發現小球獲得的獎勵確實沒有落到自己身上,於白多少還是有些失望。
他剛剛還在想,既然橡膠球是他意識的一部分。
那小球怎麽不能代他領取獎勵呢,這樣他不就可以一直待在黃色區域裏靠著控製橡膠球精準降落,各種薅道具,穩坐釣魚台?
盡管他還不知道這些道具是用來幹嘛的,不過既然有道具,那多多占著,也沒壞處。
現在看來他釣魚的計劃應該是無了,不過殺意空間一向“玩不起”,這點他算是領教過。
紅色綠色藍色白色……都嚐試過了,於白也簡單地給它們分了分類:
綠色和白色,不會觸發什麽特殊情況,姑且稱之為「普通格」。
藍色,會觸發道具獎勵,姑且稱之為「獎勵格」。
紅色,會觸發懲罰,稱之為「懲罰格」。
為了保險起見,於白還多試了幾次,確保不同顏色的格子觸發的情況相同。
這也體現出橡膠球無限次數的好處來了,於白可以一直嚐試。
最後還沒有測試的,就隻剩下黑色了。
因為就算是離於白最近的黑色格子,對他來說距離都有一點遠,他得稍微控製一下小球才能精準降落在上麵。
隻是剛接觸到黑色格子的那一瞬間的下一秒,小球突然出現在了另外一個綠色格子上。
於白有些愣神,這是什麽情況?
他又操控橡膠球再次落在那顆黑色格子上,這一次小球的狀態又變了:精神耐受值-5
同一個黑色格子,兩次觸發,給出了不一樣的反饋。
於白試第三次、第四次、第五次……卻發現接下來好幾次都是同樣的反饋:
精神耐受值-5
精神耐受值-5
精神耐受值-5
……
於白有些心虛,又調出自己的精神耐受值確認一遍,發現自己沒有受影響後鬆了口氣。
其他的格子觸發的東西基本都是一樣的,要麽是獎勵,要麽是懲罰。
但是黑色格子卻出現了2種反饋。
盡管後麵幾次觸發出來的懲罰都一樣,但於白覺得這次的黑色格子應該是類似盲盒的機製。
之所以後麵幾次都是一樣的懲罰,有可能是因為有觸發概率。
於白鎖定猜想,開始實驗,很快就驗證了這個黑色格子的具體觸發概率:
40%概率扣除5點精神耐受值,30%概率被傳送至另一個綠色格子,30%概率獲得一個道具……
在無限數量的小球的測試下,很快就試出了這個黑色盲格的觸發機製。
讓於白感到慶幸的是,這個黑色格子可以通過反複測試來確定概率事件,一個循環結束後會重新被觸發。
又嚐試了一下其他黑色格子,果然是類似「盲格」的機製。
場上所有顏色基本確定完畢它們的作用,
有小球的輔助,效率確實提高不少,就連黑色的盲格都能用小球來確定概率事件,看來這次的殺意空間應該還算簡單。
於白的心稍稍放下,開始查看起“於白”給自己的線索提示:
【解鎖線索:請占領對角的藍色陣營】
所以於白現在要做的就是通過這些五顏六色的棋格,前往對麵的藍色區域。
既然如此就開始規劃線路,盡量隻踩白色綠色或者藍色的棋格,不去觸發可能會扣除精神耐受值的紅色棋格和黑色棋格不就好了?
不過很快於白就發現理想很豐滿,現實很骨感。
放眼望去整個棋盤,不同顏色棋格的分布可以說是稀碎,
而且因為六芒星的設計,從這邊直接通往對麵藍色區域的路線就那麽幾條,根本就沒有哪一條是完全沒有懲罰格和盲格的。
那就得繞一下路……可以接受有盲格,但盡量避開懲罰格……
於白微微眯眼,很快就按新的思路鎖定了新的方向,眼前一個接一個格子在腦海中亮起:
格子1:獎勵格
格子2:普通格
格子3:獎勵格
格子4:普通格
格子5:黑色盲格
格子6:獎勵格
格子7:普通格
格子8:黑色盲格
格子9:獎勵格
格子10:黑色盲格
雖然這條新路線還是有黑色盲格,多多少少有些風險,但是沒關係……他還有小球可以幫他確定概率事件。
於白心裏有些輕鬆,看來這次很快就能獲得第一條線索了,他輕輕抬手,數十個橡膠小球飛了出去,精準停在了格子5的上方,也就是這條路線的第一個黑色盲格。
他要用這些小球代替他,開始測試概率事件,讓他看看這個盲格有什麽吧……
40%概率扣除8點精神耐受值;
30%概率被傳送到格子1,也就是這條路線的起點;
30%被傳送到某處的紅色格子,也就是懲罰格。
不過於白觀察了一下,被傳送過去,落在懲罰格上的小球,好像沒有顯示觸發了懲罰?
