒有任何的成果。這才是最麻煩的事情。
都已經去打四人路了,還不能夠完成絕對的壓製和擊殺的話,那麽也沒有任何的意義。那麽這個四人路,就算是失敗的。
因為沒有起到效果,恐怖利刃雖然減緩了發育,可是術士和薩爾卻沒有。
現在對線的補刀,大部分都是術士拿到的補刀。
而alien戰隊也會選擇去拉野,然後把兵線在野區野點附近給消耗掉。
這樣的話,兵線是過不去到dq戰隊那邊。
然後現在上路兵線,基本上是很難過來的。但是下路就有些惡心了。
因為虛空假麵從一級就在瘋狂的補刀,帶兵線去打野,甚至是帶對麵的兵線去打野,而且比較意外的就是,虛空假麵的補刀,也是穩得一批。
兵線和野區雙收,這個肥的程度,要遠超一般核心的那種發育模式。
屬於線野雙收,並且兵線還能夠消耗防禦塔。
一舉三得。真的算是無解肥的虛空假麵,要是再沒有去管的話,真的就無法去管理了。
那麽,現在alien戰隊還沒有任何的打算換路的打算嗎?還真的是頭鐵啊。
然後就是dq戰隊自己這邊,其實有一點比較奇怪的是,為什麽恐怖利刃的變身,就算是冷卻時間已經到了,但是依然捏在手裏,完全不會使用呢?第一個變身用的那麽流暢,可是第二個變身,卻遲遲不放,這倒是比較奇怪的。
隻不過,這個不放的原因,還是有的。
因為隻要捏著變身,就有能力去擊殺。
變身等於輸出能力,要是捏著變身的話,隨時可以發動。
那麽在早起四人之力都無法對三人進行圍剿,那麽要是走了的話,人數減少,可能會更加危險。
所以,現在的情況,並不是alien戰隊不想走,而是被拖著,一時之間反而是走不了的。
這才是頭疼的地方,一開始不打算走,現在是想走卻又走不了。
難受啊。
而下路虛空假麵刷的越開心,那麽上路的四人路就約糾結。之前是先要壓製,可是四人報團打不出優勢,那就是在拖隊友,拖彼此的發育節奏。
現在知道發育慢了,準備分開了,那麽問題來了,現在的等級,能夠讓哪個英雄去下路,麵對等級幾乎是全場最高的虛空假麵呢?
四人路的戰術,還是有一定的問題,但是可以確認的是,比他們更窮的,是恐怖利刃。
這一點還是有保證的。
而且這三個人,也是完全沒有離開線上,因為有一點可以確認的是,隻要他們有一個人離開,那麽就可以去更加強勢的壓製。
隻能說,完全沒想到,三人路的人,技能選擇竟然會是這樣。
倒影和聚變,還有力場,這三個技能的配合,竟然可以保證不會死亡,這倒是在意料之外。
畢竟四個全是近戰,而真的要打的話,四個人,竟然沒有一個可以近身的。
沒人近身,全靠技能?那麽這個傷害,真的就不高了。
而且別忘了更加重要的一點,熊貓酒仙的傷害技能,也是需要一定程度的近身的,現在隻要有醉酒雲霧,其實也就等於沒有傷害。
那麽這個四人路,熊貓酒仙等於沒傷害,幻影刺客的單體飛鏢,也基本等於沒傷害,那麽有傷害的,就是藍胖的點燃和龍騎士的火。
雙火的傷害,其實相比之下,還是有些低的。因為其他兩個人,沒有太多的輸出性的技能,而且,你也不可能讓幻影刺客衝在第一個去吃傷害吧?
