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    那麽這個四人路,熊貓酒仙等於沒傷害,幻影刺客的單體飛鏢,也基本等於沒傷害,那麽有傷害的,就是藍胖的點燃和龍騎士的火。


    雙火的傷害,其實相比之下,還是有些低的。因為其他兩個人,沒有太多的輸出性的技能,而且,你也不可能讓幻影刺客衝在第一個去吃傷害吧?


    雖然本身就沒有什麽傷害。這就導致又沒傷害,又沒資源。


    隻能夠說,本身的想法是好的,可是因為bp,dq戰隊把自己想要的陣容扳的四分五裂,陣容沒選好,結果拿到了這樣的陣容,還打算去打四人壓製的話,其實難度還是有些高的。


    但是可以知道的一點就是,以現在dq戰隊的雙醬油來說,真的是沒有傷害的。


    dq戰隊要是強殺的話,遠沒有那些線上強勢的英雄來的快。這一點,從這陣容確認到第三手的藍胖就已經知道了。


    剩下的兩手雖然比較奇怪的,但是可以確認的就是,線上的壓製力並不會太強。


    反倒是alien戰隊這邊,自己的選擇的錯誤,就要自己承擔下去。


    這也是很正常的事情,優勢真的很不想去放棄。畢竟這個遊戲,本身就是一個相對的。你在優勢的時候,別人必然是劣勢。


    你是小優,別人就是小劣,而你是大劣,那麽別人就是大優。這些都是相對而言的。


    dq戰隊常用的互窮的戰術,就是這樣。兩人都是窮的前提下,dq戰隊要在整體局勢下打出大優,那麽對手必然是大劣。


    alien戰隊也的確是這樣想的。可是,那不是對線期。


    而這個時候,現在就算是微小的優勢,也想把握住。其實這一點的話,真的是很難放棄這個優勢。


    而且因為恐怖利刃,也不得不僵硬在這裏。


    因為他們隻要離開了,那麽建立的優勢,就不一定能夠保持得住了,而且以現在的優勢,到了其他的地方,那麽這個優勢,就不是優勢。


    現在將近三分鍾的時間裏麵,恐怖利刃的冷卻時間已經好了,恐怖利刃的變身時間,隻有155秒,兩分半左右。現在已經確定冷卻時間已經好了,可是卻沒有任何想用技能來打壓製的想法。


    而恐怖利刃的變身不放的話,那麽其他人就不容易離開,因為這邊的三人路,完全可以利用技能來打出人數壓製的優勢。


    這就很煩了。


    但是,有必要去做出選擇了。因為不能夠總是拖著這樣的節奏。


    而這個時候,alien戰隊終於做出了決定。離開!