奇怪,再試一下。
於白一招手,一個小球徑直飛向那個懲罰格,這次反而觸發了懲罰。
再次嚐試,似乎是這樣,如果是從別處被傳送而落在懲罰格,不觸發懲罰。
於白記下了這個細節。
繼續測試第二個盲格裏麵有什麽概率事件……
50%概率扣除10點精神耐受值;
50%被傳送至另一個普通格。
繼續測試第三個盲格裏麵有什麽概率事件……
30%概率扣除12點精神耐受值;
30%概率被傳送迴格子1,也就是該路線的起點;
40%概率可以任意選擇場上一個普通格進行傳送。
測試完畢,於白卻有些犯難了,先扣8點、再扣10點、最後扣12點,那他攏共才30點精神耐受值,走完這條路線,都直接給他送走了。
雖然不情願,但這條他好不容易找出來的路線,隻能pass
他很快又調整好思路,開始思考能不能找出第二條路線b來。
他盯上了格子5,他記得這個黑色盲格會把小球傳送到一個懲罰格上。
既然如此,那就以這個格子為準,前後看看能不能形成一條新路線:這條新路線既要從這通往對麵,又要包括那個懲罰格……
於白腦海裏構想著,眼前似乎又接連亮起幾個格子——
【路線b】
格子1:普通格
格子2:懲罰格
格子3:普通格
格子4:懲罰格,這也是小球被傳送過來,停留的格子
格子5:普通格
格子6:懲罰格
格子7:普通格
格子8:盲格
格子9:普通格
格子10:懲罰格
這條路線上幾乎一半都是懲罰格……就算從路線a傳送過來,不會觸發格子4的懲罰,那也要捱2個懲罰格……
於白歎了口氣,開始測試路線b的懲罰格裏有什麽內容:
【路線b】
格子1:普通格
格子2:懲罰格,扣除10點精神耐受值
格子3:普通格
格子4:懲罰格,若從路線a的盲格進入,則不會觸發懲罰
格子5:普通格
格子6:懲罰格,扣除15點精神耐受值,並隨機失去一個已獲得的道具(如果沒有可失去的道具則隻扣除精神耐受值)
格子7:普通格
格子8:盲格,40%概率扣除8點生命值,30%概率被傳送到另一個格子,30%概率進入路線a格子6
格子9:普通格
格子10:懲罰格,扣除20點精神耐受值
於白本來想著如果他從路線a被傳送到路線b的格子4,如果情況不是很嚴重,那幹脆就走完路線b剩下的格子好了。
不過很可惜,路線b也不能直達終點,不然精神耐受值全都扣光光……
籲出一口氣,往迴看看路線a,又看看路線b格子8又把小球傳送到另一個格子了。
再次以這個格子為準,再找一條新路線。
【路線c】
格子1:普通格
格子2:懲罰格,扣除8點精神耐受值
格子3:盲格,60%概率扣除6點精神耐受值並被傳送迴路線c的起點,40%概率進入路線b的格子3
格子4:普通格
格子5:獎勵格,獲得一個情報碎片……
嗯?情報碎片?這是什麽?
格子6:普通格
格子7:懲罰格,扣除10點精神耐受值。若從路線b的盲格進入,則不會觸發懲罰,但是40%扣除5點精神耐受值,30%概率進入路線a的格子8,30%概率進入路線b的格子5
於白剛剛的小球就是被傳送到這個格子上了。
格子8:盲格,50%概率扣除8點精神耐受值,並被傳送迴路線c起點,50%概率獲得一個情報碎片
格子9:普通格
格子10:獎勵格,獲得一個情報碎片
於白讓小球再次觸發,他想知道是什麽情報碎片:
兩個情報碎片可以合成一條新線索。
好的,既然提到了新線索,那於白路線c是走定了。
他微微眯眼,腦海裏不同顏色的格子交織成網,他的思維伴隨著視線,如同閃電般快速地穿梭在格子之間,記下不同格子的具體情況,分析著每一種可能的情況和代價。
等於白將剛剛他測試過的格子們,具體對應哪一種獎勵、哪一種懲罰,記下來後。
他輕輕吐氣,時間不等人,他現在必須前進。
踩上路線a的格子1,於白開始解題。
【路線a】
格子1:獲得[被油反複炸過的餿炸雞],可恢複5點精神耐受值
格子2:普通格
於白有些好奇迴過頭去,如果他往迴走會怎麽樣呢……?