對麵四個人,學倒影很賺的。
至於幻象,那就再說了。
之後會考慮點個一級,然後拉出去,到野區去拉個野什麽的。
現在還是要正常打。
至於術士,還是得學致命鏈接,加血就不需要了。學一級的減速。也是為了保命和輸出。上了倒影,再來個致命鏈接和聚變,減速之後,被幻象瘋狂去錘。
這個打法還是很精彩的。
雙方的操作,竟然都還不錯。至少在恐怖利刃有你變身的時候,雙方竟然三打四還不落下風的。
但是變身的持續時間,終歸是要過去的。
隻要恐怖利刃的變身時間一到,很明顯就能夠感覺到,dq戰隊的三人路,就稍微有些力不從心了。
恐怖利刃不能夠上去補刀了,隻能夠遠遠的看著,因為對麵的傷害情況的話,上去應該是很難去救的。畢竟dq戰隊這邊其實也是沒有什麽控製的。
隻有一手減速和框。
給對麵了減速,給個力場,說不定能夠救下來,前提是恐怖利刃不會被秒殺。
恐怖利刃其實還行,一級變身是肯定的,現在就是二級學了倒影。這樣的話,不怕對麵打起來。術士也沒有什麽傷害技能,甚至是薩爾,也沒有打算學習什麽傷害技能,瞥視和力場。這兩個才是關鍵技能。
估計這三個英雄都是一樣的,估計到了三級之後,每一個技能都會有一級。
倒是比較意外的是,即便是四打三,壓製感覺比較兇的情況下,最後也沒有爆發什麽人頭,這也是比較尷尬的事情。
現在這個上路,算是表症兇險,但是實際上問題並不算大。
至於中路,才是真正最兇的地方。
死亡先知利用英雄的優勢,來打一個壓製,靠近兵線,把握住了自己和兵線的距離,掌握了一個攻擊彈道的距離的遠近。
這樣更加容易去把握補刀的情況,並且還有更加近身的技能補刀,並且帶上了對天穹守望者的消耗。
也算是一種比較強的優勢。
但是現在就是萌萌也會利用兵線,兵線什麽情況是最煩的,那就是需要依照不同的英雄而言的。
一般會分為兩種英雄,一種就是天穹守望者這樣的英雄,而另外一種,則是像死亡先知這樣的英雄。
很巧合的就是,這兩個英雄,就是滿足這樣的不同的感覺。
這兩種英雄其實都是有一定的優勢和劣勢的。就像之前說的,技能傷害上就會有些許不同。
比如在傷害上麵,就有不同,當然,為了平衡,其實在其他地方,也是有不一樣的,比如藍耗方麵,比如在冷卻時間上麵,都是有區別的。
但是整體的效果,還是相對平衡的。傷害,消耗,冷卻時間,釋放難度,都是為了平衡。
死亡先知根本就不怕跟天穹守望者消耗,有一個吸血,想怎麽打,就怎麽打。
真的是很囂張。
可是關鍵在於,沒有藍了,應該怎麽辦。
這兩邊已經可以確認的是,天穹守望者是極難擊殺死亡先知的。
但是,這個一血,還是發生了,而且沒有意外的是,萌萌的天穹守望者,拿下了一血。
真的就是沒有意外。
其實這一點上來說。死亡先知並沒有任何的失誤。
關鍵的還是在於,比起消耗,死亡先知更加希望去擊殺天穹守望者。
畢竟在當時,死亡先知可是強衝天穹守望者的力場,然後才導致的被擊殺,隻不過天穹守望者勉強卡了一個魔棒,外加迴血的道具。
隻能夠說,萌萌的中單打法,更加謹慎,而且,更加善於利用人心。
畢竟看見了殘血,想要一個波收掉,那麽這個得到了,不僅僅是經濟經驗,一血的額外經濟,同時還有一股壓抑已久的一種情緒。
畢竟感覺隻要和萌萌對線的中單,其實都挺壓抑的。
壓抑的點,就在於補刀,補刀其實非常困難的,這也就會影響選手的心態,對線心態崩了,那麽之後的一些操作,就不能夠保證絕對的冷靜來操作。
萌萌也是算準了這一點,甚至對於自己的血量也是算的非常準確。
不僅僅利用了力場來規避了幾次普攻傷害,並且還利用距離,讓防禦塔砸了一下死亡先知,也就是這一下,破壞了平衡。
天穹守望者幾乎是二連吃,先吃了一個魔棒,然後殘血再吃一個仙草,算是保住了血量不至於死亡,而這個差距,再加上減速造成的引誘兵線仇恨,感覺就是一個陷阱。
但是不得不說的是,這一次打完,天穹守望者一樣很傷,需要去補給。