    但是,這個絕對不是全員離開,而是把陣容分成了二二一,沒錯,再次分成了二二一。


    但是並不是開局所分析的二二一,而是根據局勢調整的二二一。


    上路依然保留兩人,龍騎士和熊貓酒仙。


    而下路則是去了兩個人,幻影刺客和藍胖。而中路,依然是一個人。


    其實這樣的分,應該算是最合適的分位了。


    首先是沒有變化的中路。


    其實中路來個藍胖,那麽天穹守望者就真的炸了。


    天穹守望者不想其他的一些萌萌更加擅長的英雄那樣,天穹守望者更加依靠的是自己的普攻,因為技能的話,算是雙輔助技能,力場迴避物理攻擊,磁場減速,然後瘋狂的普攻攻擊。


    至於幽魂這個技能,給人感覺最多的,其實是以陷阱為主,並不是直接造成傷害的,類似於工程師的炸彈一樣,主動攻擊的效果其實很差,隻有引誘別人進入圈套,才是正確的做法。


    到了後期,在有一定的裝備的加持之下,那麽幽魂這個極低的冷卻時間,極低的藍耗,就會變成一個很恐怖的技能。


    而他的意義就不是陰謀,隱藏在暗處,然後引誘你過來,而是快速的布滿自己的戰場,你要是打算過來進入天穹守望者的戰場,就要先吃下這些幽魂的傷害。


    畢竟對於天穹守望者來說,需要的藍,隻需要無限放幽魂,在必要的時候放力場就可以了。


    相對還是比較省藍的。


    但是前期就不行了。


    所以隻要不是想一血那樣,死亡先知歸於激進,那麽天穹守望者想要擊殺死亡先知,還是有一定難度的。


    甚至可以說,即便是到了六級,也是一樣。


    所以現在這個等級的話,如果有了新的人過來壓製的話,那麽可能反而是天穹守望者更加喜歡的節奏。


    被壓製,更加容易踩進陷阱。


    那麽現在的下路的話,虛空假麵可能沒有那麽浪了,的確是浪了很長的時間,三分鍾,線野雙收,三分鍾達到五級。這個等級甚至超過了拿了一個人頭,並且正常發育的天穹守望者。


    虛空假麵真的算是無解肥了。


    那麽這邊一個需要發育的幻影刺客,一個藍胖子。


    其實這一路很簡單,簡單壓製虛空假麵,保證幻影刺客不會死亡,正常發育。


    而藍胖來著邊,算是最好的。


    一方麵虛空假麵沒有到達六級,三個技能裏麵,就一個被動有簡單的控製效果。


    幻影刺客有位移,這也算是一種逃生方式。


    既然是這樣的話,藍胖的控製,可以給予幻影刺客最大程度的浪。


    然後上路自然是留下了龍騎士和熊貓酒仙。


    龍騎士發育,留下來也是應該的。


    再加上因為本身dq戰隊也沒有太多的傷害技能,畢竟dq戰隊這邊的代價等級也不算高,技能就算是有,也沒有特別高的傷害,而且還需要麵對相對非常肉的龍騎士和熊貓酒仙,那麽這些傷害,就有些不太夠看了。


    唯一的輸出點,就是恐怖利刃的變身,這個可是一個物理攻擊,這樣的話,留一個熊貓酒仙就行。


    精準把握局勢。


    這個不能算是最好的選擇,隻能夠說,最多也隻能夠這樣了。


    畢竟真的要打的話,有些英雄和技能的優勢還是會有的。


    就看應該怎麽去選擇了。


    這個時候,在明顯看見人離開之後,恐怖利刃的確是直接變身開始硬打了,但是可惜的是,運氣真的不好。


    或者說,龍騎士實在是太肉了,幸好臨時改變集火的目標,然後才勉強擊殺熊貓酒仙,畢竟龍騎士實在是太肉了,外加醉酒雲霧的miss。


    想要擊殺龍騎士的話,真的太難了。


    然後比較意外的是,現在的局勢,竟然能夠穩得住。


    但是,真的是這樣嗎?因為有一個最大的變數出來了,那就是虛空假麵,別忘了,在三分多的時候,虛空假麵就已經來到了5級了,除了線野雙收之外,還有這邊的雙賞金符,現在幻影刺客和藍胖,並沒有對虛空假麵有太多補刀上的壓製。


    這就讓虛空假麵很容易的到達了六級,利用到六的一波,然後擊殺了半血多一點的幻影刺客。


    畢竟虛空假麵的等級,其實並不是那麽容易去預判的,因為本身虛空假麵得到經濟的方式,和正常得到經濟的方式,不太一樣,而且也沒有特別的注意,虛空假麵到達五級的時間。


    如果可以提前知道虛空假麵到達五級的時間和情況的話,再加上每一級升級需要的經濟量來看的話,隻需要知道補多少個兵,就知道什麽時候會到六級。


    但是這次卻有些不太一樣,首先就是開局的雙百賞金符,也就是經濟經驗全是一百的賞金符。


    要知道,從一級升級到二級,就需要200的經驗,雙百的賞金符虛空假麵一個人吃,那麽吃完就直接來到了二級了。


    然後就是經典的線野雙收,而且幾乎無消耗發育,順便再收割四個新更新出來的賞金符,這種經濟無解發育的情況下,的確是不太清楚虛空假麵的到六的時間。


    那麽應該是考慮到,每一次補刀之後,都會有到六級的可能性,這才是對的,但是alien戰隊並沒有那麽去做。


    所以就算是被擊殺了,也是不可惜的,因為自己都不重視,那還能怎麽辦?


    以為有藍胖作為後手控製,可以避免死亡,但是虛空假麵的大招可是直接罩住了兩個人,先擊殺了幻影刺客,然後再消耗一部分藍胖的血量,看這個情況的話,藍胖可能也走不掉。


    但是虛空假麵還是臉黑一些,因為被動總是無法被觸發。


    再加上點燃和控製,讓藍胖勉強可以避免被擊殺,但是這個虛空假麵也是一個巨大的隱患。


    但是,現在依然是對線期。


    中路死亡先知是擊殺了一次天穹守望者。


    這一次是沒有任何的意外,因為死亡先知自己控了一個加速符。


    依靠這個加速符,死亡先知算是單殺了一次天穹守望者。


    這個是真的沒辦法,畢竟死亡先知追著你去吸血,而不管是停留原地,放力場,還是跑,都是沒有意義的。


    加速符對於一些英雄的加成,的確是很強勢的。


    加速符對於死亡先知來說,作用的確是要大很多。死亡先知的更大的作用,就是追著別人去吸血,和類似於電魂的抽攻擊是一樣的。


    速度越快,收益越高。


    畢竟他們需要的,其實並不是自己的物理攻擊,也不是甩技能,僅僅是需要跟著對手,不要離開一定的距離就可以了。


    那麽加速符就是最好的效果。

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