他轉過身去,剛想邁出那一步,突然停住了,輕輕抬手,召喚橡膠球,往格子1扔去。
一脫手,周圍不知哪裏輕飄飄浮現出幾縷光線,那些光線剛接觸上小球,瞬間從原本虛無縹緲的狀態變得清晰可見。
它們逐漸凝聚、變粗,成為細細長長的實體,如同光針一般,從不同方向將小球貫穿。
光針表麵光滑,看起來就給人一種堅硬而銳利的感覺。
過了一會,光針們微微顫動,又從清晰的實體慢慢變迴了原本虛無縹緲的狀態,四散在周圍,隻留下表麵多了幾個針孔的橡膠球。
於白想起來“自己”的死狀,他身上那些針孔……
思索著,於白緩緩抬起頭,他這才意識到,這次的“死亡威脅”一直籠罩在自己頭上——
隻見整個殺意空間的頭頂上方被一個巨大的萬花筒籠罩著。
萬花筒的表麵呈現出複雜的圖案和色彩,由無數細小的碎片組成。
這些碎片在光線的照射下閃爍著微弱的光芒,不斷變換著位置和形狀。
萬花筒的邊緣與殺意空間的頂部緊密貼合,沒有一絲縫隙,仿佛是一個巨大的蓋子,將整個空間封閉起來。
從下方往上看,深邃而神秘。
頭頂萬花筒緩緩變換著圖案,那些不斷變換位置和形狀的碎片讓人目光難以聚焦,閃爍的微弱光芒似點點星光,卻又帶著一種令人捉摸不定的詭異感。
這或許就是剛剛刺穿小球的光線來源,當有“入侵者”觸犯這裏的規則,頭頂的萬花筒會降下死亡懲罰。
他剛剛還在想,既然橡膠球是他意識的一部分。
那小球怎麽不能代他領取獎勵呢,這樣他不就可以一直待在黃色區域裏靠著控製橡膠球精準降落,各種薅道具,穩坐釣魚台?
盡管他還不知道這些道具是用來幹嘛的,不過既然有道具,那多多占著,也沒壞處。
現在看來他釣魚的計劃應該是無了,不過殺意空間一向“玩不起”,這點他算是領教過。
紅色綠色藍色白色……都嚐試過了,於白也簡單地給它們分了分類:
綠色和白色,不會觸發什麽特殊情況,姑且稱之為「普通格」。
藍色,會觸發道具獎勵,姑且稱之為「獎勵格」。
紅色,會觸發懲罰,稱之為「懲罰格」。
為了保險起見,於白還多試了幾次,確保不同顏色的格子觸發的情況相同。
這也體現出橡膠球無限次數的好處來了,於白可以一直嚐試。
最後還沒有測試的,就隻剩下黑色了。
因為就算是離於白最近的黑色格子,對他來說距離都有一點遠,他得稍微控製一下小球才能精準降落在上麵。
隻是剛接觸到黑色格子的那一瞬間的下一秒,小球突然出現在了另外一個綠色格子上。
於白有些愣神,這是什麽情況?