但是比較起信使過來的速度,還是死亡先知複活,並且tp下來的速度,要更快一些。
那麽下來之後,還能再打。
真的,感覺中路單殺萌萌的英雄,已經是一種可以拿來炫耀的資本。也是想要破除神話的一種做法。
這次沒有做到,怕是之後的局勢會越來越難。
那麽,在ti最後一局的決賽上,都沒有能夠做到絕地翻盤,那麽隻能夠把這件事情,再往後拖了。
中路沒能夠擊殺,也是有些著急了。但是,天穹守望者的擊殺能力,依然不高,這也是事實。
死亡先知出來之後,依然對天穹守望者有一定的威脅,這是事實。
畢竟天穹守望者能夠防住的,隻有物理攻擊。所以對於天穹守望者來說,力場的存在與否,其實差距並不是很大。
之後的情況,其實還有迴旋的餘地。
但是現在比較糾結的,還是四人路這邊。相比之下,四人路還是比較糾結的。因為沒有任何的成果。這才是最麻煩的事情。
都已經去打四人路了,還不能夠完成絕對的壓製和擊殺的話,那麽也沒有任何的意義。那麽這個四人路,就算是失敗的。
因為沒有起到效果,恐怖利刃雖然減緩了發育,可是術士和薩爾卻沒有。
現在對線的補刀,大部分都是術士拿到的補刀。
而alien戰隊也會選擇去拉野,然後把兵線在野區野點附近給消耗掉。
這樣的話,兵線是過不去到dq戰隊那邊。
然後現在上路兵線,基本上是很難過來的。但是下路就有些惡心了。
因為虛空假麵從一級就在瘋狂的補刀,帶兵線去打野,甚至是帶對麵的兵線去打野,而且比較意外的就是,虛空假麵的補刀,也是穩得一批。
兵線和野區雙收,這個肥的程度,要遠超一般核心的那種發育模式。
屬於線野雙收,並且兵線還能夠消耗防禦塔。
一舉三得。真的算是無解肥的虛空假麵,要是再沒有去管的話,真的就無法去管理了。
那麽,現在alien戰隊還沒有任何的打算換路的打算嗎?還真的是頭鐵啊。
然後就是dq戰隊自己這邊,其實有一點比較奇怪的是,為什麽恐怖利刃的變身,就算是冷卻時間已經到了,但是依然捏在手裏,完全不會使用呢?第一個變身用的那麽流暢,可是第二個變身,卻遲遲不放,這倒是比較奇怪的。
隻不過,這個不放的原因,還是有的。
因為隻要捏著變身,就有能力去擊殺。
變身等於輸出能力,要是捏著變身的話,隨時可以發動。
那麽在早起四人之力都無法對三人進行圍剿,那麽要是走了的話,人數減少,可能會更加危險。
所以,現在的情況,並不是alien戰隊不想走,而是被拖著,一時之間反而是走不了的。
這才是頭疼的地方,一開始不打算走,現在是想走卻又走不了。
難受啊。
而下路虛空假麵刷的越開心,那麽上路的四人路就約糾結。之前是先要壓製,可是四人報團打不出優勢,那就是在拖隊友,拖彼此的發育節奏。
現在知道發育慢了,準備分開了,那麽問題來了,現在的等級,能夠讓哪個英雄去下路,麵對等級幾乎是全場最高的虛空假麵呢?
四人路的戰術,還是有一定的問題,但是可以確認的是,比他們更窮的,是恐怖利刃。
這一點還是有保證的。
而且這三個人,也是完全沒有離開線上,因為有一點可以確認的是,隻要他們有一個人離開,那麽就可以去更加強勢的壓製。
隻能說,完全沒想到,三人路的人,技能選擇竟然會是這樣。
倒影和聚變,還有力場,這三個技能的配合,竟然可以保證不會死亡,這倒是在意料之外。
畢竟四個全是近戰,而真的要打的話,四個人,竟然沒有一個可以近身的。
沒人近身,全靠技能?那麽這個傷害,真的就不高了。
而且別忘了更加重要的一點,熊貓酒仙的傷害技能,也是需要一定程度的近身的,現在隻要有醉酒雲霧,其實也就等於沒有傷害。
那麽這個四人路,熊貓酒仙等於沒傷害,幻影刺客的單體飛鏢,也基本等於沒傷害,那麽有傷害的,就是藍胖的點燃和龍騎士的火。
雙火的傷害,其實相比之下,還是有些低的。因為其他兩個人,沒有太多的輸出性的技能,而且,你也不可能讓幻影刺客衝在第一個去吃傷害吧?