他又操控橡膠球再次落在那顆黑色格子上,這一次小球的狀態又變了:精神耐受值-5
同一個黑色格子,兩次觸發,給出了不一樣的反饋。
於白試第三次、第四次、第五次……卻發現接下來好幾次都是同樣的反饋:
精神耐受值-5
精神耐受值-5
精神耐受值-5
……
於白有些心虛,又調出自己的精神耐受值確認一遍,發現自己沒有受影響後鬆了口氣。
其他的格子觸發的東西基本都是一樣的,要麽是獎勵,要麽是懲罰。
但是黑色格子卻出現了2種反饋。
盡管後麵幾次觸發出來的懲罰都一樣,但於白覺得這次的黑色格子應該是類似盲盒的機製。
之所以後麵幾次都是一樣的懲罰,有可能是因為有觸發概率。
於白鎖定猜想,開始實驗,很快就驗證了這個黑色格子的具體觸發概率:
40%概率扣除5點精神耐受值,30%概率被傳送至另一個綠色格子,30%概率獲得一個道具……
在無限數量的小球的測試下,很快就試出了這個黑色盲格的觸發機製。
讓於白感到慶幸的是,這個黑色格子可以通過反複測試來確定概率事件,一個循環結束後會重新被觸發。
又嚐試了一下其他黑色格子,果然是類似「盲格」的機製。
場上所有顏色基本確定完畢它們的作用,
有小球的輔助,效率確實提高不少,就連黑色的盲格都能用小球來確定概率事件,看來這次的殺意空間應該還算簡單。
於白的心稍稍放下,開始查看起“於白”給自己的線索提示:
【解鎖線索:請占領對角的藍色陣營】
所以於白現在要做的就是通過這些五顏六色的棋格,前往對麵的藍色區域。
既然如此就開始規劃線路,盡量隻踩白色綠色或者藍色的棋格,不去觸發可能會扣除精神耐受值的紅色棋格和黑色棋格不就好了?
不過很快於白就發現理想很豐滿,現實很骨感。
放眼望去整個棋盤,不同顏色棋格的分布可以說是稀碎,
而且因為六芒星的設計,從這邊直接通往對麵藍色區域的路線就那麽幾條,根本就沒有哪一條是完全沒有懲罰格和盲格的。
那就得繞一下路……可以接受有盲格,但盡量避開懲罰格……
於白微微眯眼,很快就按新的思路鎖定了新的方向,眼前一個接一個格子在腦海中亮起:
格子1:獎勵格
格子2:普通格
格子3:獎勵格
格子4:普通格
格子5:黑色盲格
格子6:獎勵格
格子7:普通格
格子8:黑色盲格
格子9:獎勵格
格子10:黑色盲格
雖然這條新路線還是有黑色盲格,多多少少有些風險,但是沒關係……他還有小球可以幫他確定概率事件。
於白心裏有些輕鬆,看來這次很快就能獲得第一條線索了,他輕輕抬手,數十個橡膠小球飛了出去,精準停在了格子5的上方,也就是這條路線的第一個黑色盲格。
他要用這些小球代替他,開始測試概率事件,讓他看看這個盲格有什麽吧……
40%概率扣除8點精神耐受值;
30%概率被傳送到格子1,也就是這條路線的起點;
30%被傳送到某處的紅色格子,也就是懲罰格。
不過於白觀察了一下,被傳送過去,落在懲罰格上的小球,好像沒有顯示觸發了懲罰?
奇怪,再試一下。
於白一招手,一個小球徑直飛向那個懲罰格,這次反而觸發了懲罰。
再次嚐試,似乎是這樣,如果是從別處被傳送而落在懲罰格,不觸發懲罰。
於白記下了這個細節。
繼續測試第二個盲格裏麵有什麽概率事件……
50%概率扣除10點精神耐受值;
50%被傳送至另一個普通格。
繼續測試第三個盲格裏麵有什麽概率事件……
30%概率扣除12點精神耐受值;
30%概率被傳送迴格子1,也就是該路線的起點;
40%概率可以任意選擇場上一個普通格進行傳送。
測試完畢,於白卻有些犯難了,先扣8點、再扣10點、最後扣12點,那他攏共才30點精神耐受值,走完這條路線,都直接給他送走了。
雖然不情願,但這條他好不容易找出來的路線,隻能pass
他很快又調整好思路,開始思考能不能找出第二條路線b來。
他盯上了格子5,他記得這個黑色盲格會把小球傳送到一個懲罰格上。
既然如此,那就以這個格子為準,前後看看能不能形成一條新路線:這條新路線既要從這通往對麵,又要包括那個懲罰格……
於白腦海裏構想著,眼前似乎又接連亮起幾個格子——
【路線b】
格子1:普通格
格子2:懲罰格
格子3:普通格
格子4:懲罰格,這也是小球被傳送過來,停留的格子
格子5:普通格
格子6:懲罰格
格子7:普通格
格子8:盲格
格子9:普通格
格子10:懲罰格
這條路線上幾乎一半都是懲罰格……就算從路線a傳送過來,不會觸發格子4的懲罰,那也要捱2個懲罰格……
於白歎了口氣,開始測試路線b的懲罰格裏有什麽內容:
【路線b】
格子1:普通格
格子2:懲罰格,扣除10點精神耐受值
格子3:普通格
格子4:懲罰格,若從路線a的盲格進入,則不會觸發懲罰
格子5:普通格
格子6:懲罰格,扣除15點精神耐受值,並隨機失去一個已獲得的道具(如果沒有可失去的道具則隻扣除精神耐受值)
格子7:普通格
格子8:盲格,40%概率扣除8點生命值,30%概率被傳送到另一個格子,30%概率進入路線a格子6
格子9:普通格
格子10:懲罰格,扣除20點精神耐受值
於白本來想著如果他從路線a被傳送到路線b的格子4,如果情況不是很嚴重,那幹脆就走完路線b剩下的格子好了。
不過很可惜,路線b也不能直達終點,不然精神耐受值全都扣光光……
籲出一口氣,往迴看看路線a,又看看路線b格子8又把小球傳送到另一個格子了。
再次以這個格子為準,再找一條新路線。
【路線c】
格子1:普通格
格子2:懲罰格,扣除8點精神耐受值
格子3:盲格,60%概率扣除6點精神耐受值並被傳送迴路線c的起點,40%概率進入路線b的格子3
格子4:普通格
格子5:獎勵格,獲得一個情報碎片……
嗯?情報碎片?這是什麽?
格子6:普通格
格子7:懲罰格,扣除10點精神耐受值。若從路線b的盲格進入,則不會觸發懲罰,但是40%扣除5點精神耐受值,30%概率進入路線a的格子8,30%概率進入路線b的格子5
於白剛剛的小球就是被傳送到這個格子上了。
格子8:盲格,50%概率扣除8點精神耐受值,並被傳送迴路線c起點,50%概率獲得一個情報碎片
格子9:普通格
格子10:獎勵格,獲得一個情報碎片
於白讓小球再次觸發,他想知道是什麽情報碎片:
兩個情報碎片可以合成一條新線索。
好的,既然提到了新線索,那於白路線c是走定了。
他微微眯眼,腦海裏不同顏色的格子交織成網,他的思維伴隨著視線,如同閃電般快速地穿梭在格子之間,記下不同格子的具體情況,分析著每一種可能的情況和代價。
等於白將剛剛他測試過的格子們,具體對應哪一種獎勵、哪一種懲罰,記下來後。
他輕輕吐氣,時間不等人,他現在必須前進。
踩上路線a的格子1,於白開始解題。
【路線a】
格子1:獲得[被油反複炸過的餿炸雞],可恢複5點精神耐受值
格子2:普通格
於白有些好奇迴過頭去,如果他往迴走會怎麽樣呢……?
他轉過身去,剛想邁出那一步,突然停住了,輕輕抬手,召喚橡膠球,往格子1扔去。
一脫手,周圍不知哪裏輕飄飄浮現出幾縷光線,那些光線剛接觸上小球,瞬間從原本虛無縹緲的狀態變得清晰可見。
它們逐漸凝聚、變粗,成為細細長長的實體,如同光針一般,從不同方向將小球貫穿。
光針表麵光滑,看起來就給人一種堅硬而銳利的感覺。
過了一會,光針們微微顫動,又從清晰的實體慢慢變迴了原本虛無縹緲的狀態,四散在周圍,隻留下表麵多了幾個針孔的橡膠球。
於白想起來“自己”的死狀,他身上那些針孔……
思索著,於白緩緩抬起頭,他這才意識到,這次的“死亡威脅”一直籠罩在自己頭上——
隻見整個殺意空間的頭頂上方被一個巨大的萬花筒籠罩著。
萬花筒的表麵呈現出複雜的圖案和色彩,由無數細小的碎片組成。
這些碎片在光線的照射下閃爍著微弱的光芒,不斷變換著位置和形狀。
萬花筒的邊緣與殺意空間的頂部緊密貼合,沒有一絲縫隙,仿佛是一個巨大的蓋子,將整個空間封閉起來。
從下方往上看,深邃而神秘。
頭頂萬花筒緩緩變換著圖案,那些不斷變換位置和形狀的碎片讓人目光難以聚焦,閃爍的微弱光芒似點點星光,卻又帶著一種令人捉摸不定的詭異感。
這或許就是剛剛刺穿小球的光線來源,當有“入侵者”觸犯這裏的規則,頭頂的萬花筒會降下死亡懲罰。